Immortals of Aveum verwendet ein „Hub and Spoke“-Explorationssystem, ähnlich wie God of War


Immortals of Aveum mag aussehen und klingen wie ein frenetischer Action-Shooter, aber sein „Hub and Spoke“-Erkundungssystem bietet eine Mischung aus offener Welt und Linearität.

Das Spiel, das am 20. Juli für Xbox Series X-, PS5- und PC-Plattformen erscheinen soll, ist „nicht unbedingt eine offene Welt“, erklärte Dave Bogan, Senior Art Director von Ascendant Studios, in unserer Vorschau auf Immortals of Aveum. „Obwohl wir als Künstler versuchen, es so zu gestalten, dass es sich so anfühlt, als gäbe es viel Freiheit und viel zu entdecken, kann der Spielstil als etwas definiert werden, das Hub and Spoke genannt wird.“

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