In Suicide Squad: Kill The Justice League wird Rocksteadys Markenzeichen, die Welt aufzubauen, durch Trendverfolgung gebremst

Es war ein holpriger Start für Rocksteadys Suicide Squad: Kill the Justice League. Nach einem ersten Leak wurde das Spiel im August 2020 vom Studio offiziell angekündigt, allerdings im Zuge von Vorwürfen wegen sexueller Belästigung. Seitdem verzögerte sich das Spiel, die Mitbegründer des Studios verließen das Studio und Berichte über einen Battle Pass führten zu einer hitzigen Debatte. Letztes Jahr konnten wir das Spiel im Rahmen von Sonys PlayStation State of Play endlich in Aktion sehen, aber die Reaktion war etwas negativ und es kam erneut zu Verzögerungen. Zuletzt fand im Dezember ein Alpha-Tech-Test statt, bei dem jedoch schnell Spoilermaterial durchsickerte.

„Es ist immer enttäuschend, wenn es Leaks gibt. Ich denke, das ist heutzutage unvermeidlich“, sagte mir Axel Rydby, Game Director von Suicide Squad, bei einer Vorschauveranstaltung für das Spiel. „Die kurze Antwort ist, dass es ein Mist ist, aber gleichzeitig wissen wir, dass das Spiel wirklich gut ist. Und wir wissen, dass es ein sehr einzigartiges Spiel ist. Auch wenn es Leaks gibt, hoffen wir nur, dass es keine Auswirkungen hat.“ Entscheidungen der Spieler, es auszuprobieren.“

Was die Verzögerung anbelangt, sagte Rydby, dass dies dazu diente, das Spiel zu polieren und zu straffen, Fehler zu beheben und sicherzustellen, dass sich jeder der vier Charaktere im Gameplay anders anfühlt: Der Wechsel zwischen ihnen „sollte sich wie eine neue, frische Erfahrung anfühlen, aber das sollte nicht der Fall sein.“ „Es fühlt sich nicht wie ein völlig anderes Spiel an.“

Rocksteady war sich auch darüber im Klaren, wie die Reaktion auf den State of Play aussehen würde. „Wir wussten, dass es ein kontroverses Spiel werden würde, weil es nicht Batman ist“, sagte Rydby. „Aber gleichzeitig wissen wir, dass wir ein wirklich gutes Spiel vor uns haben. Und es ist ein sehr einzigartiges Spiel, das immer noch das Gefühl hat, die Rocksteady-Werte in sich zu tragen, was die Präzision der Mechanik und die Integration der größeren DC-Welt in das Spiel betrifft.“ .

Wir haben Suicide Squad: Kill the Justice League gespielt – aber ist es gut?Auf YouTube ansehen

„Außerdem erkannten und erkannten wir, dass es nicht so gut zur Geltung kam, wie wir es wollten. Hat es die Stimmung im Studio beeinträchtigt? Wir fanden es unglücklich. Wir wollten, dass es besser ankommt. Aber gleichzeitig sind wir es.“ sozusagen ‚Ja, zeigen wir es ihnen! Es wird großartig!‘“

Suicide Squad trägt zweifellos die Rocksteady-DNA in sich. Es ist eine Fortsetzung des Arkham-Verses mit den gleichen Charakteren, dem gleichen Kunststil und dem gleichen insgesamt stimmungsvollen Ton. Allerdings schlüpfen die Spieler hier in die Rolle des Suicide Squad – das seinen eigenen Sinn für Humor mitbringt – und treten gegen denselben Batman aus den Arkham-Spielen sowie andere Mitglieder der Justice League an.

Dies ist nicht das Erkundungs- und Nahkampf-Gameplay von früher. Rydby beschrieb Suicide Squad als „genreversprechend“, aber in Wirklichkeit handelt es sich um einen Open-World-Koop-Shooter mit vier Spielen. Spieler wählen zwischen Harley Quinn, Deadshot, Boomerang oder King Shark und erkunden die Stadt Metropolis entweder online mit drei anderen oder im Einzelspielermodus mit begleitenden Bots. Und ja, es ist möglich, mehrere Versionen von Charakteren in Ihrem Team zu haben, diese werden jedoch in Story-Zwischensequenzen ersetzt.

Handelt es sich um ein Live-Service-Spiel? Wie Anfang des Jahres durchgesickert ist und auf der State of Play gezeigt wurde, beinhaltet das Spiel zwar einen Battle Pass, bei den kostenpflichtigen Gegenständen handelt es sich jedoch nur um Kosmetika. Rocksteady wiederholte dies gegenüber mir nach der Vorschau: Regelmäßige Saisonaktualisierungen – die durch Spielen und ohne zusätzliche Kosten verdient werden können – werden neue Story-Inhalte, spielbare Charaktere, Missionen, Ausrüstung, Waffen, kosmetische Gegenstände und In-Game-Events enthalten. Während der Übungsstunde habe ich in der Speisekarte ein Geschäft entdeckt, aber die Details waren leer – vermutlich handelt es sich dabei nur um kostenpflichtige Kosmetika.

„Es ist insofern ein Live-Service-Spiel, als man online sein muss, um es zu spielen“, sagte mir Rydby, obwohl er auch bestätigte, dass in Zukunft ein Offline-Story-Modus eingeführt wird, sodass keine Internetverbindung erforderlich ist.

„Wir wollten mit diesem Spiel wirklich eine Community aufbauen. Und wir möchten, dass sich die Leute beim Spielen nicht nur als Teil des Suicide Squad fühlen, sondern auch als Teil des größeren DC-Universums. Das ist unser Ziel.“ haben viele soziale Merkmale, über die wir noch nicht ganz sprechen können.“

David Zaslav, CEO von Warner Bros. (dem Herausgeber des Studios), teilte den Investoren kürzlich in einer Telefonkonferenz mit, dass das Unternehmen beabsichtige, seine größten Gaming-Franchises in „Always-on“-Live-Service-Spiele umzuwandeln. Dies scheint sicherlich bei der langfristigen Unterstützung von Suicide Squad der Fall zu sein, obwohl Rydby es ablehnte, sich speziell zu Warners Plänen zu äußern.

„Ich kann sagen, dass es bei diesem Spiel sehr darauf ankommt, den Spielern das Gefühl der Freiheit zu geben, so zu spielen, wie sie es wollen“, sagte er. „Wir schreiben also nicht vor, dass man es mit seinen Freunden spielen muss oder dass man in einer Gruppe sein muss, um es zu spielen. Wenn man das nicht möchte, kann man es die ganze Zeit alleine spielen.“


Die vier Mitglieder des Selbstmordkommandos blicken auf einen riesigen Tentakel in der Ferne
Alle vier Mitglieder der Truppe sind sehr unterschiedlich. | Bildnachweis: Rocksteady

Zunächst müssen die Spieler jedoch einen von vier Charakteren auswählen, die sie steuern möchten. Aber wie kam Rocksteady angesichts der reichen Comic-Geschichte des Suicide Squad zu dieser Entscheidung?

„Das war natürlich eine lange, intensive Debatte im Studio, weil es so viele interessante Dinge gibt [characters]„, sagte Rydby. „Und es kam darauf an: Wir haben Charaktere ausgewählt, die die interessanteste, antagonistischste Beziehung zur Justice League hatten.“

Deshalb verfügt jeder der vier Bösewichte über eine Fähigkeit, die er von seinem Helden-Gegenstück übernommen hat. Boomerang kann beispielsweise Flashs Speed ​​Force nutzen, während Harley Quinn Batmans Enterhaken nutzt. Daher spielte auch die Traversierungsmechanik eine Rolle bei der Entscheidungsfindung. „Und dann endlich, King Shark: Wer möchte nicht einen Hai in der Gruppe haben?“ fragte Rydby. Gutes Argument.

Tatsächlich ist das Durchqueren ein wesentlicher Unterschied zwischen den einzelnen Charakteren und ein Schlüsselfaktor bei der Wahl eines Spielers. Während unserer praktischen Vorschau haben wir alle vier Charaktere in einem Einführungsabschnitt getestet, bevor wir uns für einen entschieden haben. Ich habe mich für Boomerang entschieden, der seinen Namensvetter schleudert, indem er den rechten Stoßfänger festhält und sich dann beim Loslassen zu seinem Standort teleportiert. Mit Doppelsprüngen und Sprints können Sie problemlos Wolkenkratzer erklimmen, bevor Sie einen Nahkampfangriff mit dem Bumerang starten und mit der Schrotflinte abfeuern. Sein Moveset fühlte sich für mich am intuitivsten an.

Andere Spieler sind möglicherweise anderer Meinung. Deadshot verwendet ein Jetpack, um über Schlachten zu schweben und aus der Ferne zu schießen, was leicht zu erlernen war, wenn auch ein wenig grundlegend. King Shark springt wie ein Hulk über weite Distanzen und setzt schwere Waffen ein. Harley Quinn war für mich am fummeligsten. Sie kann sich an Batmans Fledermausflügel festhalten und schwingen, muss aber einen weiteren Knopf drücken, um tatsächlich an der Spitze abzuspringen. Mit dem Greifer kann sie sich auch an den Rand von Gebäuden ziehen und abspringen; Daher ist es möglich, alle diese Bewegungen zu kombinieren, um kontinuierlich zu schwingen und an Schwung zu gewinnen, aber ich fand dies besonders umständlich.

Natürlich ist die Persönlichkeit ein weiterer wichtiger Faktor bei der Auswahl einer Figur, und hier dürfte Harley Quinn mit ihren sarkastischen, schrägen Witzen der Favorit sein. Deadshot ist eine stoischere Figur, King Shark der langweilige Witzbold und Boomerang der exzentrische Joker.


Boomerang springt auf Shark, während sich das Selbstmordkommando streitet
Die Mannschaft liebt es, sich zu streiten. | Bildnachweis: Rocksteady

Darüber hinaus passen die vier Charaktere nicht in typische Koop-Spielstile wie Heiler oder Tank, aber Rydby sagte mir, dass dies beabsichtigt sei und durch umfangreiche Spieltests ausbalanciert wurde. „Am Anfang wollten wir wirklich sicherstellen, dass jeder Charakter seine eigene, einzigartige Durchquerung hat“, sagte er. „Deshalb sollten sie sich beim Spielen einzigartig anfühlen. Und ich denke, wir treiben das so weit wie möglich voran, ohne dass es fast wie ein anderes Spiel wirkt, wenn man die Charaktere wechselt.“

Individuell wirken die Charaktere zwar unterschiedlich, aber es gibt auch wenig Sinn für Teamarbeit zwischen ihnen. Sicher, diese Charaktere sind Schurken, die zwangsläufig dazu gezwungen werden, als Team zu arbeiten, aber als Gruppe zu spielen fühlt sich nicht immer wie ein gemeinsames Spiel an. Es sind nur vier Spieler, die einzeln versuchen, das Schlachtfeld zu dominieren.

Darüber hinaus – und um keine klischeehafte Debatte zwischen Marvel und DC zu entfachen – ist Marvel’s Spider-Man 2 frisch in Erinnerung und setzt mit seinen flüssigen, intuitiven Bewegungen und einer zugänglichen Superhelden-Fantasie einen hohen Standard für Superheldenspiele (vielleicht sogar seinen Höhepunkt). Im Vergleich dazu erreicht Suicide Squad mit seiner umständlichen Steuerung und den sympathischen Charakteren nicht das gleiche Niveau, aber es mangelt ihm an einem gewissen Nervenkitzel, den man verkörpern kann.

Die offene Welt schneidet im Vergleich zu Spider-Man 2 ebenfalls schlecht ab. Natürlich ist dies Rocksteadys Interpretation einer fiktiven Stadt, die man nicht sofort wiedererkennt – und ausnahmsweise handelt es sich um ein Arkham-Vers-Spiel, das uns Tageslicht beschert –, aber Metropolis ist weitläufig , vertikales, verschmutztes Gebäudelabyrinth ohne klare Wege oder leicht erkennbare Orientierungspunkte. Es handelt sich um eine schwer zu navigierende Kulisse für Schlachten, die nicht von einer einfachen Radar-Minikarte zum Auffinden von Feinden und Freunden unterstützt wird. Mit heftigen Explosionen, Spezialeffekten, Schadenszahlen, Questmarkierungen und vielem mehr auf dem Bildschirm scheint es etwas zu schwierig zu sein, alles zu analysieren. Wenn Sie Feinde zum Schießen gefunden haben, sind Ihre Teamkollegen wahrscheinlich zuerst dort.


Boomerang wirft den Vogel in „Suicide Squad“ neben einige Flash-Graffiti
Erwarten Sie in diesem Spiel mehr Humor für Erwachsene. | Bildnachweis: Rocksteady

Im Kern bietet Suicide Squad jedoch einige erfreulich ruppige Kämpfe. Jeder Charakter hat Zugriff auf bestimmte Waffentypen – eine umfangreiche Auswahl an Pistolen, Schrotflinten, Maschinengewehren und mehr – und wenn einem jonglierten Nahkampfangriff ein Schuss folgt, ist ein kritischer Treffer garantiert. Fügen Sie Treffer zum Aufladen von Schilden, Gegenschüsse, komisch übermächtige Granaten, ein Nachladen im Gears of War-Stil und ein sehr zufriedenstellendes Suicide Strike-Special hinzu, und der Rhythmus des Kampfes fügt sich schnell ein. Schade, dass die Durchquerung nicht ganz passt – zumindest nicht ohne Übung.

Rocksteady zeichnet sich auch durch die Erzählung aus. Die Liebe zum Ausgangsmaterial ist offensichtlich, aber Ehrfurcht behindert niemals die Kreativität – das Studio ist mehr als bereit, diesen bekannten Gesichtern eine eigene Note zu verleihen. Es gibt ein breites Spektrum an Charakteren – sowohl gute als auch schlechte – sowie eine Blockbuster-würdige Geschichte mit brillanten Darbietungen und Produktionen sowie eine willkommene Vielfalt (ich habe mich besonders gefreut, dass ein Pride-Schild mit der Aufschrift „Wir heißen alle Helden willkommen“ prominent in der Basis der Justice League enthalten ist). und sogar eine Hommage an den Batman-Synchronsprecher, den verstorbenen Kevin Conroy. Zweifellos werden DC-Fans jede Menge Easter Eggs finden, aber selbst diejenigen ohne Vorkenntnisse werden sich leicht in das zentrale Quartett mit seinen heiklen Beziehungen und witzigen Sticheleien untereinander verlieben.


Nahaufnahme von Wonder Woman in Suicide Squad
Wird dies eine Verbindung zum zukünftigen Wonder Woman-Spiel als Teil desselben Universums herstellen? | Bildnachweis: Rocksteady

Wonder Woman ist auch hier, obwohl Rydby sich nicht sicher ist, ob diese spezielle Inkarnation etwas mit dem kommenden Spiel des Mittelerde: Shadow of Mordor-Teams Monolith zu tun haben wird. „Was ich sagen kann ist, dass die Wonder Woman in unserem Spiel Rocksteadys Version von Wonder Woman ist“, sagte er. „Und während des Spiels bekommt man viel von ihr zu sehen und lernt sie ein bisschen besser kennen.“

Es ist klar, dass Rocksteady daran interessiert ist, mit Suicide Squad etwas Neues auszuprobieren und gleichzeitig mit der Vergangenheit des Studios verbunden zu bleiben, aber als Online-Shooter mit Live-Service-Elementen verfolgt es vielleicht eher Trends als sich an das zu halten, was das Studio am besten kann. Die Arkham-Vers-Abstammung und das charaktervolle Geschichtenerzählen sind stark, aber dies ist möglicherweise nicht die Superhelden-Fantasie, die Sie suchen.


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