Immortals of Aveum auf dem PC: ein anspruchsvolles Spiel mit hohen Hardwareanforderungen

Auch wenn Sie sich nicht für Fantasy-Ästhetik oder Shooter im Allgemeinen interessieren, ist Immortals of Aveum dennoch ein interessanter Titel. Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 5.1 und ist der erste Triple-A-Titel, der gleichzeitig mehrere charakteristische UE5-Funktionen nutzt, um seine Welt zum Leben zu erwecken. Bevor wir einen Blick auf die Technik des Spiels werfen, liegt der Schwerpunkt dieses Artikels auf der PC-Leistung.

Schließlich sorgte die Veröffentlichung der Systemanforderungen des Spiels vor der Veröffentlichung für einige Stirnrunzeln. Der Minimum Die Spezifikation erfordert eine RTX 2080 Super (eine Grafikkarte für 699 US-Dollar im Jahr 2019), die mit einer Achtkern-CPU und idealerweise auch einer SSD ausgestattet ist … und das nur für ein 1080p-60-fps-Erlebnis. Die empfohlenen Spezifikationen sind sogar noch umwerfender: Eine RTX 3080 Ti (1.199 US-Dollar im Jahr 2021) und ein Ryzen 7 5700X (299 US-Dollar im Jahr 2022) stellen ein akzeptables Leistungsniveau für 1440p-60-fps-Gaming dar – und beide Spezifikationspunkte setzen die Verwendung von voraus Hochskalierung mit DLSS oder FSR 2 zur Leistungssteigerung, wobei die native Leistung wahrscheinlich deutlich geringer ist.

Angesichts dessen, was wir in Echtzeit-Demos über die Leistung der Unreal Engine 5 gesehen haben, machen die hohen Spezifikationen durchaus Sinn – aber sie sind unbestreitbar hoch. Zum Vergleich: Die Hardware-Umfrage von Steam vom letzten Monat zeigt, dass fast 60 Prozent der vertretenen CPUs weniger als acht Kerne haben und nur ein winziger Bruchteil der Grafikkarten einer 2080 Super ebenbürtig oder besser ist. Da ich drei Maschinen habe, die den empfohlenen 1080p-, 1440p- und 4K-Versionen ziemlich nahe kommen, dachte ich, ich würde das Spiel auf jeder einzelnen testen und herausfinden, wie genau die empfohlenen Spezifikationen in einer der wahrscheinlich besten Versionen sind herausforderndste PC-Spiele, die jemals veröffentlicht wurden.


Einige Effekte lassen sich am besten in Videoform demonstrieren. Hier ist das Video.

Immortals of Aveum macht einen positiven ersten Eindruck, mit überspringbaren Logos, anpassbarem Sichtfeld (wenn auch nur bis zu 90 Grad) und einer guten Auswahl an Optionen für Barrierefreiheit und Grafiken. Leider fehlen diesen Einstellungen Vorschaubilder oder Textbeschreibungen, die Aufschluss über ihre Leistung und visuelle Wirkung geben könnten. Bestimmte Optionen, wie z. B. die Texturqualität, erfordern leider einen kompletten Neustart des Spiels, was die Sache recht mühsam macht. Diejenigen mit Ultrawide-Monitoren werden sich auch darüber freuen, dass das Spiel diese Auflösungen nativ unterstützt und die HUD-Größe während des Spiels entsprechend anpasst.

Es gibt auch ein einzigartiges Leistungsbudget-Tool, das Ihnen bei der Auswahl der geeigneten Einstellungen für Ihre Hardware helfen soll, indem es die Leistung Ihrer Single-Core-CPU und der gesamten GPU testet, Ihnen eine Bewertung gibt, die Ihre Ressourcen widerspiegelt, und Sie dann dazu ermutigt, Einstellungen auszuwählen Bleiben Sie innerhalb dieser Grenzen. Dies ist eine nette Ergänzung, obwohl fälschlicherweise dargestellt wurde, dass 16x AF einen enormen Einfluss auf die Leistung hat, obwohl er auf modernen GPUs im Wesentlichen kostenlos ist – ein recht einfaches Versehen, aber ein eklatantes Versehen, das behoben werden muss.

Unser erster Build zum Testen verfügte über eine Nvidia RTX 4080 und einen Intel Core i7 13700K und entsprach daher gut den Empfehlungen des Entwicklers Ascendant für 4K-60fps-Gameplay. Dieser Build war in der Tat in der Lage, mit maximalen Einstellungen für einen Großteil des Gameplays bei etwa 60 Bildern pro Sekunde oder mehr zu bleiben, obwohl der DLSS-Qualitätsmodus für große Bereiche mit vielen Charakteren nicht ausreichte – und ich schließlich auf den DLSS-Leistungsmodus umsteigen musste, um die Dinge vollständig auszubügeln .

DLSS 3-Frame-Generierung Ist Für Benutzer von Grafikkarten der 40er-Serie verfügbar, derzeit jedoch aufgrund eines Geistereffekts im HUD des Spiels praktisch unbrauchbar – etwas, das auch nach dem ersten Patch des Spiels bestehen bleibt. Zum Glück ist Standard-DLSS 2 für die meisten Fälle ausreichend, und die einzigen anderen Probleme, die mir aufgefallen sind, waren einige ablenkende Pop-Ins und ein paar Ruckler hier und da – glücklicherweise nicht von der Art der Shader-Kompilierung, sondern eher im Zusammenhang mit Traversal oder und normalerweise damit verbunden Momente außerhalb des Kampfes.

Interessanterweise unterstützt Immortals auch FSR 2, das detaillierter ist als natives oder DLSS – was darauf hindeutet, dass es eine andere LOD-Voreingenommenheit, einen Schärfungsfilter oder beides enthält. Allerdings bietet DLSS ein stabileres Erlebnis und eine bessere Handhabung sich schnell bewegender Objekte (z. B. beim Waffenwechsel). Dabei sind beide Upscaler auf ihre Qualitätsmodi eingestellt; Im Leistungsmodus ist DLSS immer noch in Ordnung, aber FSR 2 wird so undurchsichtig, dass es kaum zu empfehlen ist.

Insgesamt scheinen die empfohlenen Spezifikationen für ein 4K60-Erlebnis korrekt zu sein – aber die Korrektur von DLSS 3 würde einen großen Unterschied machen.


16x AF vs. AF ausgeschaltet in Immortals of Aveum. Sie werden eine gleichbleibende Leistung bemerken – obwohl das Spiel derzeit 16x AF als die CPU- und GPU-intensivste Einstellung angibt. Abgesehen von diesem Fehler ist das CPU- und GPU-Budgetsystem jedoch eine faszinierende Idee, die verfeinert werden könnte – durch Immortals oder zukünftige Titel. | Bildnachweis: Ascendant Studios/Digital Foundry

Als ich zu einem PC überging, der eng an der empfohlenen 1440p-60fps-Spezifikation ausgerichtet war, sah ich weitgehend das Gleiche – zumindest größtenteils. Mit einer RTX 3080 Ti und Ryzen 9 5900X gelang es mir, mit einer Mischung aus hohen und ultrahohen Einstellungen und aktiviertem DLSS-Qualitätsmodus praktisch die ganze Zeit über bei etwa 60 fps zu bleiben. Ich habe hier und da ein paar kleinere Störungen festgestellt, aber in keinem der von mir aufgenommenen Aufnahmen war etwas Wesentliches zu erkennen. Alles in allem scheinen auch diese, wie die empfohlenen Spezifikationen für 4K60, ziemlich genau zu sein.

Die Maschine, die knapp unter den Mindestanforderungen liegt – RTX 2080 und Ryzen 5 3600 – lieferte die interessantesten Ergebnisse. Diese Kombination bietet oft eine Leistung auf Konsolenniveau, und wir wissen, dass die PS5-Version von Immortals mit einer internen Auflösung von 720p bei 60 fps läuft, wobei in anspruchsvolleren Bereichen Einbrüche möglich sind. Es überrascht vielleicht nicht, dass wir auf diesem Gerät ähnliche Ergebnisse bei 1080p mit DLSS-Qualität sehen (eine Einstellung, die zu einer passenden internen Auflösung von 720p führt). Das Spiel scheint auf dieser Hardware selbst bei den niedrigsten Einstellungen CPU-lastig zu sein, wobei die Bildraten bis in den 40er-Bereich sinken und die GPU-Auslastung deutlich unter 100 Prozent liegt. Auch das Traversalstottern war viel schlimmer, wobei ein einziges Einfrieren eine ganze Sekunde dauerte. Daher könnte es sinnvoll sein, alles auf hoch zu stellen und stattdessen eine begrenzte Geschwindigkeit von 30 fps anzustreben.

Aus Neugier habe ich versucht herauszufinden, welche Einstellungen die PS5-Version verwendet. Die Texturen scheinen auf Ultra zu sein, während die globale Beleuchtung nahezu niedrig zu sein scheint. Alles, was mit Schatten zu tun hat, scheint größtenteils gleich hoch zu sein, und die Reflexionen scheinen eher niedrig als hoch zu sein. Leider fiel es mir schwer, andere Einstellungen zu bestimmen, und die PS5 verwendet möglicherweise Einstellungen, die nicht den PC-Voreinstellungen entsprechen.


Das Betreten neuer Gebiete oder das Auftauchen des Communicator-Globus des Spiels kann zu Abstürzen führen, die bei Hardware der unteren Preisklasse schwerwiegender sind.

Was die Auswahl optimierter Einstellungen angeht, machen sie ehrlich gesagt keinen Sinn auf dem 1080p-fokussierten PC, da selbst die niedrigsten Einstellungen auf unserem Mittelklasse-System keine 60 fps halten können. Vor diesem Hintergrund habe ich mir stattdessen etwas Zeit genommen, jede Einstellung auf dem High-End-RTX-4080-System durchzugehen. Hier habe ich nur drei Einstellungen gesehen, die nennenswerte Auswirkungen auf die Leistung hatten: globale Beleuchtung, Qualität der Schattenauflösung und Größe des Schatten-Rendering-Pools. Die Änderung dieser drei Optionen von „Ultra“ auf „Hoch“ führte zu einer Steigerung der Bildrate um 10 Prozent ohne nennenswerte visuelle Verschlechterung.

Bevor ich zum Abschluss kam, beschloss ich, zu sehen, wie sich das Spiel auf der Hardware besser schlägt als das, was wir in der Steam-Hardware-Umfrage gesehen haben, also holte ich meinen alten PC heraus, der mit einer GTX 1080 und einem Quad-Core-Intel i7 7700K ausgestattet war. Was ich interessant fand – bei 1080p mit FSR 2-Qualität, hohen Texturen und allem anderen auf niedrig eingestellt, blieb das Spiel in einigen ziemlich anspruchsvollen Bereichen tatsächlich über 30 fps, zumindest bis ich durch ein paar Bäume ging und die Bildrate auf den niedrigsten Stand sank niedrige 20er Jahre. Also, das Spiel Ist Auf Hardware, die weit unter der Mindestspezifikation liegt, ist es immer noch spielbar, aber Sie bleiben bei den niedrigsten Einstellungen und bestenfalls 30-40 fps hängen. Auch hier könnte es die beste Option sein, die Geschwindigkeit auf 30 fps zu begrenzen, um die Konsistenz zu maximieren, auch wenn die schlechte Bildgeschwindigkeit aufgrund der 30 fps-Obergrenze im Spiel (mit aktivierter V-Synchronisierung) nicht besonders gut ist.

Zusammenfassend sind die hohen Systemanforderungen für Immortals of Aveum absolut echt. Es handelt sich um ein unglaublich anspruchsvolles Spiel, das einen überdurchschnittlich leistungsstarken PC erfordert, um auch nur annähernd das vom Entwickler angestrebte 60-fps-Erlebnis zu erreichen. Positiv zu vermerken ist, dass die Systemanforderungen tatsächlich eine genaue Einschätzung dessen liefern, was Sie vom reinen Leistungsstandpunkt aus erwarten können. Auf der anderen Seite verhindern einige offene Probleme, wie z. B. Traversal-Stottern, dass das Spiel sein volles Potenzial entfalten kann. Wir hoffen, dass die Entwickler diese Probleme im Gegensatz zu einigen anderen kürzlich von EA veröffentlichten Versionen in zukünftigen Patches beheben können.


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