Das ehrwürdige InXile Entertainment feiert sein 20-jähriges Bestehen und hat ein neues Studiovideo veröffentlicht, in dem einige seiner Schlüsselfiguren über die bisherige Reise sprechen. InXile wurde 2002 von Interplay-Mitbegründer Brian Fargo gegründet und sein erstes Spiel setzte neue Maßstäbe: The Bard’s Tale, ein viertes bahnbrechendes APRG, das das seltene Kunststück vollbrachte, ein wirklich lustiges Videospiel zu sein.
Qualität setzt sich jedoch nicht immer durch, und InXile hatte manchmal eine harte Zeit, einschließlich Zaubersprüchen, als es Handy- und Nintendo DS-Spiele entwickelte, um das Licht anzuschalten. Abgebrochene Projekte halfen auch nicht: Ich besuchte vor vielen Jahren ein Preview-Event von Codemasters und sah eine Demo von Heist, einem tiefgreifenden Bankraub-Strategiespiel, das nie das Licht der Welt erblicken würde. Es sah tatsächlich so aus, als hätte es großartig sein können, aber der Schein kann eindeutig täuschen.
Das Jubiläumsvideo des Studios durchlebt eine Reihe von Höhen und Tiefen, aber was mich wirklich umgehauen hat, ist ein Vorfall, den ich damals völlig verpasst hatte. Einer der Wege, die InXile einschlug, als es versuchte, die Dinge am Laufen zu halten, war der riesige Nintendo DS-Markt und sein scheinbar unerschöpflicher Appetit auf Sim-Spiele im „leichten“ Stil.
„Die Welt bewegte sich unter unseren Füßen“, sagte Fargo. „Okay, wir müssen mutige Unternehmer sein, wir haben die Rechte an Line Rider. Dann kam Nintendogs heraus, ich sage ‚Lass uns Katzen machen‘, also haben wir ungefähr eine dreiviertel Million Exemplare verkauft. Ich meine, was sonst noch… Hunde werden getan, was sollte noch getan werden. Nun, die Menschen lieben Babys…“
Letztendlich sollte daraus ein Spiel namens Baby Pals werden, aber was kurz nach seiner Veröffentlichung geschah, muss InXile fassungslos gemacht haben. Das Jubiläumsvideo zeigt einen amerikanischen Kabelnachrichtenclip (Zeitstempel (öffnet in neuem Tab)), wo der Reporter sagt, dass diese Mutter verzweifelt war, nachdem sie ihrem 8-jährigen Mädchen das Spiel als Belohnung gekauft hatte, bevor sie „entdeckte“, dass es eine versteckte Botschaft enthielt. Das Baby scheint zu sagen: “Islam ist das Licht”.
„Wir haben die Soundbibliothek lizenziert“, sagte Fargo. „Das war das gleiche, das Mattel für eine ihrer Puppen verwendet hat, also schien es sicher zu sein. .
„Ich denke, okay, du machst wohl Witze.
“Es waren nicht einmal Worte”, fügt eine andere Stimme hinzu, und sie haben eindeutig recht. Die zufälligen Babygeräusche summieren sich jedoch zu einer seltsamen Annäherung, eines dieser Dinge, bei denen Sie hören können, was Sie möchten, wenn Sie danach suchen (und zweifellos tun es einige).
„Es war nur ein Babyplappern“, erinnert sich Elene Campbell von InXile. „Es gab keine versteckten Hinweise und es hat so viel Ärger verursacht, es war so dumm. Aber Baby Pals war großartig!“
Zu der Zeit sagte der Herausgeber des Spiels, der feststellte, dass Mattels Puppen dieselben Geräusche enthielten: „Der fragliche Ton dieses Geplappers mag wie die Worte Nacht, Recht oder Licht klingen, aber es ist nur Zufall, da das aufgenommene Baby zu jung war diese Wörter aussprechen, ganz zu schweigen von einem ganzen grammatikalisch korrekten Satz.”
Die Kontroverse verebbte schließlich, und die ständig beleidigten Kabelnachrichtensendungen wandten sich anderen Zielen wie französischem Senf zu.
Heutzutage scheint es für InXile viel besser zu laufen, und sein jüngster Titel Wasteland 3 hat positive Reaktionen von Spielern und Kritikern erhalten. Es ist noch nicht bekannt, was das nächste Projekt des Studios sein wird, aber nach der Übernahme durch Microsoft im Jahr 2018 deuten die verschiedenen sprechenden Köpfe hier stark darauf hin, dass es die Art von Spiel sein wird, für die es bekannt ist. Und nein, das bedeutet nicht Baby Pals.