Ich habe eine Samba de Amigo VR-Demo kaputt gemacht, indem ich ein kleiner König war


Dargestellt ist ein Affe mit zwei Maracas, der in die Kamera lächelt.

Bild: Sega

Ich hatte etwas praktische Zeit damit Samba de Amigo: Party Central, und das Spielen von Segas lang erwarteter Fortsetzung des Rhythmusspiels auf der Switch hat so viel Spaß gemacht, dass ich sicher bin, dass es jeden zufriedenstellen wird, der gerne seine Arme im Rhythmus schwingt. Wir schwenken die Joy-Con-Controller im Takt zu beliebten Songs wie „I Really Like You“ von Carly Rae Jepsen oder, zu meiner großen Freude, „Escape from the City“ von Sonic Adventure 2war eine gute Zeit, und ich bin mir sicher, dass jeder, der sich nach einem Nachfolger der ursprünglichen Arcade- und Dreamcast-Spiele sehnt, wahrscheinlich damit zufrieden sein wird Parteizentrale. Aber ihr alle, es war für einen kleinen König wie mich bei Segas Sommershow schwer, den Meta auszuprobieren Quest 2 VR-Version und stelle fest, dass meine kleine Statur die Demo im Grunde kaputt gemacht hat.

Um es klarzustellen: Das ist niemandes Schuld. Naja, bis auf meine Eltern, die beschlossen haben, zu heiraten und Kinder zu bekommen, obwohl beide an einem guten Tag 1,75 Meter groß waren. Das Missgeschick ist überhaupt kein Hinweis darauf, wie die Meta Quest-Version funktioniert Parteizentrale läuft, oder wenn es kleine Kerle erkennt, die rhythmisch die von Mark Zuckerberg genehmigten Bewegungssteuerungen herumschwingen. Aber es ließ mich wie einen Idioten aussehen, der schlecht in Rhythmusspielen in der Öffentlichkeit ist. Ich war in einem früheren Leben Musiker, hatte ich meine Berührung verloren? Nein, es stellte sich einfach heraus, dass das Spiel nicht für eine 1,70 Meter große Figur geeignet war. Kotaku Autor, der die Demo am Ende des Vorschau-Events nach allen anderen ausprobiert hat.

Sega

Das erste, was mich auf ein Problem hätte hinweisen müssen, war die Nähe der Benutzeroberfläche zu meinem Gesicht, als ich das VR-Headset aufsetzte. Ich spiele nicht viele Spiele in VR, daher dachte ich, das sei normal, aber es machte das Spiel allein dadurch schwieriger zu spielen. Die Noten, die ich anschlagen musste, sausten mit alarmierender Geschwindigkeit auf mich zu, und obwohl ich dachte, ich bewege meine Arme schnell genug, um im Rhythmus zu bleiben, sagte es mir immer wieder, dass mir jede Note auf der Spur fehlte. Ich änderte die Lieder und den Schwierigkeitsgrad, weil ich dachte, dass ich vielleicht einfach nicht so gut darin war Samba de Amigo wie ich dachte. Dennoch erhielt ich bei jedem Schwung der Quest 2-Controller keinerlei Rückmeldung, dass ich tatsächlich etwas erreicht habe.

Nach genügend fehlgeschlagenen Versuchen fragte ich den Sega-Mitarbeiter, der die Demo durchführte, ob er Probleme mit der Kalibrierung hatte, da dies meine typische Vorgehensweise ist, wenn es in Spielen so aussieht, als ob das Timing nicht stimmt Gitarren Held. Aber sie hatten eine bessere Idee: Wir sollten den wahrgenommenen Raum des VR-Headsets neu kalibrieren. Es stellte sich heraus, dass das Problem nicht darin lag, dass ich die Noten nicht traf, sondern dass das Spiel für jemanden kalibriert war, der viel größer als ich war und meine Bewegungen nicht einmal registrierte. Nachdem wir einen neuen Raum und Bewegungsbereich für das Headset entworfen hatten, war bis auf mein Ego alles in Ordnung.

Ohnehin, Samba de Amigo: Party Central kommt nächste Woche, am 29. August, auf die Switch und die Meta Quest-Version wird später in diesem Jahr erscheinen. Kalibrieren Sie Ihre Headsets, kurze Könige. Menschen über 1,80 m können uns möglicherweise nicht sehen, ohne nach unten zu schauen, aber Ihr VR-Headset sollte Sie immer als den kleinen Monarchen sehen, der Sie sind.

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