„Immortals of Aveum Studio von drastischen Entlassungen aufgrund schlechter Umsätze betroffen“


Ascendant Studios, der Entwickler der kürzlich veröffentlichten Immortals of Aveum, hat fast die Hälfte seiner Mitarbeiter entlassen. Die Nachricht war zuerst berichtet von Polygonund kurz darauf von CEO Bret Robbins bestätigt.

In einem Beitrag auf X (ehemals Twitter) erklärte Robbins, dass 45 % des Teams in einer „schwierigen, aber notwendigen“ Entscheidung nach der Veröffentlichung von Immortals of Aveum entlassen worden seien. Er fügte hinzu, dass das Studio die Betroffenen „auf jede erdenkliche Weise“ unterstütze, einschließlich Abfindungspaketen, Unterstützung bei der Arbeitsvermittlung und Unterstützungsdiensten für diejenigen, die noch im Studio sind. Er weist auch darauf hin, dass es sich bei den Betroffenen größtenteils um Künstler und Ingenieure der Unreal Engine 5 handelte.

Aus dem Bericht von Polygon geht hervor, dass diese Entlassungen insgesamt rund 40 Personen betrafen, auf schlechte Verkaufszahlen von Immortals of Aveum zurückzuführen waren und notwendig waren, um das Studio offen zu halten. Das Spiel hat gesehen Ziemlich schwache Spielerzahlen auf Steam seit seiner Einführung erst letzten Monat, und erhielt gemischte Kritiken von Kritikern. Immortals of Aveum wurde im Vorfeld der Veröffentlichung von Entwicklern mit Erfahrung in Spielen wie Dead Space, Halo und Bioshock als magischer Einzelspieler-Shooter angepriesen.

Immortals of Aveum startete im August und erhielt gemischte Kritiken.
Immortals of Aveum startete im August und erhielt gemischte Kritiken.

Obwohl Immortals of Aveum von Ascendant entwickelt wurde, wurde es über das EA Originals-Programm von EA veröffentlicht, das in der Vergangenheit ein Programm zur Unterstützung von Indie-Spielen war, in jüngerer Zeit jedoch mit bekannteren Namen wie Koei Tecmo zusammenarbeitet. Eine Quelle sagte gegenüber OnlineSpiel, dass „Immortals of Aveum“ möglicherweise eines der bisher am schlechtesten verkauften EA-Originale gewesen sei.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].



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