Immortals of Aveum um einen Monat verschoben, damit das Studio „unsere vollständige Vision verwirklichen“ kann

Genau einen Monat vor dem ursprünglich für den 20. Juli geplanten Start wurde „Immortals of Aveum“ auf August verschoben, da der Entwickler zusätzliche Zeit braucht, um „zu realisieren“. [its] volle Sicht”.

Immortals of Aveum, ein Ego-Fantasy-Shooter, der Kugeln gegen Zaubersprüche eintauscht, folgt den Abenteuern von Jak, der sich einem Eliteorden von Kampfmagiern anschließt, um die Welt zu retten. Es ist die Arbeit des Entwicklers Ascendant Studios und wird unter dem Label EA Originals veröffentlicht.

Während „Immortals of Aveum“ ursprünglich im Juli erscheinen sollte, haben Ascendant Studios nun eine einmonatige Verzögerung angekündigt Erklärung auf seiner Website veröffentlicht.

Immortals of Aveum enthüllen Trailer.

„Wir haben uns vor fünf Jahren vorgenommen, ehrgeizig einen originellen Magic-FPS in einer neuen Fantasy-Welt zu entwickeln“, schrieb CEO Bret Robbins. „Unterwegs haben wir eine Pandemie überstanden, ein neues Team aufgebaut, auf der Unreal Engine 5.1 entwickelt und die Grenzen dessen, was wir für möglich hielten, verschoben. Jetzt ist die Ziellinie in Sicht.“

„Das jüngste Feedback zum Spiel beweist uns, was wir bereits gespürt haben: dass Immortals of Aveum etwas Besonderes ist“, fuhr Robbins fort. „Um unsere vollständige Vision zu verwirklichen, werden wir uns ein paar zusätzliche Wochen Zeit nehmen und unseren neuen Starttermin auf Dienstag, den 22. August, festlegen.“

„Dies wird uns Zeit geben, das Spiel weiter zu verfeinern, die Optimierung aller Plattformen abzuschließen und einen starken Start zu liefern. Wir sind es uns selbst und Ihnen schuldig, dies richtig zu machen.“

Robbins sagt, dass das Studio in den „kommenden Wochen“ mehr über Immortals of Aveum verraten wird, da der überarbeitete Start am 22. August für Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC näher rückt.


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