Ja, die hinterhältigen Entwickler von Skyrim haben geschnittene Inhalte versteckt, in der Hoffnung, dass sie von Moddern gefunden würden


Wie sich herausstellte, haben einige der Bethesda-Entwickler, die an Skyrim arbeiten, eine bewusste Entscheidung getroffen, Inhalte, die aus dem Spiel entfernt werden mussten, auszuhängen und zu verstecken, weil sie wirklich tolle Leute sind, sie aber nicht vollständig aus den Dateien des Spiels zu löschen , mit der Hoffnung, dass Modder es später aufdecken könnten.

Wie bei jedem großen, ehrgeizigen Spiel gab es viele Dinge, die es nicht ganz in die echte Version von Skyrim geschafft haben und die seitdem von Moddern wiederbelebt wurden, die nicht unter dem gleichen Stress stehen, ein vollständiges Spiel fertigzustellen und auszuliefern in einem möglichst spielbaren Zustand, wie es die Entwickler von Skyrim getan hätten, sobald die Entwicklung einen bestimmten Punkt erreicht hätte. Der Arena in Windhelm ist ein Beispiel, das mir sofort in den Sinn kommt, aber ich bin mir sicher, dass es noch andere gibt, bei denen ich keine Ahnung habe.

Nun, interessanterweise wurden einige der Dateien, die Modder wissen lassen, dass so etwas jemals sein sollte, von den Entwicklern heimlich im Spiel gelassen. Das kommt von ehemaliger Bethesda-Entwickler Joel Burgessder neben einer Reihe von Fallout-Spielen und Oblivion auch an Skyrim gearbeitet hat ein Interview beim C3-Modding-Showcase.

Im Anschluss an eine Diskussion über einige Aspekte des Bürgerkriegs des Spiels, die gestrichen wurden, sagte Burgess: „Ich erinnere mich, dass ich ein paar Jahre später so begeistert war, dass ich wie das ‚Sickos‘-Meme am Fenster war und Moddern zusah, die den Schnittraum fanden.“ Bodenzeug.“ „Wenn wir etwas zurückfahren mussten“, fuhr er fort, „haben wir die Tendenz gehabt, es vielleicht nicht zu löschen, vielleicht haben wir es einfach abgehakt oder wir haben diese Skriptzeilen einfach auskommentiert, weil wir oft gehofft hatten, das zu verlassen.“ Brotkrümel für Modder, um Dinge zu finden und zu verwenden, an die wir nicht herankommen konnten.

Da haben Sie es also. Falls Sie sich fragen, welche Dinge aus dem Bürgerkrieg herausgeschnitten wurden, von dem wir schon seit einiger Zeit wissen, dass er viel mehr im Mittelpunkt des Spiels stehen sollte, haben Burgess und sein Entwicklerkollege Daryl Brigner ein sehr interessantes Bild gemalt Bild davon. „Es war völlig dynamisch“, sagte ersterer, „der Krieg verebbte und verschwand, jede Stadt konnte von beiden Fraktionen eingenommen werden.“

Offenbar sollten auch Schlachten rund um Schlüsselorte wie Fort Sungard häufiger stattfinden und die Generäle an der Spitze jeder Seite sollten Karten mit sich dynamisch bewegenden Kampfmarkierungen in ihren Zelten haben.

Ehrlich gesagt wundert es mich nicht, dass es am Ende zu schwierig war, es bis zur Veröffentlichung nahtlos durchzuziehen, wenn ich nur höre, wie tiefgreifend diese Sache ist, und mir bewusst wird, dass Skyrim im Jahr 2011 herauskam, was bedeutet, dass diese Diskussionen schon vorher stattgefunden haben . Aber hey, zumindest diejenigen, die es versucht haben, haben dabei geholfen, einige der Ergänzungen zum Spiel einzurichten, die seitdem hinzugekommen sind.

Wenn Sie ein gutes Bethesda-Rollenspiel lieben, schauen Sie sich unbedingt unsere Berichterstattung über unverzichtbare Mods für Starfield und Fallout 4 sowie unser Interview mit einigen Moddern über Skyrims neue Creations-Initiative an.



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