Ich freue mich, dass BioWare mit Dragon Age: Dreadwolf „etwas Neues ausprobiert“, aber um Himmels willen, sagen Sie uns doch etwas


Nach dem angeblichen Dragon Age: Dreadwolf-Leck (öffnet in neuem Tab) Vor ein paar Wochen hatte ich gehofft, dass BioWare erwägen würde, die Bohnen zu verschütten, vielleicht sogar nur ein paar Bohnen, um uns eine Vorstellung davon zu geben, was es hier tatsächlich herstellt. Aber nein, stattdessen bekommen wir ein “Spieldesign 101 (öffnet in neuem Tab)“-Blog, der detailliert den Prozess des Prototyping von Fertigkeitsbäumen beschreibt, ohne uns auch nur eine einzige Bohne zu geben.

Ich bin allerdings etwas hin- und hergerissen, weil ich sehr dafür bin, dass Entwickler uns einen Blick hinter die Kulissen gewähren. Es gibt diese massive Trennung zwischen Spielern und Entwicklern, die darauf zurückzuführen ist, dass die Leute grundlegend missverstehen, wie Spiele gemacht werden, was nicht dadurch unterstützt wird, dass Entwickler einen schlechten Job machen, den Prozess zu entmystifizieren. Ein Einblick in die Herstellung der Wurst kann also von unschätzbarem Wert sein. Das Problem hier ist, dass die Leute wirklich das verdammte Spiel sehen wollen.

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