In Bezug auf NFTs sagt Valve, dass es nur an „Dingen interessiert ist, die unseren Spielern wichtig sind“


Counter-Strike 2, die erste direkte Fortsetzung eines der wichtigsten Spiele in der PC-Geschichte, wurde am 27. September nach etwa sechs Monaten in einer begrenzten Testphase veröffentlicht. PC Gamer hatte kürzlich die Gelegenheit, dem Entwicklerteam von Counter-Strike 2 bei Valve eine Reihe umfangreicher Fragen zum Spiel, seiner Geschichte und seiner Zukunft zu stellen: Eine davon betraf ein seltsames Crossover mit einem der am meisten verachteten Spiele Technologien am Rande des Gamings.

Die Leute haben gesprochen und im Allgemeinen wollen die Spieler NFTs so weit wie möglich von ihren Spielen entfernt haben. Der gesamte Web3- und Krypto-Bereich wird zu Recht mit Skepsis als eine Welt voller Betrügereien, Betrüger und ehrlich gesagt Technologie betrachtet, die Spiele einfach nicht zu brauchen scheinen. Aber im Zentrum des NFT-Vorstoßes ins Gaming steht eine große Behauptung: Auf diese Weise könnten Entwickler theoretisch Gegenstände erstellen, die von einem Spiel auf ein anderes übertragen werden können und dabei ihren Wert im Spiel behalten.

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