In Dragon’s Dogma 2 könnten NPCs gegeneinander um die Zuneigung des Spielers streiten


Dragon’s Dogma 2 steht vor der Tür und unsere einmonatige IGN First-Berichterstattung über das Spiel hat jede Menge neue Details über seine unglaublichen neuen Monster, Systeme und Berufe enthüllt. In unseren Gesprächen mit dem Schöpfer Hideaki Itsuno erfuhren wir auch von einer Reihe neuer Funktionen der NPC-Systeme in Dragon’s Dogma 2, darunter eine, die dazu führen könnte, dass NPCs untereinander um den Spielercharakter streiten.

Das erste Dragon’s Dogma verfügte über ein „Bauern“-System, bei dem Spieler einen NPC-Assistenten anpassen konnten, der dem Spieler um die Welt folgte, an seiner Seite kämpfte und bei Quests half. Anschließend könnten sie ihre Gruppe mit zwei zusätzlichen Spielfiguren ausstatten, die sie sich von anderen Online-Spielern geliehen hätten und die mit ihren eigenen Fähigkeiten, Persönlichkeiten und Kenntnissen über Quests, die sie in ihren jeweiligen Spielen erledigt hatten, ankommen würden. Wenn sie sich nicht in der Gruppe des Spielers befanden, füllten diese Figuren die Welt von Dragon’s Dogma aus und wanderten durch die Straßen und Städte, die jederzeit rekrutiert werden konnten. Es war ein seltsames und einzigartiges System, das dazu beitrug, dass sich die Welt satt fühlte, wenn auch manchmal etwas roboterhaft.

In Dragon’s Dogma 2 sei dieses System zurück, sagt Itsuno. Aber Capcom hatte seitdem viel Zeit und Technologie, um das System zu verbessern. Itsuno sagt, er wolle „richtig detaillierte NPCs“ erschaffen und habe am Ende eine „lächerliche Anzahl an Menschen“ auf der Welt gehabt, und er habe versucht, Systeme zu bauen, in denen sich Charaktere so verhalten, als hätten sie Ziele und würden unabhängig davon Entscheidungen in der Welt treffen was der Spieler tut. Eine bemerkenswerte Verbesserung besteht darin, dass NPCs jetzt nicht nur wie im vorherigen Spiel eine Affinität zum Spieler haben können, sondern sich auch mit anderen NPCs verbunden fühlen können.

„Wenn du zum Beispiel ein paar Freunde findest, wird das Schlagen des einen dazu führen, dass der andere auch sauer auf dich wird. Oder wenn du einem Kind etwas Nettes tust, danken dir die Eltern vielleicht und mögen dich auch mehr. Das ist es, was ich.“ mit Beziehungen zwischen NPCs gemeint.“

Aber auch die Beziehungen zwischen NPCs und Spielern können verbessert werden. Itsuno weist darauf hin, dass das Team zwar noch an der Fertigstellung dieser Funktion arbeitet, es in Dragon’s Dogma 2 jedoch möglich sein könnte, dass NPCs in Streit um den Spieler verwickelt werden, wenn sie einen anderen NPC als Bedrohung wahrnehmen.

„Ein Charakter, der Ihnen nahe kommt, kommt vielleicht zu Ihnen nach Hause, um zu spielen, aber wenn er dort einen anderen Charakter trifft, der das Gleiche getan hat, kann es zu einem Streit kommen“, erklärt er. „Wir persönlich haben das System einfach deshalb entwickelt, weil wir sagen können: ‚Hör auf, streite nicht um mich!‘ Es wäre vielleicht das Beste, wenn Ihre Leser das Spiel durchspielen und dabei versuchen, ein solches Ergebnis zu vermeiden.“

In diesem Sinne sollten wir auch Verbesserungen bei der Charaktererstellung und Charakteranpassung erwarten, sowohl für den Spieler als auch für das Erscheinungsbild der NPCs selbst. Itsuno teilt uns mit, dass der Charakterersteller des Spiels verbessert wurde, um dank der verbesserten Hardwareleistung im Vergleich zum Vorgängerspiel ein extrem hohes Maß an Detailgenauigkeit und Individualisierung zu ermöglichen.

„Das habe ich schon gedacht, als wir das erste Spiel gemacht haben“, sagt Itsuno. „Ich dachte, dass es keine Action-RPGs gibt, die eine richtige Charaktererstellung ermöglichen, also war mein ursprüngliches Ziel, eines zu entwickeln, das es einem zumindest ermöglichen könnte, die Art von Charakter zu erstellen, die man sehen wollte. Während der Charakterersteller des ersten Spiels das ist.“ eigentlich in vielerlei Hinsicht eingeschränkt, und ich weiß, dass das vielleicht gekürzt wird, aber wir sind so weit gegangen, Profile mit extremen Einstellungen zuzulassen, bis zu dem Punkt, an dem man so etwas wie eine Figur aus der beliebten Serie Kaiji erstellen könnte. Mache Dadurch wird der Charakter allerdings ruiniert, und deshalb haben wir das den Benutzern nicht zur Verfügung gestellt, aber es gab genug Freiheit in den Einstellungen, um es im Grunde zu ermöglichen, Manga-Charaktere so wie sie sind neu zu erstellen.

„Das ist etwas, in das wir beim ersten Spiel viel Arbeit gesteckt haben, aber mit der besseren Hardware-Leistung dieses Mal könnten wir dem System so viele Freiheiten geben, wie wir wollten. Das Problem ist, dass dies bedeutet, dass der Akt des Erstellens eines coolen Spiels eine Rolle spielt.“ Wenn Sie einen Charakter oder den Charakter, den Sie sehen möchten, darstellen, unterscheidet sich das nicht von der Arbeit mit Ton. Es wird unmöglich, wenn Sie kein Verständnis für Kunst haben. Sie könnten Ihren idealen Charakter im Kopf haben, aber im Grunde müssten Sie das tun Seien Sie ein Künstler, der diesen Charakter mit Ihren eigenen Händen formt, also mussten wir bei der Entscheidung, wie die Charaktererstellung funktionieren würde, damit beginnen.

Itsuno spricht weiter über Verbesserungen in der Photogrammetrie-Technologie, die das Scannen realer Objekte in 3D und die anschließende Erstellung real aussehender In-Game-Grafiken, beispielsweise mit einem menschlichen Gesicht, ermöglicht. Das Team wollte sich dies zunutze machen, um umfassende Anpassungsmöglichkeiten zu ermöglichen und gleichzeitig Spielern, die weniger künstlerisch veranlagt sind, die Möglichkeit zu geben, Gesichter zu machen, die gut aussehen. Hier ist die Lösung, die sie gefunden haben:

„Die erste Idee, die wir hatten, war, fast hundert menschliche Gesichter zu scannen und diese dann als Grundlage für die Erstellung von Charakteren zu verwenden. Diese realen Daten, die als unsere Grundlage dienten, bedeuteten, dass es einfach sein würde, realistische Gesichter zu erstellen, solange man es nicht tut. Wir wenden keine absolut lächerlichen Werte auf sie an. Außerdem haben wir es einfacher gemacht, die Basisfläche zu erstellen, die Sie direkt bearbeiten können. Indem Sie unter den angezeigten Flächen die Fläche auswählen, die am akzeptabelsten erscheint, erhalten Sie eine Auswahl Weitere Möglichkeiten, die auf diesem Gesicht basieren. Indem Sie diesen Vorgang wiederholen und das Beste aus einer Gruppe auswählen, können Sie der Art von Gesicht, die Ihnen gefällt, ziemlich nahe kommen. Von dort aus können Sie die letzten Anpassungen selbst vornehmen, die sich ergeben haben Wir haben ein System entwickelt, mit dem Sie tun und lassen können, was Sie wollen, ohne dass jeder ein Künstler sein muss. Wenn Sie in der Lage sind, wirklich detaillierte Einstellungen zu steuern, könnte ein Perfektionist wie ich stundenlang damit verbringen, einen Charakter immer noch nicht fertig zu erschaffen.“

Wir haben jede Menge weitere neue Informationen zu Dragon’s Dogma 2 aus unserem einmonatigen IGN First zum Spiel, darunter ein Feature darüber, wie die Spielfiguren speziell verbessert werden, mehr über den Charakterersteller und einen detaillierten Blick auf die neue Trickster-Berufung. Dragon’s Dogma 2 erscheint am 22. März 2024 auf PlayStation, Xbox und PC.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].

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