Das nächste Battlefield-Spiel wird über „verbundene“ Multiplayer- und Einzelspieler-Angebote verfügen, die vom bisher größten Team der Serie entwickelt wurden


Das nächste Battlefield-Spiel nach dem enttäuschenden Battlefield 2042 werde sich weiterhin auf die Weiterentwicklung der Serie zu einem Live-Service-Angebot stützen, sagte der CEO von EA und gab gleichzeitig bekannt, dass das größte Entwicklungsteam in der Geschichte der Serie derzeit an dem kommenden Shooter arbeitet .

Andrew Wilsons Kommentare zum Battlefield-Spiel ohne Titel kamen im Rahmen der neuesten Finanzdaten von EA, in denen der Manager, der vor wenigen Monaten Hunderte von Mitarbeitern entlassen und das Studio geschlossen hatte, das an einem eigenständigen Einzelspieler-Battlefield arbeitete, darüber sprach, wie großartig alles sei wollte weiterhin zeigen, dass er den Voight-Kampff-Test für menschliches Mitgefühl nicht bestehen würde, wenn er es versuchen würde.

Unter anderem mit Sätzen wie „Beschleunigung des Wandels in der gesamten Unterhaltungslandschaft“ und „[taking] proaktive Schritte, um unsere kreativen Führungskräfte durch die Neuausrichtung unserer Investitionen, unserer Organisation und unseres Portfolios weiter zu stärken“ – plus das Unternehmens-Bingo von „Rückenwind“, „Einnahmequellen“, „Monetarisierung“ und „Hebelwirkung“ – Wilson hat scheinbar zugegeben, dass dies bei Battlefield 2042 nicht der Fall war gesehen den reibungslosesten Empfang.

„Mit jeder immersiven, actiongeladenen Staffel von Battlefield 2042 haben die Spieler deutlich gemacht, dass sie ein noch tieferes Erlebnis wünschen“, sagte er. „Unsere Teams haben der Community zugehört, wertvolle Lektionen gelernt und streben in die Zukunft.“


Eine Totalaufnahme, die eine offene Schlacht in Battlefield 2042 zeigt, die auf einem teilweise zerstörten, gestrandeten Frachtschiff stattfindet.  Drohnen, Hubschrauber und Explosionen sind im Spiel

Kurz gesagt, dieser sollte besser sein als der letzte. Zu diesem Zweck beauftragt EA offenbar mehr Entwickler mit dem nächsten Battlefield als mit jedem vorherigen Spiel, wobei Wilson sagte: „Dies ist das größte Battlefield-Team in der Geschichte der Franchise.“

Dieses Team wird die Studios Motive, DICE, Ripple Effect und Criterion umfassen – nachdem die Mehrheit des Need for Speed-Studios Criterion letztes Jahr für die Arbeit an Battlefield eingestellt wurde und die Entwickler hinter dem Dead Space-Remake bei Motive Anfang des Jahres zu ihnen stießen – Wilson sagten, dass sie „ein Battlefield-Universum mit vernetzten Multiplayer- und Einzelspieler-Erlebnissen“ aufbauen.

Klingt so, als würden die Fortschritte der Serie hin zu einem Live-Service-Spiel zügig voranschreiten – obwohl die Implikation eines „vernetzten“ Einzelspieler-Angebots nach der Schließung von Ridgeline und dem starken Fokus auf Mehrspieler-Spiele in den letzten Spielen mehr als nur ein paar Fragen aufwirft , zumal Wilson darauf bestand, dass „fesselndes Geschichtenerzählen“ Teil der Formel sei.

„Vor ein paar Wochen war ich bei den Mannschaften zu Besuch und ich könnte nicht aufgeregter sein, was sie gezeigt haben und was wir spielen konnten“, sagte Wilson.

Wir wissen noch nicht, wann wir sehen oder spielen können, was als nächstes für Battlefield kommt, aber Apex Legends hat laut demselben Finanzbericht mittlerweile fast dreieinhalb Milliarden Dollar verdient und sogar 2042 erholt sich von seinem wackeligen Start, um es zu verlängern Da die geplante Serie von vier auf sieben Staffeln verteilt ist, ist es vielleicht keine große Überraschung, dass EA plant, dem Geld zu folgen.



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