Inhaltswarnung – eine lustige, aber unvergessliche 15-minütige Berühmtheit

Der Survival-Horror-Multiplayer beherrscht zwar die Publicity-Stunts, hinterlässt aber keinen bleibenden Eindruck.

Es gibt mehrere Dinge, von denen sich fast jeder einig ist, dass sie nervig sind. Bearbeitungsgebühren zum Beispiel. Lassen Sie Fliegen ab, die um Ihr Gesicht fliegen, bevor Sie Ihre Bierdose bombardieren. Ebenso neigen „Influencer“ – TikTok-Ersteller, YouTuber und andere mit Haargel versehene 22-Jährige – dazu, knochentiefen Groll hervorzurufen, weshalb Content Warning möglicherweise nichts dagegen hat, sie in ein Horrorspiel zu werfen.

Aber im Gegensatz zu Ihrem Unmut gegenüber dummen Fliegen neigt die Influencer-Müdigkeit auch dazu, sich vor Eifersucht zu schwingen: „Warum habe ich nicht eine Bajillion Follower?“ In schwachen Momenten, in denen sich die Arbeit besonders erdrückend anfühlt, wundern Sie sich vielleicht. „MrBeast nicht einmal Wirklich Blindheit heilen„Da es sich bei Content Warning um ein Multiplayer-Spiel handelt, wirkt es wie eine wirksame Satire auf unsere weitverbreitete Aufmerksamkeitswahnsinnigkeit. Meistens bleibt es jedoch genauso vergessen wie der Drang, für immer von allen gesehen und geliebt zu werden.

Es ist ein verlorenes Spiel. Buchstäblich und bildlich. Theoretisch funktioniert Content Warning ähnlich wie der bei Steam beliebte Survival-Horror-Multiplayer Lethal Company. In dreitägigen Zyklen müssen Sie und bis zu drei weitere angehende SpöökTuber in eine Holzkohlegrube hinabsteigen. Ihr Ziel ist es, etwas Verstörendes zu filmen, viral zu gehen und Geld zu verdienen. Du bist Logan Paul, und Ihr Gehirn arbeitet mit Viertelgeschwindigkeit. Man begibt sich also mit einem zur Neige gehenden Sauerstofftank in die Grube und will selbst lange genug leben, um mit einer erstickenden Taucherglocke zurück an die Oberfläche zu fahren, seine Aufnahmen auf einen Computer hochzuladen und zuzusehen, wie die Werbeeinnahmen in die Tiefe strömen.

Hier ist ein Inhaltswarnungstrailer, der es in Aktion zeigt.Auf YouTube ansehen

So soll es funktionieren, aber kaum eine Woche nach seiner Beliebtheit kostenlos Einführung zum AprilscherzMir fällt auf, dass Online-Randoms Spiele bereits vorzeitig beenden. Zum Zeitpunkt des Schreibens ist Content Warning zwar weit von seinem anfänglichen Höchststand von 204.000 Spielern entfernt, lockt aber immer noch beeindruckende Besucher an 55.000 gleichzeitige Spieler. Der Indie-Breakout von 2024, Palworld, kann das nachvollziehen; Es steht an einer ähnlichen Stelle, nachdem es den ansonsten toten Winter der Videospiele dominiert hat. Aber alle Spiele, die ich in Vorbereitung auf diese Rezension gespielt habe, endeten nach nur einem Tag voller toller, viraler Berühmtheit als Weiße, weil meine Teamkollegen die Verbindung unterbrochen hatten.

Ich habe keine privaten Spiele gespielt, aber die Optionen zum Speichern von Dateien ermöglichen es Ihnen, entweder mit Freunden oder alleine zu spielen. Letzteres ist größtenteils nutzlos – bei meinen beiden Versuchen, alleine zu spielen, starb ich innerhalb der ersten zwei Minuten, nachdem ich die trostlose Grube oder das, was das Spiel „die alte Welt“ nennt, erkundet hatte.




Der Screenshot mit der Inhaltswarnung zeigt einen Computermonitor mit einem Ladebildschirm vor grünen Büschen und gelben Blumen.


Der Screenshot mit der Inhaltswarnung zeigt ein Whiteboard mit Anweisungen zur viralen Verbreitung:

Bildnachweis: Landfall Publishing / Eurogamer

Zuerst starb ich, indem ich in eine Fadenfalle trat, wobei meine Gesundheit durch fiese, große Bisse erschöpft wurde, bis ich nichts mehr zu ertragen hatte. Dann wurde ich von einer wandernden Bombe explodiert, einem der vielen Monster, die wie Silent Hill aussehen und die alte Welt heimsuchen und sie düster, aber kaum jemals gruselig machen. Ich begegnete zum Beispiel immer wieder Whisker, einem schwankenden Geist mit einem surrenden Handmixer als Kopf. Ich war wehrlos und hielt nur meine überaus wichtige Filmkamera in der Hand, mit der ein Spieler pro Spiel Gespenster filmt und Selfies macht. Whisker folgte mir und bedrohte mich, aber ich hatte nie wirklich Angst, weil ich keine Schüssel mit Eigelb bin.

Selbst in der egoistischen Online-Welt des Personal Brandings brauchen Sie Freunde, die Ihnen helfen, aus echten Schwierigkeiten herauszukommen. Content Warning ist also praktisch ein reines Online-Multiplayer-Spiel, eine Eigenschaft, die ich als Frau zunächst als ärgerlich empfand. Obwohl es nicht zwingend erforderlich ist, den Voice-Chat im Spiel zu verwenden, ist er äußerst nützlich, um Aufnahmen zu planen und die Flucht Ihrer Gruppe an die Oberfläche zu koordinieren. Meiner Erfahrung nach können männerdominierte Voice-Chat-Räume frauenfeindlich sein, weshalb es mir anfangs unangenehm war, Content Warning zu spielen.


Der Screenshot der Inhaltswarnung zeigt den Charakteranpassungsbildschirm mit Anweisungen dazu


Der Screenshot mit der Inhaltswarnung zeigt einen Fernseher, auf dem SpookTube und Aufnahmen von zwei Spielern zu sehen sind, die durch Gras laufen.

Bildnachweis: Landfall Publishing / Eurogamer

Dann wurde mir klar, dass niemand es ernst nimmt, außer vielleicht als Gelegenheit für ein Voiceover. In jedem Spiel, das ich spielte (mit, wie ich vermutete, scheinbar rein männlichen Spielern), ernannte sich mindestens eine Person zum inoffiziellen Gruppenleiter und Hauptrollenspieler. Einmal, nachdem wir alle unsere strahlenden Emoticon-Gesichter mit dem Po-Kinn ausgewählt und das toffeefarbene Häuschen verlassen hatten, in dem alle Spiele beginnen, begrüßte mich mein fröhlicher Teamkollege alle „zurück zu einem anderen Video“. Ich war für eine Sekunde benommen und fragte mich, ob ich in einen Twitch-Stream hineingezogen worden war. Dann wurde mir klar, dass er sich die Kamera geschnappt hatte und im Selfie-Modus mit ihr sprach. Später schrie ein anderer Spieler über „den japanischen Selbstmordwald“, vervollständigte seine Gedankenverschmelzung mit Logan Paul und brachte mich zum Lachen. Ich war überrascht.

Die Absurdität des Voice-Chats ist trotz meiner Vorbehalte der beste Teil von Content Warning. Das Spiel hat sicherlich einige seiner anderen humorvollen Aspekte eingebaut, wie zum Beispiel seine gummiartig aussehenden Avatare, die Taschenlampen in einem vollständig ausgestreckten Arm halten. Sie kommen mir vor wie dämliche Fußballspieler, die Angst haben, dass der Ball mit Uran überzogen ist. Und wenn Sie es schaffen, ein Spiel durch seinen kompletten dreitägigen Zyklus zu bringen, können Sie das SpöökTube-Geld, das Sie verdienen, verwenden, um ähnlich witzige Requisiten für Ihre Videos und Emotes zu kaufen, wie einen „Goo Ball“ (150 $) oder „Ancient Gestures 1“. ” (der Mittelfinger), die im Wesentlichen Ihre einzigen greifbaren Beweggründe für den Abschluss eines vollständigen dreitägigen Spieldurchlaufs sind. Content Warning verfügt über kein Erzähl- oder Fortschrittssystem, das über das Geldverdienen hinausgeht, was sich genauso hoffnungslos anfühlt, wie es klingt.


Der Screenshot mit der Inhaltswarnung zeigt den Item-Shop-Bildschirm für Gadgets, der einen Goo-Ball und ein Boom-Mikrofon enthält.


Der Screenshot mit der Inhaltswarnung zeigt ein schwarz-weißes Monster mit Schneckenkopf, das aufrecht in einem gefängnisähnlichen Innenraum steht.

Bildnachweis: Landfall Publishing / Eurogamer

Daher ist das Spiel selbst selten so unterhaltsam wie die anderen Spieler von Content Warning, die, wie ich bemerkt habe, ebenso überzeugend schreien, jammern und übertreiben können wie die meisten anderen peinliches Entschuldigungsvideo. „Ich habe eine Taschenlampe … und eine ziemlich gute Idee, wie man sie benutzt“, hörte ich einen Spieler lügen, der besorgt war, nachdem er vom Rudel getrennt wurde. “ACH DU LIEBER GOTT!” Meine Teamkollegen weinten später, als ich mich für die Aussicht opferte und mich von einem Monster zerfleischen ließ.

Das ist das andere, was mir an Content Warning gefällt – es ist eigentlich ein Rollenspiel zur Erstellung von Inhalten. Der effektivste Weg, berühmt zu werden, besteht darin, sich von jemand anderem filmen zu lassen oder sich zu entscheiden, wen man am wenigsten interessiert, und ihn aufzufordern, etwas Schreckliches zu tun. Ich bemerkte, dass ich frustriert wurde, als ich zusah, wie Teamkollegen vor riesigen Feinden davonliefen und ihre Taschenlampen nutzlos auf die kargen Pfade vor ihnen hinwiesen. „Mach etwas Cooles“, wollte ich schreien, „sich zum Beispiel in den Fleischwolf werfen!“ Content Warning fördert geschickt diese Herabwürdigung durch den Herrn der Fliegen. Das Anheben und Ausrichten der körnigen Filmkamera vermittelt das Gefühl, von der Realität entfernt zu sein, eine geschlossene Tür zwischen Ihnen und dem Geschehen zu haben.

Anders ausgedrückt: „In der Fotografie sehen wir nichts“, schrieb der französische Philosoph Jean Baudrillard 1999 in seinem Aufsatz: Fotografie oder leichtes Schreiben. „Wir befinden uns nie in der realen Präsenz des Objekts. Zwischen der Realität und ihrem Abbild gibt es einen unmöglichen Austausch.“


Der Screenshot mit der Inhaltswarnung zeigt einen körnigen Bildschirm einer Filmkamera, der in den Ego-Selfie-Modus zeigt und das lächelnde Emoticon-Gesicht einer Figur zeigt.
Bildnachweis: Landfall Publishing / Eurogamer

In „Content Warning“ und in den herzlosen Inhalten, die es parodiert, ist dieser Austausch nicht sehr schön. Es erfordert, dass Sie Ihr Einfühlungsvermögen aufgeben, weil Sie immer gedacht haben, dass Aufmerksamkeit wichtiger ist. Es ist ein lächerlicher menschlicher Impuls, daher ist Content Warning ein lächerliches Spiel. Absichtlich.

Damit kann ich arbeiten, aber hier liegt das Problem: Licht schneidet immer durch die Dunkelheit. Und der Rückgang der Spielerzahlen von Content Warning – so natürlich das für jedes Spiel nach dem Anstieg des ersten Veröffentlichungsfensters sein mag – zeigt mir, dass es ein vorübergehender Trend ist, diesem verbotenen Impuls nachzugeben, gesehen zu werden, egal was passiert. Ohne seine lustigen Spieler ist Content Warning zu substanzlos, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Wie andere sarkastische Spiele, die sich mit unserer Konsumkultur befassen – der „antivisuelle Roman“ 2021 Jahrgang ’09oder die kommende Reality-TV-Simulation Das Crush-Haus – Inhaltswarnung spiegelt eine gottgleiche Gleichgültigkeit wider. Wir alle haben es verinnerlicht, indem wir größtenteils durch Bildschirme gelebt haben. Aber Gleichgültigkeit ist nicht genug Treibstoff, um sich inspirieren zu lassen, und ich denke, wir werden irgendwann erkennen, dass dies nie der Fall war.

Eine Kopie der Inhaltswarnung wurde von Landfall Publishing zur Überprüfung bereitgestellt.


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