Honeycomb: The World Beyond ist ein oberirdisches Subnautica mit Biotechnik und Hoverboards


Ich habe gerade darüber nachgedacht, etwas über Subnautica zu schreiben, inspiriert von der Enthüllung, dass ein neues Subnautica-Projekt auf dem Vormarsch ist, und dann kommt das ausgesprochen Subnautica-artige Honeycomb: The World Beyond mit einem Trailer. Entwickelt vom polnischen Team Frozen Way, zu dessen weiteren Projekten, ähm, Hairdresser Simulator gehört, schlüpfen Sie in die Rolle von Hennessy, einem menschlichen Xenobiologen, der auf dem außerirdischen Planeten Sota7 einen Neuanfang startet.

Wie in der Überlebenssimulation von Unknown Worlds durchsuchen Sie verschiedene Biome nach Ressourcen, bauen solarbetriebene Lebensräume auf Stelzen mit schönen, breiten Fenstern und bauen nach und nach eine Datenbank mit lokalen Tieren und Pflanzen auf. Anders als in Subnautica besteht keine ständige Erstickungsgefahr.


Die Tiere gibt es in allen Formen, Größen und Temperamenten. Es gibt Vierbeiner mit langen, gebogenen Schwänzen, die wie eine Mischung aus Ziege und Erdmännchen aussehen – den Aufnahmen zufolge neigen sie dazu, Ihr Verhalten nachzuahmen. Es gibt auch eine Art Handlanger, ein zottiges Einhorn, das scheinbar harmlos ist, solange man sein Revier nicht überschreitet. Zu den Pflanzen gehören Spiralbäume, riesige Rosenkohlbäume und Amantusblüten mit baumelnden roten Blütenblättern.

In Honeycomb scheint es keinen direkten Kampf oder Tötungsmechanismus zu geben, allerdings kann man Schaden erleiden und Statuseffekte wie Blutungen erleiden. Es möchte, dass Sie sich um die Umwelt kümmern, anstatt sie zu erobern: gemäß das neueste Entwicklungsupdate, die „wichtigste Inspiration für das Spiel ist die Natur und die Rolle, die sie für das Überleben unseres Planeten spielt, und ehrlich gesagt, ohne Bienen wäre die Menschheit in weniger als fünf Jahren verschwunden.“ Aber wenn es Sie nicht zu toben lässt, können Sie doch Gott spielen.

Sie können die Flora, von Beerenbäumen bis hin zu Pilzen, kreuzen und so neue Sorten hervorbringen. Sie werden sie mit einer Kelle und einer Schneideschere zusammenfügen und zusammenfügen, wodurch sich das Spiel trotz seines Science-Fiction-Settings ziemlich heimelig anfühlt. Anscheinend kann man auch heimische Tiere kreuzen – wenn man sie sich selbst überlässt, machen sie das ganz alleine, die frechen Teufel. Alles im Namen der Herstellung und Lieferung von Wundermitteln an eine ferne, postapokalyptische Erde. Zumindest sagen Ihnen das Ihre Vorgesetzten bei EON Corp.

Es ist schwer zu sagen, ob Honeycombs Prämisse, ein botanisch denkender Pionier zu sein, Raum für einen Kommentar zur realen Kolonisierung oder selektiven Züchtung lässt. Die Kopie der Steam-Seite lässt darauf schließen, dass dies nicht der Fall ist. Laut dem letzten Devblog ist Hennessys „Jetzt ist es an der Zeit, und die Welt ist voller neuer Dinge, die es zu entdecken gilt.“ Es ist Zeit, diesen grenzenlosen Raum zu umarmen und ihre symbolische Wiege zurückzulassen.“ Das klingt für mich sehr nach Manifest Destiny.

Unter anderem interessiert mich, ob man biotechnologisch veränderte Arten in die Wildnis entlassen kann und ob sie die Arten, von denen sie abstammen, nach und nach überwältigen und ausrotten. Das Spiel simuliert Wachstumszyklen, aber ich bin mir nicht sicher, ob sich Pflanzen ohne Ihr Eingreifen in neuen Gebieten aussäen. Es könnte die Grundlage für etwas Lustiges und Schreckliches sein: ein Planet, der zunächst im Gleichgewicht ist und durch Ihre Experimente langsam ruiniert wird.

Eines ist zumindest sicher: Man kann ein Hoverboard bauen. Hier ist die Steam-Seite – Wenn Ihnen der Klang gefällt, könnte es Ihnen gefallen Erdzunge.



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