Isle of Arrows weiß, wie man verhindern kann, dass man sich in einem Tower-Defense-Spiel wohlfühlt

Wie verhindert man, dass sich die Leute in einem Tower-Defense-Spiel wohlfühlen? Ich denke, Sie wissen, was ich meine: Der Punkt, an dem Sie tief in ein Spiel verwickelt sind, Ihre Verteidigung gut etabliert ist und alles, was versucht, durch diesen, Ihren Schlachthof, zu kommen, wird zu Hackfleisch gemacht. An diesem Punkt sind Sie praktisch die Hände weg und bewundern, was Sie gebaut haben, und alles, was das Spiel tun kann, ist, die Feinde zu vermehren und zu versuchen, sich mit brutaler Gewalt durchzusetzen. Aber was wäre, wenn es einen anderen Weg gäbe?

Isle of Arrows hat eine Idee: eine zweite Basis. Gerade als Sie anfangen, sich zu beugen und es sich bequem zu machen, führt es eine andere Basis ein, und es ist, als würden Sie wieder von vorne beginnen, aber gleichzeitig etwas anderes verwalten. Nur haben Sie jetzt einen Ressourcenpool, den Sie auf beide Basen verteilen können. Noch wichtiger: Beide Basen teilen sich den gleichen Gesamtgesundheitspool. Wenn Feinde in einem der beiden zu Ihrem Kern durchdringen, erleiden Sie Schaden, und da Sie nur etwa 10 Herzen und ein Leben haben, ist dies wichtig.

Mit anderen Worten, die Gefahr wird verdoppelt, und wenn Sie eine Basis für die andere ignorieren und eine schlechte Situation schwelen lassen, könnten Sie sich schnell in einer wirklich prekären Situation wiederfinden.


Aber Isle of Arrows hört hier nicht mit den Ideen auf: Es spielt auch stark mit dem Raum herum. Sie wissen, wie in einem typischen Tower-Defense-Spiel der Raum, den Sie verteidigen, normalerweise definiert und festgelegt ist? Nun, hier ist es nicht. Indem Sie neue Wege legen, können Sie die Landebahn verlängern, die Feinde hinunterlaufen müssen, und somit die Entfernung und Zeit erhöhen, die sie benötigen, um Ihren Kern zu erreichen. Sie können auch Pfade um Verteidigungsanlagen winden, um sie optimal zu nutzen. Es ist jedoch nicht so einfach, wie es sich anhört.

Alles wird von Karten bestimmt – Isle of Arrows ist teilweise ein Kartenspiel. In jedem Zug zieht man eine Karte, darauf könnte ein Wegabschnitt oder ein Gebäude stehen, und vorausgesetzt, man passt sie in das Kachelfeld ein, kann man sie spielen. Wenn Sie nicht können oder wollen, können Sie Ihren Zug dort beenden und die nächste Welle beginnen – in dieser Hinsicht ist sie rundenbasiert – oder einige Ihrer begrenzten Münzen ausgeben, um die nächste Karte aus Ihrem Stapel zu spielen.


Ok, also, die rosa Punkte sind, wo die Feinde herkommen. Beachten Sie hier die beiden Basen. Die erste wurde etwas erweitert, sieht aber fast genauso aus wie die größere Basis am Anfang. Die Sterne auf dem Boden sind Eisfallen, die Feinde verlangsamen, die Türme verschießen hauptsächlich Pfeile und die Flaggen erweitern den Spielraum. Das wirklich aufregende Potenzial bei all dem besteht offensichtlich darin, die beiden Basen irgendwie miteinander zu verbinden und alle Feinde in einen großen Grinder zu lenken.

Bald jedoch wird der Spielraum knapp, was schlecht ist, denn die Feinde werden immer zahlreicher und härter, und wenn Sie nicht ihre Gehdistanz und die Anzahl ihrer Verteidigungen erhöht haben, werden Sie sterben.

Sie haben also die Wahl, Ihre Insel zu vergrößern – daher der Teil des Namens „Insel“ – oder Gebäude zu zerstören und neue niederzureißen oder Brücken zu bauen. Und wieder wird all dies mit Karten gemacht, und die Karten haben gewisse taktische Nachteile. Ich werde nicht zu sehr ins Detail gehen, um nicht zu sehr ins Detail zu gehen, aber es genügt zu sagen: Das Detail ist da. Lassen Sie sich von dem ultra-sauberen, vereinfachten Look nicht täuschen, hier liegt eine echte Herausforderung.

Ich bin jedoch weniger ein Fan der Präsentation im mobilen Stil. Es fühlt sich unangenehm an, es auf dem PC zu steuern, als würde es dort nicht ganz passen, obwohl es derzeit nur auf dem PC und nicht auf Mobilgeräten verfügbar ist, wo es Anfang Oktober startet. Abgesehen von diesem kleinen Kritikpunkt gefällt es mir aber.


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