Horizon Forbidden West verfügt nicht über Raytracing, hier erfahren Sie den Grund dafür


Der Horizon Forbidden West PC Der Port platzt praktisch aus allen Nähten mit grafischen Extras für den PC, darunter Auflösungs-Upscaler und Frame-Generierungstechnologie sowie alltäglichere, aber willkommene Boni gegenüber der ursprünglichen PlayStation 5-Version, wie z. B. freigeschaltete Bildraten und Ultrawide-Monitor-Unterstützung. Von Raytracing gibt es jedoch keine Spur, was den Entwicklern zufolge an einer Vielzahl künstlerischer und technischer Herausforderungen liegt.

Erste Berichte nach dem Start von Horizont Verbotener Westen auf dem PC legen nahe, dass Sie nicht die beste Grafikkarte benötigen, um es abzuspielen, aber diejenigen mit leistungsstarken Pixel-Pushern werden sich natürlich wohler fühlen. Mittlerweile erweist sich das Spiel auch ohne Raytracing als Augenschmaus, und das ist teilweise der Grund für den Verzicht.

Im Gespräch mit Digital Foundry verrät Michiel Roza, Hauptoptimierungsprogrammierer bei Nixxes Software, dass Raytracing für Horizon Forbidden West auf dem PC „in Betracht gezogen“ wurde. Es wäre jedoch keine einfache Aufgabe, es zum Spiel hinzuzufügen, da der Prozess voller Schwierigkeiten ist.

„Für dieses Projekt haben wir aufgrund der vielen Filmsequenzen und des Umfangs entschieden, dass das Spiel schon wirklich gut aussieht, es eine klare Richtung gibt und wir uns wirklich nicht damit anlegen wollten“, erklärt Roza. Nixxes gebührt Lob dafür, dass sie die künstlerische Absicht respektieren wollen, wenn man bedenkt, wie leicht Raytracing die Grafik eines Spiels beeinträchtigen kann, wenn es unsachgemäß implementiert wird, wie RTX-Remix-Mods im Frühstadium zeigen.

Erschwerend kommt hinzu, dass das Hinzufügen von Raytracing zu Horizon Forbidden West laut Jeroen Krebbers, leitender technischer Programmierer bei Guerilla Games, enorme technische Herausforderungen mit sich bringt. Sie erklären, dass der Großteil von Forbidden West aufgrund der Eigenschaften vieler Spielmaterialien, wie zum Beispiel Bäume, „wirklich schwer zu erkennen ist, selbst für Schatten“.

Kombiniert man dies mit geschätzten „100 Quadratkilometern Inhalt“, so Krebbers, kann man sich kaum von dem Umfang der Arbeit einschüchtern lassen, die erforderlich wäre, um Raytracing in das Spiel einzubauen.

Krebbers stellt jedoch klar, dass Guerilla Games „die Technologie wirklich mag“, und fügt anschließend eine interessante Aussage hinzu: „Beobachten Sie diesen Bereich.“ Wir drücken die Daumen, wir könnten sehen, wie Raytracing im Rahmen eines zukünftigen Updates oder einer Fortsetzung Einzug in Horizon Forbidden West hält.

Das vollständige Interview können Sie weiter unten lesen Eurogamerund ich empfehle dies wärmstens, da es einige faszinierende Gespräche hinter den Kulissen über die PC-Portierung von Horizon Forbidden West gibt.

Bevor Sie sich Aloy auf ihrem neu portierten Abenteuer anschließen, lesen Sie unbedingt die Systemanforderungen von Horizon Forbidden West, um sicherzustellen, dass Ihr PC für die Ausführung des Spiels geeignet ist. Wir haben auch die neuesten Informationen zur Kompatibilität des Horizon Forbidden West Steam Decks für diejenigen unter Ihnen, die unterwegs spielen möchten.

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