Im nächsten Spiel von Among The Sleep Studio können Sie einen Imbisswagen für anthropomorphe Tiere betreiben


Krillbite Studio ist gut darin, beunruhigende Spiele zu entwickeln, vom Kleinkind-Horror „Among The Sleep“ bis zum unheimlichen Unternehmensnachfolger „Mosaic“. Aber das Team hat sein nächstes Projekt angekündigt und – überraschenderweise – macht es ein fröhliches Gesicht mit Fruitbus, einem fröhlichen Open-World-Spiel über das Betreiben eines Imbisswagens. Leckeres Essen und scheinbar freundliche Tiere? Das ist gute Stimmung. Holen Sie sich unten einen Vorgeschmack.


Aus der Ego-Perspektive fahren Sie mit dem Titel-Truck inklusive Schalthebel durch ein farbenfrohes Archipel und suchen unterwegs nach Zutaten wie Obst oder buchstäblich Schlamm aus dem Müll. Dann erfindest du Rezepte und verkaufst sie an Kunden – zum Beispiel die Erdbeer-Trash-Smoothies, die der Dachs oben absolut verkauft hat wild über. Allerdings können Unternehmer, fairerweise muss man sagen, Müll im wahrsten Sinne des Wortes verkaufen und die Leute davon überzeugen, dass er ihm gefällt.

Ich stehe in einer festen Essensbeziehung zu meinem örtlichen Döner-Chef und darf daher nirgendwo anders einen Hähnchen-Shish-Wrap bestellen. Fruitbus funktioniert nach der gleichen Logik, da Sie die Loyalität eines Kunden durch bestimmte Rezepte gewinnen können, die Erinnerungen wecken oder Gefühle bei ihm wecken und so die Beziehung weiter stärken. Ein bisschen wie die Ratatouille-Flashback-Szene, aber ohne die Schließung des Restaurants danach.

Mehr Kunden bedeuten jedoch mehr Geld, was nützlich ist, um die Innen- und Außenseiten des Fruitbus individuell anzupassen. Die individuelle Lackierung des Lastwagens kann mehr hungrige Tiere anlocken, während der Innenraum mit Kochgeräten ausgestattet werden kann, mit denen Sie wahrscheinlich immer komplexere Gerichte zubereiten können.

Krillbite feierten ihr Debüt mit dem chilligen Insekten-Side-Scroller „The Plan“ und machten dann mit dem Schläfer-Hit „Among The Sleep“ weiter, in dem sie Sie in die Rolle eines Babys versetzen, das an unheimlichen Orten herumkrabbeln muss. Die Rezension von Adam Smith (RPS in Peace) bewunderte das Spiel, fand es aber auch „chaotisch, laut, verwirrend“, ganz wie bei einem echten Kind. Es folgten das brutalistische Job-Kündigungsabenteuer „Mosaic“ und die philosophische Walking-Simulation „Sunlight“.

Das ist eine ziemlich vielseitige Liste und ich freue mich darauf, zu sehen, wie das Studio mit Fruitbus in einer völlig anderen Atmosphäre mariniert. Das Spiel soll nächstes Jahr erscheinen und Sie können es auf Ihre Wunschliste setzen auf Steam.



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