In-Game-Black-Friday-Anzeigen in bestimmten Assassin’s-Creed-Titeln seien „das Ergebnis eines technischen Fehlers“, sagt Ubisoft


Zu Beginn dieser Woche tauchten Berichte auf, wonach Spieler im Spiel auf Popup-Werbung für das diesjährige Assassin’s Creed: Mirage stießen, während sie unschuldig versuchten, den Kartenbildschirm in Ubisofts älterem Open-World-Stabathon Assassin’s Creed: Odyssey aufzurufen.

Hier ist eines, das wir auf Reddit gefunden haben und das am Mittwoch hochgeladen wurde. Einige Benutzer im zugehörigen Thread berichten über ähnliche Popups in Assassin’s Creed: Origins und Assassin’s Creed: Valhalla.

Ich habe gerade eine Anzeige im Spiel erhalten, als ich versuchte, zur Karte zu gelangen
vonu/triddell24 Inxboxone

Ist dies der erste schwankende Schneeball, der eine Lawine mobiler In-Game-Werbung für die Blockbuster-Spielwelten von Ubisoft auslöst? Muss ich mir jedes Mal einen Nestlé-Jingle anhören, wenn ich im nächsten Far Cry einen Funkturm hacke? Kurze Antwort: Nein. Längere Antwort, wie sie RPS heute Morgen von einem Ubisoft-Vertreter mitgeteilt hat: „Wir wurden darauf aufmerksam gemacht, dass einige Spieler gestern beim Spielen bestimmter Assassin’s Creed-Titel auf Popup-Anzeigen gestoßen sind. Dies war das Ergebnis eines technischen Fehlers, den wir sofort behoben haben.“ Wir haben von dem Problem erfahren.

Große Publisher wie Ubisoft haben in der Vergangenheit damit experimentiert, ihren Spielen In-Game-Anzeigen hinzuzufügen, allerdings nicht immer zum Schlechten. 2K Games hat es mit nicht überspringbaren Ladebildschirmvideos in der NBA 2019 versucht. Der Football Manager von Sega und Sports Interactive bot im Jahr 2020 Wohltätigkeitsorganisationen für psychische Gesundheit kostenlose Werbeflächen am Spielfeld an. Im letzteren Fall dienen die Anzeigen sowohl einem guten Zweck als auch der Repräsentation des Spiels des virtuellen Fußballs. Pop-up-Black-Friday-Rabatte während der Blütezeit des Peloponnesischen Krieges? Weniger überzeugend.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Odyssey ein solches technisches Problem hat. Es geschah im Jahr 2019, wie von berichtet Kotaku. Ein Ubisoft-Vertreter sagte der Seite damals, dass „es ein Fehler war und behoben wurde.“



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