Ich bin froh, dass ich die Steam Next Fest-Demo von Metroidvania nicht übersprungen habe – sie ist mehr als nur Pixel-Art Hollow Knight und hat vielleicht die besten Grafikeinstellungen aller Zeiten


Ich finde einfach Zeit, das durchzuspielen beste Steam Next Fest-DemosGanz zu schweigen von all den vielversprechenden, die mich besonders ansprechen, ist eine schwierige Aufgabe. Ich musste diese Woche bei meinem Auswahlprozess ziemlich aggressiv vorgehen. Wenn mich die Screenshots und Tags einer Demo nicht sofort fesseln, wird sie nicht heruntergeladen, und wenn sich die ersten fünf Minuten nicht richtig anfühlen, wird sie deinstalliert. Das Leben ist, wie das Steam Next Fest, zu kurz. Und ich war Das Ich bin kurz davor, Noreya: The Gold Project, ein 2D-Pixelkunst-Metroidvania vom Entwickler Dreamirl, aufzugeben, nicht weil es nicht gut aussah, sondern weil ich immer noch keine Demos für einige der beliebtesten Spiele der Veranstaltung bekommen habe. Aber ich bin froh, dass ich es versucht habe. Die Demo ist technisch etwas holprig, aber ich sehe großes Potenzial in diesem deutlich Post-Hollow Knight-Spiel.

Noreya wurde als eine Art Microvania oder zumindest als Mikro nach den Maßstäben von Hollow Knight angepriesen, dem das Spiel mit seinen vielschichtigen Hintergründen, dem sauberen Plattformsystem und insbesondere den einfachen, gerichteten Schwertbewegungen und dem Pogo-Hopping der Hauptfigur sehr ähnelt. Dreamirl sagt, dass die Early-Access-Version, die nächsten Monat erscheint, etwa fünf bis sechs Stunden lang sein wird, wobei eine vollständige 10-Stunden-Version für den Early-Access-Abschluss nach zwei bis drei Monaten Feedback-gesteuerter Entwicklungszeit geplant ist. Als Anhaltspunkt: Das Spiel zielt auf insgesamt sieben Bosskämpfe ab, was für mich ziemlich kitschig klingt.

Noreya: Das Goldprojekt

(Bildnachweis: Dreamirl)

Ich habe etwas Zeit in die noch eingeschränktere Demo gesteckt und sie hat mich definitiv hungrig nach mehr gemacht, aber auch hungrig nach einigen Verbesserungen, die leicht zu gewinnen sein dürften. Wenn wir hier zwei kleine Korrekturen hinbekommen, könnte Noreya meiner Meinung nach wirklich nett sein. Erstens kommt es bei manchen Sprüngen zu leichten Schwankungen in der Bildrate, was für einen Plattformer ein großes Problem darstellt. Hoffentlich ist das ein leicht zu behebendes technisches Problem. Zweitens, und das ist noch ärgerlicher: Wenn Sie Ihr Schwert schwingen, kommt es zu einem kleinen Bildschirmwackeleffekt, ganz zu schweigen vom Blitzeffekt, wenn Sie Feinde treffen. Ich selbst würde beide Effekte in den Papierkorb werfen, aber sie müssen auf jeden Fall zumindest umschaltbar sein.

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