„Immortals Of Aveum“ beweist, dass Einzelspieler-Spiele es schwer haben


Im Jahr 2024 basieren AAA-Spiele häufig auf der Idee kontinuierlicher Einnahmequellen mit Mikrotransaktionen und Live-Service-Elementen. Vielleicht ist es unternehmerische Täuschung, die die Führung glauben lässt, dass ein unnötig großes Budget zu einem besseren Spiel führt, aber es wird immer schwieriger, für einen Blockbuster mit großem Budget ausreichend Geld zurückzubekommen, um die Aktionäre zufrieden zu stellen. Unsterbliche von Aveum Der Entwickler Ascendant Studio, zu dessen Mitarbeitern Veteranen von Studios wie EA, Sledgehammer und Telltale gehörten, feierte letztes Jahr sein Debüt mit dem auf Magie basierenden Einzelspieler-Shooter. Kurz darauf das Team hat rund die Hälfte seiner Belegschaft entlassen aufgrund schlechter Verkaufszahlen. Es hört sich so an, als hätten die Auswirkungen dem Team einen düstereren Ausblick auf die Lage des AAA-Marktes gegeben.

IGN hat einen Artikel über den Zustand der Videospielbranche nach der beispiellosen Entlassungswelle im Jahr 2023 und in den ersten beiden Monaten des Jahres 2024 veröffentlicht. Das Jahr ist jetzt anderthalb Monate alt, und über 6000 Entwickler wurden entlassen in der gesamten Branche. Unter den Entwicklern, die sich beteiligt haben IGN‘S Geschichte waren einige der Leute, die daran gearbeitet haben Unsterbliche von Aveum. Sie enthüllten, dass das Budget des Spiels zwischen den Entwicklungskosten und den Marketing- und Vertriebskosten des Herausgebers Electronic Arts bei etwa 125 Millionen US-Dollar lag, aber weil das Spiel unterverkauft war, war es unmöglich, die so hohen Kosten wieder hereinzuholen.

“Auf hohem Niveau, Unsterbliche „Der Rahmen für das Debütprojekt eines Studios war massiv überzogen“, sagte ein ehemaliger Mitarbeiter von Ascendant Studios IGN. „Die Entwicklungskosten beliefen sich auf rund 85 Millionen US-Dollar, und ich glaube, EA hat 40 Millionen US-Dollar für Marketing und Vertrieb ausgegeben. Sicher, es gab einige ernsthafte Talente im Entwicklungsteam, aber der Versuch, einen AAA-Einzelspieler-Shooter auf dem heutigen Markt zu entwickeln, war eine wirklich schreckliche Idee, insbesondere da es sich um eine neue IP handelte, die auch versuchte, die Unreal Engine 5 zu nutzen. Was endete Der Start von up war eine aufgeblähte, sich wiederholende Kampagne, die viel zu lang war.“

Auf dem Papier mögen Einzelspieler-Spiele Unsterbliche von Aveum klingt ideal für diejenigen, die nicht auf der Suche nach einem weiteren lebensraubenden Live-Service-Spiel sind, aber ohne bessere Verkäufe oder In-Game-Käufe, die Geld einbringen, scheint das Einzelspielermodell nur bei Spielen mit kleineren Budgets tragbar zu sein. Overscope ist wie Unsterbliche von Aveum endet mit einer „aufgedunsenen, sich wiederholenden Kampagne“, aber Teile der Videospielbranche haben das offenbar noch nicht herausgefunden. Diese Realitäten gelten insbesondere für eine neue, unbewiesene Immobilie wie diese.

„Es ist keine Fortsetzung oder ein Remake, es dauert nicht 400 Stunden, um es durchzuspielen, es gibt keine Mikrotransaktionen, kein sinnloses Open-World-Grinding“, sagte ein aktueller Ascendant-Mitarbeiter IGN. „Obwohl es nicht allen gefiel, wurde es ziemlich gut bewertet und liegt derzeit bei Open Critic bei 74 und bei Steam bei überwiegend positiv. Niemand hat es gekauft.“

Das Traurige ist, neben unzufrieden zu stellenden FührungskräftenSelbst die besten Videospiele stehen vor dem Problem, dass der Umfang und damit die Kosten ständig steigen. Die Budgets für Einzelspieler-Spiele steigen, aber sonst hat sich am Markt nichts geändert, um dies auszugleichen, außer dass Entwickler häufig Mikrotransaktionen an die Seite eines Projekts binden. Im Idealfall würden Studios ihre riesigen Open-World-Spiele, bei denen man alles machen und überall hingehen kann, auf der verzweifelten Suche nach ultradetailliertem Fotorealismus zugunsten von etwas zurücknehmen, das nachhaltig ist, aber die Nachhaltigkeitsidee der Videospielindustrie macht fast ausschließlich Fortschritte für immer ein Spiel, das den Leuten ständig Geld und Zeit abverlangt.

Selbst wenn Unsterbliche von Aveum Da es sich nicht um ein riesiges Open-World-Spiel handelt, scheint sein Budget immer noch nach etwas Größerem zu streben, als das Spiel erreichen könnte. Vielleicht muss nicht jedes Spiel eine erstklassige visuelle Wiedergabetreue anstreben und durch Einsparungen bei der Grafik sein Budget einsparen, ohne auf Multiplayer- und Live-Service-Elemente angewiesen zu sein. Vor 20 Jahren ließen sich mit kürzeren und effizienteren Erlebnissen viel leichter Gewinne erzielen. Da jedoch die Budgets steigen, ohne dass eine realisierbare Rendite erzielt wird, bricht das gesamte Geschäftsmodell unter der Last zusammen. Trotz Mikrotransaktionen und Live-Service-Strukturen Noch immer sterben Dutzende Spiele, wenn sie nicht im Alltag der Spieler Fuß fassen können.

Es ist eine Schande, dass ein Spiel so ist Unsterbliche von Aveum kann nicht auf den Weg gebracht werden, nicht weil es keine Dinge gibt, die man mögen könnte, sondern weil niemand an der Spitze darüber nachdenkt: „Was wäre, wenn dieses Spiel nicht die größte und teuerste Version seiner selbst sein müsste?“ Das Ergebnis sind Tausende von Entlassungen in den ersten sieben Wochen des Jahres, und Unwissende in Unternehmen fragen sich, wie das passieren konnte.

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