Was du wissen musst
- Intel hat in seinen Arc-Grafiktreibern an der DX11-Leistung gearbeitet und die Zuwächse sind bemerkenswert beeindruckend.
- Im Durchschnitt schneiden DX11-Spiele jetzt 19 % besser ab als die Starttreiber, mit besseren Bildraten und flüssigerer Wiedergabe.
- Intel PresentMon Beta bringt das Überwachungstool des Unternehmens erstmals der breiten Masse als benutzerfreundliche Alternative zu Apps wie MSI Afterburner.
Intel Arc wird von Monat zu Monat besser und besser, und da ich selbst Benutzer bin, kann ich das bestätigen. Ich war wirklich vom ersten Tag an beeindruckt, wenn man bedenkt, dass es kaum einfach ist, in einen Bereich vorzudringen, der bereits von NVIDIA und AMD dominiert wird, aber Arc bietet eine echte, preiswerte Alternative für Gamer.
Arc hat mit neueren Grafik-APIs wie DX12 immer eine gute Leistung erbracht, aber seine Probleme sind normalerweise auf ältere Versionen wie DX11 und DX9 zurückzuführen. Während letzteres früher im Fokus stand, steht nun DX11 im Rampenlicht Unternehmen, das die geleistete Arbeit hervorhebt um diese Spiele besser zu machen.
Es ist noch nicht abgeschlossen und konzentriert sich zunächst auf eine kleinere Untergruppe von Titeln, aber mit durchschnittlichen Zuwächsen von etwa 19 % sollten in den nächsten Monaten alle DX11-Titel beginnen, davon zu profitieren. Einige Titel haben jedoch bis zu 33 % profitiert, es gibt also viel zu erwarten.
Abgesehen davon, dass nur die Zahlen gelten, hat Intel auf Ausgewogenheit Wert gelegt, da es bei CPUs eine eigene Dominanzposition innehat. Die Idee ist, dass Intel-CPU und Arc-GPU besser harmonieren und das Ergebnis sowohl bessere Bildraten als auch eine bessere Laufruhe sind. Letzteres sollte nicht als selbstverständlich angesehen werden, da durch die Behebung von Problemen hier ruckelnde Bereiche in Spielen und größere Frame-Einbrüche beseitigt werden. Die Verbesserungen bei den 99. Perzentil-Frametimes liegen im Vergleich zu Intels Einführungstreibern zwischen 9 und 45 %.
Als Arc zum ersten Mal auf den Markt kam, waren die Treiber eines der Hauptanliegen, und das war durchaus berechtigt. Aber Intel hat seit der Markteinführung der Karten Ende 2022 ununterbrochen gearbeitet und eine Vielzahl von Updates veröffentlicht. Die Arbeit ist nicht bemerkenswerter als bei den Leistungsverbesserungen des DX9, was besonders beeindruckend ist, wenn Arc überhaupt keine Hardwareunterstützung für DX9 bietet.
Neben der Hervorhebung der für DX11-Spiele geleisteten Arbeit stellt Intel heute auch die Betaversion von PresentMon vor, ein Tool, das bisher nicht wirklich als Verbraucherprodukt gefördert wurde. Wenn Sie jemals etwas wie MSI Afterburner verwendet haben, wissen Sie, was Sie hier erhalten.
„Dieses Overlay kann ausgeführt werden, während Ihr Spiel auf dem Bildschirm läuft, um Ihre Leistung, GPU-Telemetrie wie Spannung und Temperatur anzuzeigen und eine Menge Informationen zu analysieren, alles in Echtzeit. Sie möchten Ihre 99. Perzentil-Framezeiten einfach im Vergleich zu Ihrer GPU-Auslastung grafisch darstellen.“ Oben ein Diagramm der Speicherauslastung? Wir haben Sie! Vielleicht lieben Sie Histogramme wirklich (wie TAP!) oder vielleicht sind Sie einfach nur technikinteressiert und möchten sehen, wie sich Ihr System verhält – Intel PresentMon wird Sie beeindrucken.“
Die Betaversion von PresentMon ist kostenlos, Open Source und funktioniert mit Intel-, AMD- und NVIDIA-Grafikkarten. Es ist so konzipiert, dass es einfach zu bedienen ist und gleichzeitig eine vollständige Systemüberwachung beim Spielen mit klaren Diagrammen und einer großen Auswahl an Optionen bietet, die an Ihre Bedürfnisse angepasst werden können. Es fügt außerdem eine neue Metrik hinzu, „GPU ausgelastet“, die Ihnen im einfachsten Sinne zeigt, wie viel Zeit Ihre GPU mit Rendern im Vergleich zum Leerlauf verbringt.
Ab heute steht es kostenlos zum Download bereit Intels Website.