In der berüchtigtsten Mission von Call of Duty versuchte Infinity Ward „im Grunde nur, an die schrecklichsten Dinge zu denken, die passieren könnten“.


Am 28. Oktober jährte sich die Call of Duty-Reihe zum 20. Mal. In diesem Rahmen sprachen einige der wichtigsten Designer über die größten Momente. Die Grundlage für den überwältigenden Erfolg wird jedoch immer der ursprüngliche Entwickler Infinity Ward sein, insbesondere der Sprung nach vorne, den das Studio mit der Modern Warfare-Reihe gemacht hat. Es lieferte eine unvergessliche und oft kontroverse Einzelspieler-Kampagne, die eine Sicht auf die zeitgenössische Geopolitik widerspiegelte, zusammen mit einem erstklassigen Mehrspieler-Erlebnis, dem die umfassendere Serie seitdem folgt.

Call of Duty: Modern Warfare 2 enthielt das immer noch polarisierendste Level aller Spiele. No Russian ist eine frühe Kampagnenmission, in der ein Angriff auf einen fiktiven russischen Flughafen (Zakhaev International) verübt wird, bei dem Zivilisten von einer Terroristengruppe erschossen werden, zu der auch die Spielerfigur gehört. Es ist eine zutiefst beunruhigende Erfahrung, unbewaffnete Zivilisten zu erschießen, und obwohl die zweite Hälfte der Mission zur typischen COD-Form zurückkehrt (wobei der FSB anrückt, um das Feuer zu erwidern), wurde „No Russian“ zu einem Brennpunkt für umfassendere Gespräche über das Genre. die Art von Unterhaltung wie COD und sogar, ob solche Dinge in Spielen erlaubt sein sollten.

source-83

Leave a Reply