„Immortals of Aveum“ soll HDR- und FSR 3-Konsolen-Frame-Generierung erhalten

Immortals of Aveum von Ascendant Studios erlebt derzeit als „kostenloses“ Spiel auf PlayStation Plus ein neues Leben – und zwei große Upgrades folgen in Kürze. Der erste – Patch 1.0.6.3 – bietet Unterstützung für High Dynamic Range und sollte heute für alle Konsolenversionen des Spiels verfügbar sein. Vielleicht noch spannender ist die kommende Version 1.0.6.4, die AMDs FSR 3-Frame-Generation erstmals auf Konsolen bringt und die Bildrate durch eingefügte, interpolierte Frames erhöht.

Wenn die Konsolenversionen ihre FSR 3-Upgrades erhalten, wird auch die PC-Version aktualisiert, um die neueste Version der Frame-Generation-Technologie von AMD zu unterstützen. Ascendant arbeitet mit dem Entwicklungspartner Enduring Games zusammen, um dieses mit Spannung erwartete Feature auf Konsolen zu bringen, und wir sind gespannt, wie gut die Umsetzung sein wird.

Die PR verrät nicht viel darüber, wie die Frame-Generation Immortals of Aveum auf Konsolen verändert oder verbessert, sondern sagt nur, dass „Patch 1.0.6.4 auch die FSR 3-Unterstützung für VRR-Monitore (Variable Refresh Rate) und Fernseher sowohl auf PCs als auch auf PCs erweitern wird.“ Konsolen, die das Bildtempo verbessern und das Auftreten von Ruckeln oder Bildschirmrissen reduzieren.

Die bestehende Implementierung von FSR 3 auf dem PC unterstützt VRR nicht und weist unter Last schwerwiegende Frame-Pacing-Probleme auf – Probleme, die AMD in neueren FSR 3-Updates behoben hat. Es sollte darauf hingewiesen werden, dass FSR 3 zwar ein Sammelbegriff für AMDs neueste Upscaling-Technologie ist, Entwickler jedoch keine Frame-Generierung implementieren müssen. Der Ascendant versichert uns jedoch, dass die Frame-Generation für die Konsolen-Builds verfügbar ist.

Basierend auf unseren Erfahrungen mit Immortals of Aveum – und tatsächlich unseren eigenen Tests auf konsolenäquivalenter Hardware unter Verwendung der vorhandenen PC-Version – gehen wir davon aus, dass Ascendant Studios und Enduring Games auf dem bestehenden Erlebnis aufbauen und auf 60 fps und eine höhere Bildrate abzielen werden für 120-Hz-Display-Unterstützung. Darüber hinaus würde VRR auf Konsolen ein flüssigeres und konsistenteres Erlebnis ermöglichen, selbst wenn die Bildrate unter 120 fps schwankt. Erwarten Sie das 1.0.6.4-Upgrade mit FSR 3-Unterstützung „in nur wenigen Wochen“, heißt es in PR-Material, das uns der Entwickler zur Verfügung gestellt hat. HDR-Unterstützung für PC ist „in einem zukünftigen Update“ fällig.

Bei Digital Foundry werden wir unser Bestes tun, um Ihnen so schnell wie möglich mehr über die erste Konsolenbereitstellung von FSR 3 zu erzählen.


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