High on Life Patchnotizen, Änderungen und Updates für den ersten Tag


High on Life Patchnotizen, Änderungen und Updates für den ersten Tag

Es ist mehr als eine Gallone Szechuan-Sauce

Hoch im Leben ist endlich draußen, und obwohl ich einige Probleme damit hatte, habe ich voll erwarten Leute, um mit Justin Roilands neuestem Abenteuer in Stimmung zu kommen. Sie werden noch mehr schwingen, wenn sie den Day-One-Patch anwenden, der das Problem behebt unzählige Probleme mit der Basisversion des Spiels, von Sperrfehlern bis hin zu visuellen Fehlern.

Direkt aus einem Tweet des offiziellen Kontos, haben wir eine lange Liste mit Korrekturen und Optimierungen sowie Inhaltsaktualisierungen. Spreche aus Erfahrung, die allgemeine Absturz- und Fortschrittsblocker-Korrekturen sind willkommen: In meiner Zeit mit dem Spiel reichte jedoch ein „Checkpoint Refresh“, um sie alle zu löschen. Die „verbesserte Leistung“ auf allen Plattformen sollte leicht dazu beitragen, einige der darin enthaltenen visuellen Störungen sowie einige immersionsbrechende Dinge wie Werbespots, die früh auf dem Fernseher im Wohnzimmer im Spiel abgespielt werden, zu beseitigen.

Ein „allgemeiner Kollisionspass“ klingt wie ein Whopper eines Updates, weil es so ist! Es sollte bei einigen allgemeinen Fortbewegungs- und Gameplay-Frustrationen helfen, und ich bin neugierig, den „Balance-Pass für alle Bosse und Kampfbegegnungen“ zu testen. Der Endboss bekam auch Ein weiterer Aufzählungspunkt, um zu verdeutlichen, dass der Kampf in diesem Day-One-Patch im Mittelpunkt stand.

Es ist ein umfangreiches Update, also stellen Sie sicher, dass Sie es anwenden, wenn Sie das Spiel heute auf Game Pass oder zum vollen Preis holen.

Hoch im Leben ganze Tag eins Patchnotes

Korrekturen und Optimierungen

    • Allgemeine Absturz- und Fortschrittsblocker-Korrekturen, einschließlich schlechter Respawns in der Douglas-Mission und im Jetpack-Tutorial
    • Verbesserte PC-Leistung über verschiedene Hardwarekonfigurationen hinweg
    • Verbesserte Leistung auf Xbox One- und Xbox Series-Plattformen
    • Verbesserte Lesbarkeit von UI-Text und Schaltflächen
    • Lokalisierungskorrekturen für falsche/fehlende Übersetzungen, Untertitel-Timing und allgemeine Lesbarkeit
    • Behoben, dass Kampfmusik zu unpassenden Zeiten abgespielt wurde und Musik während Krubis- und Douglas-Missionen hängen blieb
    • Blortos Menü wurde korrigiert, um die Anzahl der Warp-Kristalle des Spielers genau anzuzeigen und ein Einzelkauflimit für Warp-Discs hinzuzufügen
    • Behoben, dass Werbespots begannen, bevor das vorherige Video fertig war
    • Behoben, dass Untertitel nicht auf dem Bildschirm blieben, nachdem sie den Bereich verlassen oder Gespräche beendet hatten
    • Verbesserte Erkennung der empfohlenen Standard-Videoqualitätseinstellungen auf dem PC

Inhaltsaktualisierungen

    • Allgemeiner Kollisionspass durchgängig, um zu verhindern, dass der Spieler stecken bleibt, während er sich auf unebenem Gelände vom goldenen Pfad wagt
    • Allgemeine Blicke, Lipflaps und erzählerische Animationspolitur geben NPCs weiter
    • Allgemeines Audio-Balancing und Spatialization passieren SFX, Musik und Dialog
    • Allgemeine Kampf- und Balance-Pässe bei allen Boss- und Kampfbegegnungen
    • Balance-Pass auf der Skate Park Warp Base, um mehr Punkte pro Trick zu verdienen
    • Bevölkerte Highway-Warp-Basis erscheint jetzt nach Abschluss des Spiels
    • Verbesserte Darstellung von Projektilen für den Sweezy Bullet Rewind Mod
    • Verbesserte Grafik bei Garmantuous-Angriffen während des letzten Kampfes
    • Abgestimmter Slide Bash, um sich weniger schwebend anzufühlen
    • Erhöhte Sichtweite auf Umgebungsgüter in Zephyr und Blim City
    • Verbesserte Spielerkontrolle über das Geschwätz von Waffen und feindlichen Kämpfen im Einstellungsmenü
    • Der Fernseher im Haus wird nun nach Abschluss des Spiels weiterhin Videos abspielen
    • Das Dialogtempo wurde aufgeräumt, um sich bei verschiedenen Gesprächen natürlicher zu fühlen
    • Feinde despawnen, nachdem ihre Todesanimationen auf Xbox One vollständig abgeschlossen sind

Chris Carter

Reviews Director, Co-EIC – Chris hat Destructoid seit 2008 eifrig genossen. Er beschloss schließlich, den nächsten Schritt zu tun, ein Konto zu erstellen und im Januar 2009 mit dem Bloggen zu beginnen. Jetzt ist er Mitarbeiter!



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