Intels XeSS-Framerate-Boosting-Technologie – der Rivale von Nvidia DLSS und AMD FSR – wurde auf Herz und Nieren geprüft und hat sich als hervorragende Leistung erwiesen, was für Team Blue eine gewisse Erleichterung sein muss, nachdem es in letzter Zeit mit seinem Arc eine schwierige Zeit hatte Grafikkarten.
Digitale Gießerei (öffnet in neuem Tab) (wie zufällig über Toms Hardware (öffnet in neuem Tab)) führte die Tests von XeSS mit einer Arc Alchemist A770-GPU durch, dem Flaggschiffmodell für Intels Karten der ersten Generation.
Dies war eine gründliche Angelegenheit, bei der ein maßgeschneiderter Build von Shadow of the Tomb Raider verwendet wurde, der XeSS unterstützt, mit einigen enormen Framerate-Sprüngen in bestimmten Szenarien und einigen bescheideneren, aber immer noch lohnenden Boosts in anderen.
Beispielsweise wurde bei 4K-Auflösung im XeSS-„Performance“-Modus – der Einstellung, die Frames pro Sekunde (fps) gegenüber der Bildqualität bevorzugt – eine Steigerung der Framerate um 88 % festgestellt. Das bedeutet, dass im Vergleich zum Spiel mit nativem 4K das hochskalierte 4K mit XeSS fast doppelt so schnell war, eine gewaltige Steigerung (mit der Einschränkung, dass die Grafikqualität im Leistungsmodus im Vergleich zu nativem 4K offensichtlich schlechter ist).
Im „Qualitätsmodus“, der darauf abzielt, die Bildqualität auf einem ähnlichen Niveau wie bei nativem 4K zu halten, stieg die Bildrate jedoch immer noch um 47 %, was sehr beeindruckend ist. Selbst „Ultra-Qualität“, die am härtesten dazu führt, ein nahezu natives 4K-Bild zu erhalten, verzeichnete immer noch eine Leistungssteigerung von 23 %, was sich lohnt.
Bei 1440p war weniger Nutzen zu verzeichnen – nicht überraschend, da 4K die Grafikkarte offensichtlich viel stressiger macht – aber der Performance-Modus führte immer noch zu einem Anstieg der Bildrate um 52 %, was ziemlich raffiniert ist. Im Qualitätsmodus wurde ein Anstieg der fps um 26 % beobachtet.
Was ist also mit der anderen Facette von XeSS, der erzielten Bildqualität im Vergleich zur nativen? Nun, Digital Foundry stellte fest, dass die Upscaling-Technologie von Intel eine bewundernswerte Leistung erbrachte und in der Tat ein würdiges Spiel – Geben oder Nehmen – für Nvidia DLSS war (wobei beide natürlich im Qualitätsmodus liefen).
Bei der Untersuchung statischer Bilder wurde in bestimmten Modi ein seltsamer Fehler festgestellt, wie z. B. schimmernde Artefakte, aber hoffentlich werden diese kleinen Fehler von Intel bald ausgebügelt. Manchmal kann dies auch bei DLSS auftreten, aber Digital Foundry hat deutlich gezeigt, dass es bei XeSS häufiger vorkam, und wenn es bei beiden auftrat, war es bei DLSS in deutlich geringerem Ausmaß.
Wenn das Spiel in Bewegung war, bot XeSS eine beeindruckende Klarheit auf Augenhöhe mit DLSS, und bei schnellen Bewegungsszenen – die für Upscaling-Technologie schwer zu verfolgen sein können – schnitt XeSS ebenfalls gut ab. Und das steht in deutlichem Gegensatz zu FSR 2.0, das in dieser Hinsicht mehr mit Bewegung zu kämpfen hatte als DLSS.
Analyse: Das Beste aus DLSS und FSR in einem vereint?
Das Fazit ist, dass dies eine echte Leistung für Intel mit seinem ersten Lauf bei XeSS ist. Genau wie DLSS ist es eine temporäre Upscaling-Lösung, die KI zur Verfeinerung verwendet (während FSR 2.0 diese maschinellen Lerntechniken nicht verwendet – obwohl sich das in Zukunft ändern könnte, wenn die Gerüchte stimmen). Angesichts dessen hofften wir, ähnliche Ergebnisse wie DLSS zu sehen, aber es war alles andere als sicher, dass Intel dies erreichen könnte. Nach diesem ersten eingehenden Blick auf XeSS scheint es jedoch so zu sein; Das sind großartige Neuigkeiten.
Zumal der große Vorteil von XeSS darin besteht, dass es nicht nur mit Intels Arc-Grafikkarten funktioniert, sondern auch mit der integrierten Grafik des Unternehmens und auch mit konkurrierenden GPUs, dh AMD- und Nvidia-Produkten. Das liegt daran, dass Intel den lobenswerten Weg eingeschlagen hat, dass dies ein offener Standard ist (wie AMD, lobenswert für beide Firmen, aber nicht Nvidia, da DLSS proprietär ist und nur mit seinen eigenen GPUs arbeitet).
Es gibt natürlich Vorbehalte hinsichtlich der Unterstützung anderer Grafikkarten, da sie nur für modernere GPUs relevant sind (die HLSL Shader Model 6 unterstützen), und es gibt an anderer Stelle einige Nachteile. Nämlich, dass die Ergebnisse mit der Verwendung einer Arc-Grafikkarte qualitativ nicht ganz so gut sind, und Digital Foundry zeigt ein Beispiel einer RTX 3070, die mit XeSS eine etwas langsamere Frametime hat (aber es gibt in dieser Hinsicht keine großen Auswirkungen , auf jeden Fall). Selbst mit einigen Nachteilen ist es sicherlich immer noch großartig, die Möglichkeit zu haben, die Bildrate für diejenigen mit Nicht-RTX-Nvidia-Grafikkarten (oder sogar AMD-GPUs) zu erhöhen.
Kurz gesagt, Intel XeSS scheint bereits ein würdiger Rivale für DLSS zu sein, und mit weiterem Feinschliff – und der Tatsache, dass es für eine viel breitere Palette von GPUs gilt – könnte es nur Intels Geheimwaffe sein. Obwohl wir natürlich bewerten müssen, wie es in anderen Spielen abschneidet – und wir auch sehen wollen, dass diese Arc A7-Grafikkarten bald in die Regale kommen. Ganz zu schweigen davon, dass Team Blue seine Bemühungen verdoppeln und daran arbeiten wird, den Arc-Grafiktreiber schneller zu machen.