Hunt: Showdowns erstes wildes Ziel ist ein riesiger Gator-Boss, der gemein zu sein scheint


Der Spieler-gegen-Spieler-gegen-Albtraum-Monster-Shooter Hunt: Showdown hat seinen neuesten Boss gepatcht, einen tollen, großen Alligator namens Rotjaw, der genauso böse aussieht, wie er klingt.

Rotjaw ist Hunt: Showdowns erstes „wildes“ Ziel, was bedeutet, dass man die Alligatorin nicht in einer heruntergekommenen Scheune, einem Gefängnis, einem Sägewerk oder was auch immer hocken muss, sondern draußen im offenen Wasser der Bayou-Karte während des Donnerschauers, der Schlangennacht und in den nächtlichen Tageszeiten antrifft . Auch wenn der Boss nicht die gesamte Karte durchstreift, wird er in einem viel größeren offenen Raum bekämpft als bei den engmaschigeren Begegnungen typischer Bossziele.

Aufgrund der verwundbareren Begegnung dauert die Verbannung des Alligators im Vergleich zu einem gewöhnlichen Ziel halb so lange und Sie werden mit einem einzigen Kopfgeldmarker belohnt. Wie üblich weiß jeder auf der Karte, wann Sie mit der Verbannung des besiegten Bosses beginnen.


Rotjaws Ankunft geht mit Hunt: Showdowns neuestem Live-Event „Tide of Shadows“ einher, das drei neue Jägerpakte – Ur-, Schmuggler- und Bodenjägerpakt – hinzufügt, die mit der Freischaltung neuer legendärer Waffen und Ausrüstung verknüpft sind. Wie beim vorherigen Event Devil’s Moon können Spieler ihren Charakter einer der Fraktionen verpfänden und während eines Spiels bis zu drei Gelöbnismarken verdienen, die an Gelöbnisposten gegen Eventeigenschaften eingetauscht werden können.

Um Belohnungen freizuschalten, müssen Sie Event-Punkte verdienen, indem Sie Herausforderungen abschließen und mit Schiffsaltären auf der Karte interagieren (oder darauf schießen). Neu in Tide of Shadows sind Brenneigenschaften, einmalige Effekte, die bei Pfandposten gekauft werden und je nach Pakt Ihres Charakters einzigartige Effekte bieten.

Tide of Shadows läuft bis zum 23. August und bringt einen neuen Battle Pass mit Premium- und Gratis-Freischaltungen mit sich. Das PC-Update begleitet eine Vielzahl von kleinere Ergänzungen, Änderungen und Korrekturen in Patch 1.13einschließlich der Hinzufügung eines Schießstandes zum Testen von Ausrüstungen, der Umbenennung des Quickplay-Solomodus in Soul Survivor – zusammen mit einigen Optimierungen am Modus selbst, um ihn von Bounty Hunt zu trennen – und Änderungen an Audio, Munitionsvorräten und dem Spiel Blood Bond-Wirtschaft und verschiedene Schadens-/Buff-Optimierungen.



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