Ist es wirklich so schlimm, zu wissen, dass ein Spiel endet?


TWEWY Switch OLED
Bild: Zion Grassl / Nintendo Life

Heute, am 31. Januar, ist in Nordamerika der National Backwards Day (nein, Wir wussten auch nicht, dass es eine Sache war). Es ist ein Tag, an dem man Dinge mit einer 180°-Drehung macht, sagte uns ein kurzer Google, ob das etwa bedeutet, ein Hemd verkehrt herum zu tragen, wie es die Kinder tun – vielleicht? – oder einen Mondspaziergang zum Wasserkocher machen, anstatt zu schauen, wohin man geht.

Der ganze festliche Jubel des Tages hat uns dazu gebracht, darüber nachzudenken, Spiele in eine andere Richtung zu spielen. Wir reden hier nicht von den geschickten Leuten da draußen, die ein Spiel buchstäblich rückwärts spielen können (wir sehen Sie und Ihre Z-Targeting-Sprünge, Ocarina of Time-Speedrunner), sondern von denen, die die Erzählung am Ende beginnen. Die Spoilersucher.

Es gibt viele wirklich gute Spiele und viele davon haben wirklich gute Enden. Immer wieder hören wir etwas in der Art: „Dieses 50-Stunden-Rollenspiel hat das beste Ende, das ich seit Jahren gesehen habe.“ Wunderbardenken wir, während wir das Spiel stillschweigend im prall gefüllten Backlog-Ordner unterteilen, in dem sicheren Wissen, dass wir es wahrscheinlich nie dazu bringen werden, es zu spielen, geschweige denn, es bis zum Ende durchzuhalten.

Aber trotz alledem nagt der Wunsch, zu wissen, was dieses herausragende Ende ist, an uns. Wir verlieren den Appetit, hören auf zu schlafen und dann googeln wir es irgendwann. Es fühlt sich etwas schmutzig an, ein bisschen so, als würde man das letzte Kapitel eines Buches lesen, bevor man überhaupt auf die Inhaltsseite gelangt, aber jetzt wissen wir es zumindest.

Die Probleme beginnen, wenn wir erkennen, dass unser Freund Recht hat. Das Ende klingt wirklich gut und jetzt wollen wir das Spiel spielen. Ist die Erfahrung ruiniert, weil wir wissen, wohin alles führt, oder gibt es immer noch Freude?

Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück
Niemand will einen Krimi ohne den Krimi – oder doch? — Bild: The Pokémon Company

Es ist für jeden anders. Im heiligen Jahr 2024 bedeutet das Wort „Spoiler“ mittlerweile alles, von einem offiziell veröffentlichten Trailer bis hin zu einem durchgesickerten ROM eines Spiels sechs Monate vor seiner Veröffentlichung. Manche Leute wollen völlig blind in ein Spiel einsteigen und das ist völlig akzeptabel, aber für andere ist die Überraschung nicht das A und O des Spielerlebnisses.

Ja, niemand mag einen unerwarteten Spoiler. Es gibt nichts Schlimmeres, als Ihr Twitter mit gedämpften Worten zu sperren, nur um Barry aus Luton mit den Worten durchs Netz zu schlüpfen: „Ich kann nicht glauben, dass Bruce Willis die ganze Zeit ein Geist war! #Schockiert.“ Vielen Dank, Barry. Aber gesucht Spoiler sind ein ganz anderes Thema.

Anstatt sich eine Überraschung ins Gesicht drängen zu lassen, die Sie monatelang absichtlich gemieden haben, kann das bewusste Lesen über das Ende eines Spiels vor dem Spiel eine völlig andere Perspektive auf die Erzählung bieten. Sicher, „Er war die ganze Zeit tot“ könnte im Moment einen Schlag versetzen, aber wenn Sie wussten, dass es kommen würde, dann wissen Sie, wie verdient das Finale eigentlich war.

Vieles davon wird vom Spiel selbst abhängen. Wir können uns nicht vorstellen, dass so etwas wie „Outer Wilds“ auch nur annähernd so wunderbar gewesen wäre, wenn wir gewusst hätten, was der letzte Akt bereithalten würde, aber ein Blick auf den Höhepunkt-Boss von Super Mario Odyssey ist es wahrscheinlich keine so große Sache (es sei denn natürlich, es ist für Sie).



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