In der Fallout-Serie wird es keine Anspielung auf Bethesdas beliebte Bugs and Glitches geben … noch nicht


Die Spiele von Bethesda gehören zu den beliebtesten aller Zeiten, und einer der unvergesslichsten Teile ihrer Spiele sind die schockierenden und oft urkomischen Bugs, die auftauchen. Auch wenn die Fallout-Serie von Prime Video in der ersten Staffel keine Anspielung auf sie enthält, gibt es dennoch Hoffnung für die Zukunft.

Während eines Roundtable-Interviews bei CCXP erklärte der ausführende Produzent und Showrunner Graham Wagner, warum wir noch keine bahnbrechenden Anspielungen auf die Fehler in Bethesdas Vergangenheit sehen werden.

„Ich meine, ich möchte Bethesda nicht über den Haufen werfen und zu viel über Pannen reden, aber wir wollten eigentlich nicht … was ich sozusagen Meta-Humor nenne … es gibt kein gespeichertes Spiel, das gibt es nicht Metaelemente wie diese“, sagte Wagner. „Wir haben viel darüber gesprochen, denn das Spielen gehört zu meinen schönsten Erinnerungen.“ [The Elder Scrolls II:] Daggerfall ist ein Moment, in dem ich einfach gegen die Wand stieß und von der Karte fiel und dabei zusah, wie die ganze Welt vor mir davonflog. Und es war einfach transzendental und wunderbar.

„Und ich fragte mich: Können wir das in die Serie bringen? Und zwar nicht in der ersten Staffel, aber es liegt mir definitiv als Konzept im Kopf. Aber ja, wir haben uns von zu vielen Augenzwinkern ferngehalten, von zu vielen, denn wie ich bereits sagte.“ Wir wollen einfach nur, dass sich die Leute in diese Welt hineinversetzen und nicht irgendwie aus ihr verdrängt werden, denn das ist eine große Aufgabe. Es ist ein ziemlich verrückter Ort und wir wollen einfach erst die Leute dazu bringen, in diese Welt zu investieren, bevor wir damit anfangen es zu viel.

Bethesdas Spiele sind randvoll mit so viel Freiheit und Möglichkeiten, dass es fast unmöglich ist, alle Fehler zu beseitigen, die ihren Weg in sie finden. Starfield, Bethesdas neuester Titel, hat weniger Fehler als alle anderen Spiele, aber ein paar urkomische Fehler haben dennoch ihren Weg in das Raumfahrtspiel gefunden.

Bethesdas früherer Leiter des globalen Verlagswesens, Pete Hines, sprach über diese Fehler und sagte, dass das Team es liebe, „das Chaos zu akzeptieren“.

„Wir begrüßen das Chaos“, sagte Hines. „Wir könnten ein sichereres, weniger fehlerhaftes und weniger riskantes Spiel machen, wenn wir wollten. Aber was wir anstreben, ist die Freiheit der Spieler.“

„Ja, es wird hier und da ein paar Kleinigkeiten geben, bei denen Ihr Begleiter manchmal etwas zu nah bei Ihnen steht. Doch die Freiheit, die Sie bekommen, und die Dinge, die dadurch passieren, lieben und begrüßen wir absolut.“

„Natürlich gibt es Fehler. Aber schmälert das Ihr Erlebnis? Oder haben Sie ein konsistentes, unterhaltsames Spiel, mit dem Sie einfach nicht aufhören können, zu spielen und zu experimentieren?“

Fallout wird 2024 Premiere haben und mindestens einen Fehler haben, da wir im ersten Trailer eine riesige strahlende Kakerlake gesehen haben.

Weitere Informationen finden Sie hier, wie sich die Macher der Fallout-Show dieses Projekt als „Fallout 5“ vorstellen, sowie weitere Bilder und Details der Show.

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Adam Bankhurst ist Nachrichtenautor für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.