Ich finde einfach Zeit, das durchzuspielen beste Steam Next Fest-DemosGanz zu schweigen von all den vielversprechenden, die mich besonders ansprechen, ist eine schwierige Aufgabe. Ich musste diese Woche bei meinem Auswahlprozess ziemlich aggressiv vorgehen. Wenn mich die Screenshots und Tags einer Demo nicht sofort fesseln, wird sie nicht heruntergeladen, und wenn sich die ersten fünf Minuten nicht richtig anfühlen, wird sie deinstalliert. Das Leben ist, wie das Steam Next Fest, zu kurz. Und ich war Das Ich bin kurz davor, Noreya: The Gold Project, ein 2D-Pixelkunst-Metroidvania vom Entwickler Dreamirl, aufzugeben, nicht weil es nicht gut aussah, sondern weil ich immer noch keine Demos für einige der beliebtesten Spiele der Veranstaltung bekommen habe. Aber ich bin froh, dass ich es versucht habe. Die Demo ist technisch etwas holprig, aber ich sehe großes Potenzial in diesem deutlich Post-Hollow Knight-Spiel.
Noreya wurde als eine Art Microvania oder zumindest als Mikro nach den Maßstäben von Hollow Knight angepriesen, dem das Spiel mit seinen vielschichtigen Hintergründen, dem sauberen Plattformsystem und insbesondere den einfachen, gerichteten Schwertbewegungen und dem Pogo-Hopping der Hauptfigur sehr ähnelt. Dreamirl sagt, dass die Early-Access-Version, die nächsten Monat erscheint, etwa fünf bis sechs Stunden lang sein wird, wobei eine vollständige 10-Stunden-Version für den Early-Access-Abschluss nach zwei bis drei Monaten Feedback-gesteuerter Entwicklungszeit geplant ist. Als Anhaltspunkt: Das Spiel zielt auf insgesamt sieben Bosskämpfe ab, was für mich ziemlich kitschig klingt.
Ich habe etwas Zeit in die noch eingeschränktere Demo gesteckt und sie hat mich definitiv hungrig nach mehr gemacht, aber auch hungrig nach einigen Verbesserungen, die leicht zu gewinnen sein dürften. Wenn wir hier zwei kleine Korrekturen hinbekommen, könnte Noreya meiner Meinung nach wirklich nett sein. Erstens kommt es bei manchen Sprüngen zu leichten Schwankungen in der Bildrate, was für einen Plattformer ein großes Problem darstellt. Hoffentlich ist das ein leicht zu behebendes technisches Problem. Zweitens, und das ist noch ärgerlicher: Wenn Sie Ihr Schwert schwingen, kommt es zu einem kleinen Bildschirmwackeleffekt, ganz zu schweigen vom Blitzeffekt, wenn Sie Feinde treffen. Ich selbst würde beide Effekte in den Papierkorb werfen, aber sie müssen auf jeden Fall zumindest umschaltbar sein.
Wenn diese visuellen Störungen behoben werden, denke ich, dass wir hier ein ordentliches kleines Microvania haben werden, und zwar mit viel mehr Tiefe, als ich erwartet hatte. Die Plattform fühlt sich sofort gut an und die Level, durch die man navigiert, sind eine minimalistische Augenweide. Die schwarz-goldene Waldöffnung ist besonders schön, aber ich bin ein Fan dieser Farbgebung. Der Kampf ist brutal einfach zu starten – wohl zu einfach, da einige Kernfähigkeiten wie das im Trailer gezeigte Ausweichen zurückgehalten werden, um später freigeschaltet zu werden –, aber schlagkräftig. Ich freue mich jedoch auf mehr Feindvielfalt über die schwarzen, klecksigen Dinge hinaus.
Ich bin besonders fasziniert von dem Fertigkeitsbaum, den man schon ziemlich früh erhält, mit dem man seine Schwertkombination verbessern, seine Gesundheit und Regeneration erhöhen, eine Reihe anderer Fähigkeiten stärken und – ganz wichtig – die verdammte Karte freischalten kann. Es gibt Dutzende kleiner Fertigkeitsknoten, und selbst wenn der größte Teil des Baums verdeckt ist, sehen viele von ihnen sehr verlockend aus. Diese Upgrades scheinen auch mit dem Loyalitätssystem in Zusammenhang zu stehen, das offenbar die Welt des Spiels prägt, mit „zwei einzigartigen, dauerhaften Welten“, die mit den Göttern des Pfads des Goldes und des Pfads des Lichts verbunden sind.
Noreya sieht hübsch aus und verfügt hinter der Fassade hoffentlich vorübergehender technischer Probleme über einfache, aber solide Bedienelemente. Ich liebe kurze, kompakte Metroidvanias wie dieses und hoffe daher, dass die Early-Access-Reise erfolgreich verläuft. Wenn nichts anderes passiert, bin ich froh, dass ich die Demo gespielt habe, nur um eine meiner liebsten Grafikeinstellungsseiten überhaupt zu sehen.
Hallo, ja, ich hätte gerne Shader, bitte. Oh, und stellen Sie die Grafik auch auf mittel ein, danke.
Ich bin mit meiner ersten Metroidvania-Demo von Steam Next Fest fündig geworden. das sich wie Bloodborne als 2D-Castlevania anfühlt. Schauen Sie sich die Klassiker an, die Sie jetzt spielen können beste Metroidvania-Spiele.