Immortals of Aveum DLSS 3 Ghosting-Korrektur gefunden, obwohl die Leistung weiterhin enttäuschend ist


Eines der ersten Probleme, die mir bei Immortals of Aveum bei meinen Tests mit der PC-Version auffielen, war, dass DLSS 3 (Frame Generation) aufgrund einer großen Menge an Geisterbildern praktisch unbrauchbar war.

Ich habe den Entwickler Ascendant Studios informiert und mir wurde gesagt, dass eine Lösung auf dem Weg sei. Das Team hat das erste Update erst gestern veröffentlicht, aber wie Sie lesen können das offizielle Changeloges wird kein DLSS 3-Fix erwähnt:

Allgemeine Korrekturen

  • Die visuellen Effekte von gebrochenem Wasser wurden behoben, einschließlich Reflexionen und visuellen Effekten beim Stehen und Schießen im Wasser
  • Gesichert gegen Abstürze und Fortschrittsblocker
  • Ein Problem mit dem Interaktionspunkt auf Selko wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Alacrity Fane nicht erreichen konnten
  • Leistungsverbesserungen, einschließlich Bereiche, in denen es in der Welt zu Korruption kommt

PC-spezifisch

  • Der Shader-Kompilierungsbildschirm wurde verbessert

Tatsächlich bestand das Problem immer noch, als ich Immortals of Aveum nach der Installation des Patches startete. Zum Glück, Steam-Community-Benutzer Racerli eine funktionierende Lösung gefunden und habe es im Steam-Forum des Spiels geteilt. Der Benutzer experimentierte damit, die DLSS 3-DLL-Datei durch eine ältere Version zu ersetzen, insbesondere Version 1.0.7 (herunterladbar). über das öffentliche Archiv von TechPowerUp) und bemerkte, dass die Geisterbilder im Wesentlichen verschwunden waren.

Ich habe es selbst überprüft und kann bestätigen, dass dies tatsächlich der Fall ist. Ich habe auch mit der neuen DLSS 3.5 .dll experimentiert, die NVIDIA gerade veröffentlicht hat, aber diese trägt nicht dazu bei, das Ghosting zu verbessern, sodass Sie bei der älteren Version bleiben müssen, wenn Sie das Ghosting loswerden möchten.

Leider bleibt die Leistung von Immortals of Aveum trotz der Beseitigung des Ghostings und der Aktivierung von DLSS 3 immer noch äußerst enttäuschend. Selbst bei aktiver Frame-Generierung ruckelt das Spiel so oft, dass es nicht einmal annähernd flüssig läuft, selbst wenn keine Feinde oder andere Charaktere in der Nähe sind.

AMD gab gestern bekannt, dass seine FSR 3-Technologie, die der Frame-Generation ähnelt, bald in Immortals of Aveum (und Forspoken) zum Einsatz kommen wird, es ist jedoch unwahrscheinlich, dass sie in Bezug auf die Leistung bessere Ergebnisse als DLSS 3 liefert. Jede sinnvolle Optimierung der PC-Version muss von den Entwicklern Ascendant Studios stammen.

Schauen Sie sich Nates Rezension der PlayStation 5-Version an, um unsere Sicht auf das Spiel selbst zu erfahren.

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