Into The Breach und Persona verschmelzen zu einem äußerst stilvollen neuen taktischen Rollenspiel


Es verbindet den unbeschreiblichen Stil der Shin Megami Tensei- und Persona-Spiele mit der Ästhetik „Schüler kämpfen gegen Dämonen“ und den befriedigenden rundenbasierten taktischen Kämpfen von Into the Breach, Final Fantasy Tactics, Fire Emblem und sogar den jüngsten Like a Dragon-Spielen. Dämonenschule ist eines der schicksten und stilvollsten Rollenspiele, das 2024 auf Steam erscheinen wird. Vor der Veröffentlichung des Spiels sprach PCGamesN mit Brandon Sheffield, Creative Director beim Entwickler Necrosoft Games, über die Einflüsse des Teams und wie es daran arbeitet, Demonschool für Spieler zugänglich zu machen alle Erfahrungsstufen.

Demonschool spielt an einer Universität auf einer Insel, wo dämonische Rituale versuchen, Monster in unsere Welt zu locken. Es liegt natürlich an Ihnen und Ihrer Crew aus sehr fähigen Gefährten, herauszufinden, was dahinter steckt, und müssen sich in diesem taktischen rundenbasierten Rollenspiel mit allem auseinandersetzen, von besessenen Studenten und mysteriösen Gangstern bis hin zu den Dämonen selbst. Es findet im Jahr 1999 statt, erklärt Sheffield, „hauptsächlich aus technologischen Gründen – die Insel ist vom Rest der Welt abgeschnitten, und deshalb musste das technologisch sinnvoll sein.“

Neben den offensichtlicheren Einflüssen wie der Shin Megami Tensei-Serie und ihrem Ableger Persona zählt Sheffield italienische Horrorfilme und japanische Horror-Manga zu den wichtigsten Inspirationen für das Spiel. Er wählt die „starke farbige Beleuchtung, Musik“ aus [with] 70er-Jahre-Synthesizer, Live-Instrumente, Fretless-Bass – auch hinter dem Horror steckt oft ein Geheimnis.“

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„Es ist sehr Shin Megami Tensei, und die Leute erwähnen oft Persona 1 und 2“, bemerkt Sheffield über das Aussehen des Spiels, sagt aber, dass diese Ähnlichkeit tatsächlich „amüsant zufällig“ sei. Wir haben all diese Experimente gemacht, etwa 20 verschiedene Versuche, um zu sehen, was richtig aussehen würde, und am Ende wurde uns klar, dass es im Grunde wie Persona 1 und 2 aussieht. Wir hatten also das Gefühl, dass sie vielleicht den gleichen Prozess durchlaufen haben wie wir , nur 20 Jahre vor uns.“

Beim Kampf selbst dreht sich alles um gitterbasierte Taktiken und er ist so konzipiert, dass er einfach zu verstehen ist, aber viel zum Nachdenken bietet. Ähnlich wie beim hervorragenden „Into The Breach“ können Sie Ihre Spielzüge planen und während der Planungsphase jederzeit zurückspulen, wenn Sie sich bei Ihren Entscheidungen nicht sicher sind oder verschiedene Strategien ausprobieren möchten, um zu sehen, wie sie aussehen. Charaktere können sich nur in geraden Linien und Seitwärtsschritten bewegen; „Wir wollten die Anzahl der Klicks reduzieren, die Spieler ausführen müssen“, erklärt Sheffield.

Die Schadenszahlen werden klein und einfach gehalten, „um sie verständlicher zu machen“, wobei sich einige Charaktere auf direkte Angriffe konzentrieren, während andere die Verteidigung Ihrer Feinde schwächen, betäuben oder verringern können. Umgekehrt verfügen Ihre Heiler nicht alle über direktes Angriffspotenzial, aber sie können den Schaden verstärken, den ihre Verbündeten verursachen, wenn sie bereits bei voller Gesundheit sind, was bedeutet, dass sie nie ohne etwas zu tun herumstehen werden. Ein weiteres wichtiges Element sind Combos – wenn Sie einen Feind in einen anderen verbündeten Charakter drängen oder ziehen, schließen sich diese zu einem stärkeren Angriff zusammen.

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Zwischen den Kämpfen, bei denen Sie normalerweise ein bestimmtes Ziel vorgeben müssen, um das neueste dämonische Portal zu verschließen, ziehen Sie sich in Ihr Studentenclubhaus zurück, wo Sie mit Ihren Truppkameraden und Gefährten abhängen können. Laut Sheffield gibt es 15 davon, denen Sie während Ihres Abenteuers begegnen werden, und Sie haben auch die Möglichkeit, das Clubhaus nach Ihren Wünschen zu gestalten.

Die Übernahme von Hauptmissionen wird mit der Zeit voranschreiten – mehr dazu gleich –, während dies bei den optionalen Nebenmissionen nicht der Fall sein wird, was laut Sheffield „irgendwie von der Yakuza-Reihe beeinflusst“ ist. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, Zeit mit Charakteren zu verbringen, um mehr über sie zu erfahren und ihre individuellen Geschichten voranzutreiben, was ihre Combo-Stärke im Kampf erhöhen und möglicherweise sogar neue Enden freischalten kann.

Dämonenschule – Vier Charaktere treffen sich im Clubhaus.  Faye sagt,

Sie können auch mit Charakteren lernen, um neue Fähigkeiten freizuschalten, z. B. Ihre Bewegungsreichweite zu vergrößern oder Immunität gegen bestimmte Effekte zu erlangen. Sobald Sie dies jedoch mit einem Charakter getan haben, steht dieser für einige Tage im Spiel nicht mehr zum Lernen zur Verfügung. Sie sollten daher sorgfältig planen, um Ihr Potenzial zu maximieren.

Sheffield sagt, dass die Charaktere zunächst als einigermaßen erkennbare Tropenbilder beginnen werden, um den Spielern einen schnellen ersten Eindruck zu vermitteln, mit dem sie später herumspielen können. Wenn Ihre Beziehung eine ausreichend tiefe Ebene erreicht, besteht auch die Möglichkeit, dass Sie mit vielen Ihrer Partner eine Romanze eingehen. „Es gibt einige, bei denen ich keine Romantik zulasse“, bemerkt er, „entweder weil ich das Gefühl habe, dass sie Freunde sein müssen, oder aus anderen Gründen.“

Dämonenschule – Ein Foto eines für das Spiel erstellten Handbuchs, das seine Kampfsysteme zeigt.

„Demonschool“ entwickelt sich also zu etwas ziemlich Erfreulichem, und Sheffield sagt uns, er hoffe, dass Spieler, die neu in diesem Genre sind, es leicht finden, einzusteigen und durch Spielen zu lernen. Jeder gescheiterte Kampf kann wiederholt wiederholt werden oder ganz übersprungen werden, wenn Sie genug davon haben. „Wir haben bei der Vorführung auf der PAX herausgefunden, dass viele Leute, denen es Schwierigkeiten bereitete, es zumindest noch einmal versuchen würden“, bemerkt er.

Demonschool soll im zweiten Quartal 2024 starten. Sie können jetzt zu Steam gehen füge es hinzu Fügen Sie es Ihrer Wunschliste hinzu, wenn Sie benachrichtigt werden möchten, sobald es verfügbar ist.

Um Sie bis zum Erscheinen von Demonschool auf Trab zu halten, werfen Sie einen Blick auf weitere der besten RPG-Spiele, die Sie im Jahr 2024 spielen müssen, sowie auf die besten Indie-Spiele, die Ihrer Meinung nach derzeit Ihre Zeit auf dem PC wert sind.

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Zusätzliche Berichterstattung von Nat Smith für PCGamesN auf der GDC.

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