In Helldivers 2 gibt es einen „Game Master“, der den galaktischen Krieg in Echtzeit verändert


Obwohl es vor seinem Erscheinen größtenteils unter dem Radar blieb, Helldivers 2 hat bewiesen, dass es das Zeug dazu hat, die Top-Charts zu erreichen. Bei einer gleichzeitigen Spielerobergrenze von 700.000 Spielern Helldivers 2 hat nun enthüllt, dass es einen wahren „Game Master“ hat, der seine Kriegsanstrengungen koordiniert.

Bemerkenswert ist, dass das ganz klar ist Helldivers 2Bei den galaktischen Kriegsanstrengungen handelt es sich nicht nur um eine zufällige Reihe von Kampfszenarien, die von einem Algorithmus zusammengestellt werden. Ein Paradebeispiel hierfür war der schnelle Angriff der Automaton-Streitkräfte, nachdem Super Earth seinen ersten Zusammenstoß gegen die Terminiden gewonnen hatte. Arrowhead Studios kann so nicht nur eine maßgeschneiderte „Kampagne“ erstellen, an der die gesamte Community teilnehmen kann, sondern es gibt auch einen Entwickler, dessen Aufgabe es ist, das Live-Spiel aufzupeppen. Der Name dieses Entwicklers lautet laut dem jüngsten Interview mit Arrowhead Studios Joel.

Helldivers-Kunstwerk.
Bild über Pfeilspitze.

Joel von Arrowhead Studios ist der Game Master von Helldivers 2

In seinem jüngsten Vortrag mit PC GamerJohan Pilestedt, CEO von Arrowhead Studios, sagte: „[Arrowhead] hat eine echte Person mit der Berufsbezeichnung Game Master“, sagte Pilestedt heute in einem Interview mit PC Gamer. Sein Name ist Joel und er nimmt seinen Job sehr ernst.“

Laut Pilestedts Kommentar hat der Spielleiter „viel Kontrolle über das Spielerlebnis. Es ist etwas, das wir basierend auf dem, was im Spiel passiert, kontinuierlich weiterentwickeln, und als Teil der Roadmap möchten wir einige Dinge geheim halten, weil wir überraschen und begeistern wollen.“ Die kommenden Kampf-Mechs sind vermutlich eine dieser zukünftigen Freuden.

„Es gab einige plötzliche Momente, in denen vielleicht ein Planet zu einfach oder einer zu schwer war und [Joel] musste mitten in der Nacht aufstehen, um den Automatons ein wenig Verstärkung zu geben, damit die Spieler sie nicht nehmen [the planet] zu schnell“, erklärte Pilestedt. Ein weiteres Beispiel für den Einfluss des Spielleiters auf die Kriegsanstrengungen sind die zufälligen Gefechtsoptionen, zu denen Helldiver plötzlich immer wieder Zugang erhalten. Unbegrenzter Zugang zu Railguns und Brandminen sind nur zwei Beispiele dafür, wie Joel im Namen der Helldivers eingreift.

Laut Pilestedt haben die Arrowhead Studios eine umfassende, allgemeine Vorstellung davon, wie die galaktische Kriegskampagne ablaufen soll, und gehen sogar so weit, zukünftige „Versatzstücke“ zu entwickeln, die Helldivers erleben können. Allerdings wird sich die Kampagne je nach der Leistung der Helldiver-Streitkräfte und der Super Earth im Allgemeinen in Aktion ändern, sodass vom Aussehen her alles auf dem Tisch steht.

Darüber hinaus sagte Pilestedt, dass Arrowhead im Laufe der Kampagne nach Möglichkeiten suche, bestimmte Planeten interessanter und bedeutsamer zu machen. Malevelon Creek zum Beispiel wird sicher irgendwann wieder auftauchen, und Arrowhead plant, „es noch einmal zu überdenken“. [certain important] Planeten werden in Zukunft mehr zu einem Charakter.“

Höllentaucher Die Fans können sich auf jede Menge freuen, egal wie man es betrachtet. Selbst aus der Sicht eines Außenstehenden wird der Kampf von Super Earth für die Verbreitung der „Demokratie“ mit Sicherheit unterhaltsam sein, und wer weiß, was Joel sonst noch für uns bereithält.



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