In Magical FPS Immortals of Aveum könnte sich eine interessante erzählerische Wendung verstecken


Immortals of Aveum war das neueste Spiel, das sofort mein Interesse mit einer überraschenden Enthüllung bei den Game Awards geweckt hat, aber nachdem ein Filmtrailer seine Existenz neckte, wurde das Studio dahinter sofort funkstill. Obwohl das EA Original dieses Jahr auf den Markt kommen soll, hat der Entwickler Ascendant Studios in den letzten Monaten Details über seinen kommenden Ego-Shooter geheim gehalten. Ich hatte endlich die Gelegenheit, während eines Preview-Events zu sehen, wie das Spiel in Aktion aussieht, und es scheint genau das richtige Spiel zu sein, um meinen Juckreiz für einen Story-getriebenen Einzelspieler-Shooter zu stillen. Außerdem spricht Gina Torres (Ikora Rey aus Destiny 2 und Airachnid aus Transformers: Prime) eine der Hauptfiguren, und mein geeky kleines Herz ist ekstatisch.

In Immortals of Aveum spielen Sie als Jak, eine Person, die entdeckt, dass sie unvorhergesehen ist – was eine schicke Art zu sagen ist, dass Sie als Erwachsener unerwarteterweise viel später als die meisten Menschen magische Kräfte entwickeln. Er entdeckt auch, dass er das besondere Talent hat, alle Kräfte der Magie einzusetzen und verschiedene Fähigkeiten in verheerenden Kombinationen zu verketten. Jak wird unter General Kirkan schnell zum Kampfmagier ausgebildet und in einen scheinbar endlosen Krieg zwischen zwei Fraktionen verwickelt, die beide um die totale Kontrolle über Aveums Magie wetteifern.

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Bret Robbins (bekannt für seine Arbeit an Call of Duty: Modern Warfare III, Advanced Warfare und WWII) fungiert als Game Director von Immortals of Aveum, der wahrscheinlich darüber informiert, wie ein Spiel, in dem Sie als Kampfmagier spielen, mit den Heldentaten eines Actionhelden übereinstimmt Ruf der Pflicht. Die Magie des Spiels ist sicherlich farbenfroher und auffälliger als jede Call of Duty-Waffe, aber Jak schnitzt jeden Zauber mit Runen aus der Luft, die mit dem gleichen frenetischen Schlag wie eine Kugel zu explodieren scheinen, und Jak reagiert auf Befehle, die über eine magische Sendung gebellt werden Stein mit dem gleichen trockenen Sarkasmus wie ein Soldat, der in ein Funkgerät spricht. Obwohl es also ganz anders aussieht als ein Militärschütze, ist das Ganze auch vertraut.

Die Art Direction hat mich während der ersten Enthüllung von Immortals of Aveum am meisten beeindruckt, und diese Faszination setzte sich fort, als ich das Spiel in Bewegung sah und sah, wie sein magisches System funktioniert. Magie ist eine knifflige Sache – aufgrund ihrer sehr fantastischen Natur sollte sie in der Lage sein, alles zu tun. In den besten Romanen kann es das jedoch selten. Stattdessen zeigt sich seine Kraft am besten darin, wie Zauberer innerhalb der Regeln eines magischen Systems kreativ arbeiten, um beeindruckende Heldentaten zu vollbringen.

Immortals of Aveum hat seine eigenen magischen Regeln – es gibt insgesamt 25 Zauber, die Jak erwerben kann, von denen jeder in drei Hauptkategorien passt: Macht, Chaos und Leben. Zwingen Sie magische Geschwindigkeiten in einem hellen Blau über den Bildschirm, Chaosmagie knistert mit feurigem Rot und Lebensmagie sickert mit einem klebrig aussehenden Grün durch. Jeder Stil der Magie hat seine eigenen Stärken und Grenzen, und ich bin beeindruckt, wie gut die farbenfrohe Art Direction für die Magie vermittelt, wie jeder funktioniert, ohne dass das Spiel es für Sie buchstabieren muss.

Dieses magische System wiederum scheint die Art Direction für die Welt von Aveum ebenfalls stark beeinflusst zu haben, da das Setting diese drei leuchtenden Farben am meisten nutzt und gedämpftere Farbtöne und die typisch düsteren und düsteren Umgebungen, die in den meisten Schützen zu finden sind, vermeidet auf der Erde oder in erdähnlichen Umgebungen spielen.

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„Wir wollten uns davon abgrenzen, eine erdähnliche Welt zu sein“, sagte Julia Lichtblau, Associate Art Director von Immortals of Aveum. „Wir sind dieser völlig neue Planet. Er ist sehr erdähnlich, aber es ist immer noch eine neue Welt. Ja, er hat Elemente [of dark fantasy]– die Geschichte ist eine Welt am Rande des Abgrunds, und es steht sehr viel auf dem Spiel und es gibt definitiv Elemente in unserer Geschichte, die diese sehr düsteren Momente widerspiegeln – aber dann gibt es auch einfach viel Geplänkel und moderne Gespräche zwischen den Charakteren hatte. Und ich denke, dass die Kunst das irgendwie widerspiegelt, wo es Bereiche gibt, die sehr gedämpft sind, um diese Stimmung weiter zu verstärken. Und dann springst du auf eine andere Ebene, die sehr hell und sonnig und irgendwie bombastisch ist und die Farben pusht.”

Lichtblau fuhr fort: „Wir haben über ein Dutzend verschiedene Biome, durch die wir reisen müssen. Und die Natur dieser Welt von Aveum besteht darin, dass es diese sehr unterschiedlichen Länder gibt, die jeweils ihren eigenen Biomtyp haben. Und als Jak haben Sie die Möglichkeit, sie zu erkunden diese unterschiedlichen Regionen. Ich glaube, wir haben wirklich versucht, jedes Level voranzutreiben, damit es sich individuell und anders anfühlt, aber immer noch geerdet. Es gibt immer noch Spuren und sogar kleine Umweltgeschichten [moments] wo Sie die Verbindungen zwischen diesen verschiedenen Ländern sehen und bestimmte Dinge wie den Handel zwischen bestimmten Regionen im Vergleich zu anderen Gebieten, die sehr isoliert sind. Und so versuchen wir, noch zu erden [the world] in Bezug auf die Flora und Fauna und sogar nur eine Art Gesteinsarten und so. Aber ich habe wirklich das Gefühl, dass jedes Level seine eigene einzigartige Stimme hat.”

Ich war sehr daran interessiert zu hören, dass Ascendant sich an gefährdeten Arten aus der realen Welt orientiert hat, um das Design der Flora und Fauna von Immortals of Aveum zu beeinflussen, was wiederum in eines der erzählerischen Themen des Spiels einfließt. „Wir wollten immer noch dieses erdähnliche Grundelement haben, bei dem viele der Arten im Spiel – wie die Blumen, die Büsche und die Bäume – tatsächlich Nachbildungen echter gefährdeter Arten in Nordamerika sind. “, sagte Lichtblau. „Das ist etwas, das ich wirklich als Unterströmung zu den Leveln hinzufügen wollte.“

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Lichtblau weiter: „Das war mir schon immer wichtig, nur der Umweltschutz. Und das ist immer so etwas [our studio] spricht, und ich denke, dies war eine nette Art, dem zu huldigen und einige der Leidenschaften des Entwicklers widerzuspiegeln, während gleichzeitig dem Spiel selbst diese zusätzliche Ebene erzählerischer Tiefe hinzugefügt wurde.”

Das soll nicht heißen, dass die Unsterblichen von Aveum nicht mehr fantastische Landschaften und Kreaturen bieten – ein kurzer Blick auf den Gameplay-Trailer zeigt, dass das nicht stimmt. Und diese fantastischere Flora und Fauna hat ihre eigenen interessanten narrativen Implikationen und hilfreichen Gameplay-Überlegungen. „Wir hatten definitiv die Möglichkeit, sehr fantastische leuchtend blaue Blumen oder sehr interessante Wurzeln auf Myzelbasis zu entwerfen“, sagte Lichtblau. „Im Zusammenhang mit unserem Spiel wollte ich, dass sie das Gefühl haben, sich von der Magie zu ernähren, die jedes Gebäude und jedes Stückchen Boden durchdringt. Und so können Sie einige dieser magischeren, leuchtenden Pflanzen sehen Versammeln Sie sich auf bestimmten Arten von Architektur oder um Bereiche, die vielleicht eine magischere Präsenz haben, um den Spieler sowohl durch die Levels zu führen, als auch nur den Unterschied zwischen einem normalen Boden zu zeigen – wo Sie normal aussehenden Büschen und den Bäumen begegnen würden – und einen magischeren Raum. Du siehst diese Dichotomie.“

Lichtblau ging nicht ins Detail darüber, wie die künstlerische Ausrichtung des Studios in Bezug auf Pflanzen- und Tierleben den Weltaufbau des Spiels beeinflusst, daher bin ich gespannt, wie viel davon in der Geschichte der Geschichte vorhanden ist . Auf den ersten Blick sieht Immortals of Aveum aus wie ein hübsches Spiel mit einigen lustigen Zaubermechaniken, aber die Geschichte selbst hat meine Aufmerksamkeit noch nicht erregt. Wir haben Shooter gesehen, in denen es um einen jungen Emporkömmling geht, der ausgewählt wurde, um das große Böse zu töten, weil sie einfach so etwas Besonderes haben etwas das sonst anscheinend niemand tut. Ich möchte wissen, was Ascendant tut, um eine Erzählung aufzupeppen, die wir Dutzende Male zuvor gesehen haben, sei es durch das Einbinden von Umweltschutzthemen oder etwas anderem.

Immortals of Aveum erscheint 2023 für Xbox Series X|S, PS5 und PC.

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