Inscryption-Interview: Entwickler Daniel Mullins darüber, wie er 3D-Retro-Horror-Spielen neues Leben einhaucht

Das Horror-Genre ist breit gefächert und voller Kreativität, aber das neueste Indie-Spiel Verschlüsselung stößt an die Grenzen seines Genres und seines Mediums. Der Entwickler Daniel Mullins ließ sich von einer Vielzahl digitaler und realer Kartenspiele, der slawischen Mythologie und seinen früheren Titeln inspirieren. Das Ergebnis ist ein Indie-Spiel, das Schicht für Schicht Gameplay, Erzählung und Storytelling enthält. Zwischen seiner akribischen Kartenspielmechanik, mehreren Möglichkeiten, eine verknüpfte Erzählung zu vermitteln, und einer dichten Atmosphäre, Verschlüsselung könnte eines der kompliziertesten Indie-Spiele dieses Jahres sein.

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