Immortals of Aveum Magic Shooter erhält ersten Trailer bei den The Game Awards


Die Game Awards sind voll von Weltpremieren, aber selten sieht eine davon so anders aus als Unsterbliche von Aveum geht auf Anhieb. Der erste Trailer des Spiels erschien während der Show am Donnerstagabend und enthüllte ein weitläufiges Fantasy-Schlachtfeld mit genügend Explosionen, Effekten und Kämpfen, um ein Call of Duty-Spiel zum Erröten zu bringen. Aber nichts davon beantwortete notwendigerweise, was genau dieses neue Spiel wirklich ist.

Um ein besseres Gefühl zu bekommen Unsterbliche von AveumPolygon sprach vor den The Game Awards mit dem Regisseur des Spiels, Bret Robbins, um über die Idee hinter dem Spiel zu sprechen, wie er Ascendant Studios gegründet hat, nur um dieses Spiel zu entwickeln, wie das Spiel spielen wird, seine Welt und warum es nicht ganz so ist wie jeder andere Shooter da draußen.

Das allererste Spiel von Ascendant Studios, das in Zusammenarbeit mit Electronic Arts veröffentlicht wurde, Unsterbliche von Aveum ist ein magischer Ego-Shooter für Einzelspieler, der die Art von rasanten Kämpfen, die Sie vielleicht von Call of Duty erwarten, mit Zaubersprüchen und einem weitläufigen, völlig originellen Fantasy-Universum kombiniert. Laut Robbins steckt die Idee dahinter Unsterbliche ist einer, den er seit Jahren hat, besonders während seiner Zeit als Creative Director von drei Call of Duty-Spielen. Aber es ist die Einzigartigkeit der Idee, die dazu beigetragen hat, dass sie bei ihm hängen geblieben ist.

„Ich erinnere mich insbesondere daran, dass ich einmal ein Level überprüfte, an dem wir arbeiteten, und es war ein sehr normales Call of Duty-Level“, sagte Robbins zu Polygon. „Und ich erinnere mich, dass ich dachte, es wäre cool, wenn statt eines Helikopters ein Drache wäre, und wenn anstelle von RPG-Geschossen, die Wände sprengen, es Feuerbälle wären. Und anstatt ein Sturmgewehr zu haben, war ich ein Kampfmagier, der diese Zauber wirkte. Weißt du, eine Fantasy-Version davon. Wo ist das Spiel?“

Diese „Wo ist das Spiel“-Idee blieb Robbins für die nächsten Jahre treu. Als er schließlich das Call of Duty-Studio Sledgehammer Games verließ, drehte Robbins die Idee noch um Unsterbliche von Aveum vorbei in seinem Kopf. Er beschloss schließlich: „Ich möchte dieses Spiel spielen. Ich möchte dieses Spiel machen.“

Die riesige, zerstörte Fantasiewelt von Aveum aus Immortals of Aveum

Bild: Ascendant Studios/EA Games

Also gründete Robbins 2018 die Ascendant Studios, an denen er arbeitet Unsterbliche von Aveum und stellt seitdem sein Entwicklungsteam zusammen. Als Verlagspartner entschieden sich Robbins und Ascendant für die Zusammenarbeit mit EA, mit dem Robbins zuvor als Creative Lead zusammengearbeitet hatte Leerer Raum – die letzte ursprüngliche IP, an der er zuvor gearbeitet hat Unsterbliche von Aveum – und würde dem Studio die vollständige kreative Kontrolle über sein neues Spiel geben.

Für Robbins viel von Unsterbliche von AveumDas Gesamtdesign von floss direkt aus dieser ursprünglichen Kampfmagier-Prämisse heraus. Damit sich die Spieler wirklich wie ein Kampfmagier fühlen, ein Ausdruck, den Robbins oft verwendet, um den Spielercharakter als eine Art schnelllebigen Magier zu beschreiben, der magische Projektile und Zaubersprüche in groß angelegten Konflikten einsetzt, mussten Robbins und sein Team etwas bewirken sicher, dass sich der magische Kampf und das Schießen genau richtig anfühlten. Magier in Spielen sind oft langsamere Klassen mit langen Zauberzeiten und eingeschränkter Mobilität. Aber Robbins besteht darauf, dass das, was das Team von Ascendant entwickelt, eher ein Shooter als ein Fantasy-RPG-Spiel ist.

„Ich denke, es gab einige Schwierigkeiten bei dem Versuch, Magie in etwas zu verwandeln, das sich wie ein Shooter anfühlt“, sagte Robbins. „Was wir machen, ist ein First-Person-Magic-Shooter. […] Ich denke, wir haben den Code geknackt, wie wir dafür sorgen können, dass sich das wirklich gut anfühlt und Spielern, die Shooter spielen, vertraut vorkommt, aber auch etwas Neues einbringt. Man sieht nicht die Standardwaffen, die in einem Shooter verwendet werden, man sieht etwas Neues, und das finde ich wirklich aufregend.“

Um ein neues Fantasy-IP zu entwickeln, muss man natürlich auch eine originelle Fantasy-Welt erschaffen, und Robbins und sein Autorenteam haben auch an dieser Front hart gearbeitet. Und obwohl er nicht zu viele Einzelheiten über die Welt preisgeben konnte, gab uns Robbins ein paar Hinweise darauf und vor allem beschrieb er sie Unsterbliche von Aveum‘s Hauptwaffe: Das Siegel.

Das Siegel ist das Gerät, das die Kamera zu Beginn erkundet Unsterbliche von AveumPremieren-Trailer. Laut Robbins fokussieren Kampfmagier so ihre Magie und wie Spieler ihre Zauber abfeuern. „Anstatt ein Sturmgewehr oder einen Zauberstab oder so etwas zu haben, hast du das Siegel und es kann seine Form ändern und du kannst verschiedene Arten von Siegeln finden“, erklärte er. „Wir wollten das wirklich als etwas Einzigartiges im Spiel präsentieren.“

Die Hauptfigur von Immortals of Aveum steht auf der Spitze eines Gebäudes und blickt auf ein Fantasy-Schlachtfeld

Bild: Ascendant Studios/Electronic Arts

Was den zweiten Teil des Teasers betrifft, sagt Robbins, nachdem sich die Türen öffnen und das Chaos ausbricht, dass er mehreren Zwecken dienen soll. Zum einen gibt es den Zuschauern einen kurzen Einblick in Aveum – so der Name der Welt des Spiels – und die helle Fantasy-Landschaft und knisternde Magie und Kriegsführung, die sie erwarten können. Aber es hilft auch, das Spiel von den Schützen zu unterscheiden, mit denen er es bereits verglichen hat. Anstelle der Korridore, die Spiele wie Call of Duty oder sogar Dead Space dominieren, Unsterbliche von AveumDie Skala von ist, wie Robbins es ausdrückt, „episch“.

Es bleibt abzuwarten, ob das bedeutet, dass die Spieler Zaubersprüche um einen Kampf in Herr der Ringe-Größe schleudern werden oder nicht, aber die Größe und das Chaos des letzten Kampfes des Teasers sind bereits ziemlich vielversprechend.

Unsterbliche von Aveum hat noch kein festes Veröffentlichungsdatum, ist aber für irgendwann im Jahr 2023 angesetzt und wird auf PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X veröffentlicht.

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