Hyenas-Entwickler diskutieren Segas Behauptung, es sei ein „herausfordernder Titel“ gewesen

Was passiert mit Hyänen? Der teambasierte Sci-Fi-Extraktions-Shooter von Creative Assembly, der vor einem Jahr angekündigt, aber noch ohne Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, war diese Woche zum ersten Mal auf der Gamescom in Köln öffentlich spielbar, nachdem Sega letzte Woche eine etwas augenöffnende Zusammenfassung seines Status abgegeben hatte Messing.

Ich habe auf der Gamescom-Showfloor ein kurzes Match mit Hyenas gespielt und fand, dass es ein fröhlicher und luftiger Shooter mit lustigen PVPVE-Momenten und einigen vielversprechenden Zero-G-Abschnitten ist. Aber meine Zeit damit war zu kurz, um wirklich einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.

Es ist also eine gute Nachricht, dass Hyenas bald für breitere Spieler verfügbar sein wird. Über einen Steam-Betatest können Sie sich jetzt anmelden. Der Zugriff wird am 31. August live gehen. Ich denke, dass dadurch die Menschen endlich in der Lage sein werden, selbst zu entscheiden, was funktioniert und was nicht – und Creative Assembly hat mir gesagt, dass es auch darauf wartet.


Ein neues Stück Gameplay aus den kommenden Hyenas.

„Es ist beängstigend, aber auch gut zu sagen: ‚Ich denke, ich kann vorhersagen, welche Probleme die Spieler ansprechen werden, aber wahrscheinlich irre ich mich. Und auch, in welcher Reihenfolge sie sie haben wollen.‘ [changed]?“, erzählte mir stellvertretender Game Director Christoph Will.

Derzeit können Spieler aus einer Reihe von Helden auswählen, um ein dreiköpfiges Team in eine Raumstation zu schicken, um dort wertvolle Beute zu erbeuten, Wellen von KI-Feinden zu eliminieren und sich selbst erfolgreich zu befreien – und das alles, während zwei andere Dreierteams dies versuchen das gleiche.

Ich kann das Potenzial der Gameplay-Schleife erkennen – es handelt sich um einen kompetitiven „Payday“ im Weltraum – und die Tatsache, dass man eine wachsende Sammlung von Gegenständen der Popkultur, einschließlich lizenzierter Musik, sammelt, ist eine unterhaltsame Idee. Will erzählt mir, dass das Feedback der Spieler hier in Köln positiv war – und dennoch gibt es noch Fragen zur bevorstehenden Beta, die beantwortet werden müssen, einschließlich der Frage, wie das Spiel letztendlich monetarisiert werden soll.

„Sie müssen mit dem Gameplay beginnen, bevor Sie ein Geschäftsmodell auf den Kopf stellen.“

„Wir gehen in die Betaphase, lassen die Geheimhaltungsvereinbarungen fallen, beobachten den Empfang des Publikums, sehen, welche Arbeit wir leisten müssen und verstehen von den Spielern, wohin wir das Spiel bringen und welches Produkt wir veröffentlichen müssen“, sagte mir Produktdirektor Alex Hunnisett .

„Man muss mit dem Gameplay beginnen, bevor man ein Geschäftsmodell auf den Markt bringt, und Sega hat diese Diskussionen unterstützt“, fuhr Hunnisett fort. „Es ist schwierig, weil man nicht weiß, was man nicht weiß. Wir haben Gespräche über verschiedene Modelle geführt, die wir verwenden können. Wir hatten auch solche mit Beta – was ist Anklang, was nicht Anklang.“

Creative Assembly sagte ursprünglich, dass Hyenas nicht kostenlos spielbar sein würde, aber Sega sagte letzte Woche, dass das Unternehmen nun das Geschäftsmodell des Spiels überdenke. Ich fragte Hunnisett, ob es ein Stigma sei, zu sagen, dass ein AAA-Spiel trotz des großen Erfolgs von Shootern wie Apex Legends und Fortnite immer noch kostenlos spielbar sei.

„Es ist eine Herausforderung“, sagte er. „Es gibt, wie Sie sagen, Stigmatisierung. Unterschiedliche Modelle funktionieren für unterschiedliche Spiele – Fortnite ist kostenlos spielbar, was bedeutet, dass viele Leute es spielen, auch wir. Aber dann gibt es eine Menge Leute, die sagen: Gib mir eine volle-“ Sie kaufen ein preisgünstiges Produkt und verlangen von mir nie wieder eine Zahlung – vielleicht ist das also nicht das richtige Produkt für sie.

„Es ist eine Herausforderung, aber man muss sich das leisten können, um das Publikum, das hereinkommt, zu betrachten und das Modell zu finden, das sie anspricht.“

Auch Sega beschrieb die Entwicklung als „herausfordernd“ – und auf der Gamescom widersprachen die Entwickler von Hyena dieser Beschreibung nicht.

„Ich denke, es ist fair“, sagte Hunnisett. „Es ist eine neue IP, ein neues Genre für uns, das ist eine Herausforderung. Ich glaube, Christoph drehte sich um und sagte: ‚Wenn Sie 10 Spieleentwickler fragen, ob das, was sie tun, eine Herausforderung darstellt, würden neun Ja sagen und der andere lügen.‘ ‘.”

„Wenn man diese Art von technologischen und kreativen Grenzen überschreitet – ich denke, unser Zero-G ist besser als alle anderen auf dem Markt und ich glaube nicht, dass irgendjemand sonst etwas so Cooles oder Lustiges damit macht –, aber wenn man dorthin gelangt, dann natürlich man selbst.“ Werfen Sie viel Arbeit weg, weil Sie etwas ausprobieren und es nicht das Richtige für Sie ist [ultimately do]„, fügte Will hinzu.

„Es ist die ‚Töte deine Lieblinge‘-Sache, die alle Spieleentwickler tun müssen. Aber deshalb sind wir heute hier – man muss alle Dinge durchgehen, die nicht funktionieren, um diejenigen zu finden, die funktionieren.“

Das ist es also, was mit Hyänen los ist.

„Spielen Sie so viel wie möglich von der Beta und sagen Sie uns, ob Ihnen das Erlebnis gefällt, und dann machen wir weiter“, schloss Hunnisett.


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