Hier ist die komplette Magic: The Gathering Fallout Mutant Menace Commander-Deckliste


Die nächste große Zusammenarbeit von Magic: The Gathering steht bald bevor, da die vorgefertigten Commander-Decks für Fallout am 8. März erscheinen sollen. Da die MagicCon Chicago dieses Wochenende beginnt, werfen wir einen Blick auf die vollständige 100-Karten-Liste für das Mutant Menace-Deck , das exklusive Einblicke beinhaltet vier der darin enthaltenen Karten.

Mutantenbedrohung ist ein Deck in den Sultai-Farben (Schwarz, Blau und Grün), das einige der bösartigen Mutationen hervorhebt, die die Fallout-Reihe bevölkern. Das Deck konzentriert sich auf zwei Hauptmechaniken:

  • Strahlungszähler (Rad).
    • Dabei handelt es sich um spezielle Marken, die Spieler im Laufe eines Spiels sammeln können. Nachdem ein Spieler für seinen Zug eine Karte gezogen hat, muss er für jeden Rad-Zähler, den er angesammelt hat, eine Karte von der Oberseite seines Stapels „millen“ (oder abwerfen). Wenn ein Land abgeworfen wird, passiert nichts, aber wenn etwas anderes als ein Land abgeworfen wird, verliert der Spieler einen Lebenspunkt, darf aber auch einen Rad-Zähler entfernen.
    • Beispiel: Ein Spieler hat drei Rad-Marken, wirft die obersten drei Karten seines Decks ab und sieht eine Land- und zwei Nicht-Land-Karten. Der Spieler erleidet 2 Schaden und die Anzahl seiner Rad-Marker verringert sich von drei auf eins.
  • Vermehren
    • Immer wenn eine Karte mit dem Schlüsselwort „vermehren“ gespielt wird, fügt der kontrollierende Spieler eine Marke von jedem Typ hinzu, den er kontrolliert.
    • Beispiel: Wenn ein Spieler eine Karte mit Proliferation gegen zwei Spieler mit Rad-Marken spielt, fügt jeder Spieler einen Rad-Marker hinzu.

Verbinden! Sterben! Verbinden! Sterben!

Jedes vorgefertigte Commander-Deck enthält eine legendäre Kreatur, die als „Commander“ bezeichnet wird – de facto der „Anführer“ des Decks – sowie eine zweite legendäre Kreatur, die als alternativer Commander fungiert, wenn der Spieler dies wünscht. Ausgewiesene Kommandeure besetzen eine bestimmte Zone auf dem Spielbrett und können jederzeit eingesetzt werden.

Bei Mutant Menace ist der „Gesichts“-Kommandant – oder die Kreatur, die auf der Box erscheint Der weise Mottenmannaber der alternative Kommandeur für das Mutant Menace-Deck – und unser erster exklusive Enthüllung–Ist Der Meister, Transzendente:

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  • Der Meister, Transzendent (Legendäre Artefaktkreatur – Mutant)
    • Das Wirken kostet 1 generisches, 1 schwarzes, 1 grünes und 1 blaues Mana
    • 2 Stärke/4 Zähigkeit
    • Fähigkeit 1: Immer wenn der Meister, Transzendent, ins Spiel kommt, erhält der Zielspieler zwei Rad-Marken.
    • Fähigkeit 2: Tippe (seitlich drehen) auf „Der Meister, Transzendent“, um eine beliebige Kreaturenkarte, die in diesem Zug gemahlen wurde, unter deiner Kontrolle ins Spiel zu bringen. Es ist ein grüner Mutant mit Grundstärke und Widerstandskraft 3/3. (Es verliert seine anderen Farben und Kreaturentypen.)

Der Master, Transcendent nutzt Strahlungsmarken auf völlig andere Weise als The Wise Mothman, da er die Kontrolle über jede Kreatur übernehmen kann, die entweder Sie oder ein Gegner aufgrund von Strahlung mahlt, was bedeutet, dass Sie einen Gegner nicht nur dazu zwingen können, einen von ihnen abzulegen Sie sind die größten Bedrohungen, aber Sie können sich dann umdrehen und die Kontrolle darüber übernehmen.

Eins mit der Natur

Abgesehen von den beiden potenziellen Kommandanten gibt es 27 Kreaturen im Deck, von denen 24 Originalkartendesigns für das Fallout-Set sind. Wir werfen zunächst einen exklusiven Blick auf zwei dieser ursprünglichen Kreaturen Harold und Bob, Erste Numens:

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  • Harold und Bob, Erste Numens (Legendäre Kreatur – Baumhirten-Mutant)
    • Das Wirken kostet 2 generisches und 1 grünes Mana
    • 3 Stärke/3 Zähigkeit
    • Wachsamkeit (tippt nicht beim Angriff), Reichweite (kann fliegende Kreaturen blockieren)
    • Fähigkeit 1: Wenn Harold und Bob, First Numens, sterben und es eine Kreatur war, bringe sie ins Spiel zurück. Es ist eine Aura-Verzauberung mit „Verzauberungswald, den du kontrollierst“ und „Verzauberungswald hat ‚Tippen, um drei Mana einer beliebigen Farbe hinzuzufügen. Du erhältst zwei Rad-Marken‘.“ Harold und Bob verlieren alle anderen Fähigkeiten.

Der ikonische Baum/Mensch-Hybrid gibt sein Magic: The Gathering-Debüt, und obwohl ein 3/3 für drei Mana nicht großartig ist, verleihen ihm die Schlüsselwörter Wachsamkeit und Reichweite etwas mehr Wert. Andererseits könnte es auf lange Sicht wertvoller sein, Harold und Bob in den Tod zu schicken, und die Karte kann dann dazu führen, dass jeder Ihrer Wälder das Dreifache des Manas produziert, allerdings auf Kosten von zwei Rad-Marken. Wenn Ihr Kommandant im Spiel ist, sind diese Strahlungszähler nur ein weiterer Vorteil.

Super kämpfender Mutant, Megasloth

Unsere andere exklusive Kreaturen-Enthüllung ist Schwerfälliges Megafaultier:

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  • Schwerfälliges Megafaultier (Kreatur – Faultier-Mutant)
    • Das Wirken kostet 10 generische und 2 grüne Mana
    • 8 Stärke/8 Zähigkeit
    • Trampeln (wenn diese Kreatur geblockt wird, geht der überschüssige Schaden an den Beherrscher der blockenden Kreatur)
    • Diese Kreatur kostet 1 generisches Mana weniger für jede Marke zwischen Spielern und bleibenden Karten.
    • Das schwerfällige Megafaultier kommt getappt ins Spiel.

Das ist ein fest Kreatur mit einem scheinbar sehr teuren Startgeld, aber stellen Sie sich das so vor: Wenn Sie und Ihre drei Gegner jeweils zwei Rad-Marken haben und zwei Ihrer Kreaturen +1/+1-Marken von The Wise Mothman haben, dann nur Sie brauchen zwei grüne Mana um diesen Giganten zu beschwören.

Manche mögen sich auch über die Tatsache lustig machen, dass das Lumbering Megasloth getappt ins Spiel kommt, aber das macht auch Sinn. Mutant oder nicht, es ist immer noch ein Faultier; Das langsame Handeln entspricht der Marke.

Vault-Tec heißt Sie herzlich willkommen!

Die meisten Verzauberungen verstärken Ihr Spielbrett dauerhaft, sobald sie gewirkt werden, aber andere – wie der Untertyp „Saga“ – bieten Skalierungsstärkungen, bevor sie zerstört werden. Sagen kommen mit einer Sagenmarke ins Spiel und der Effekt aus Schritt eins tritt sofort in Kraft. Jeder folgende Schritt wird in den folgenden Zügen des kontrollierenden Spielers wirksam, da dieser nach dem Ziehen einer Karte für den Zug einen Wissenszähler hinzufügt und der nächste Effekt sofort ausgelöst wird.

Die Überlieferungen von Vaults of Fallout werden in MTG als Sagas dargestellt, und unsere nächste exklusive Enthüllung ist ein großartiges Beispiel. Hier ist Tresor 12: Die Nekropole:

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  • Tresor 12: Die Nekropole (Verzauberung – Saga)
    • Das Wirken kostet 4 generische und 2 schwarze Mana
    • Erster Effekt: Jeder Spieler erhält drei Rad-Marken.
    • Zweiter Effekt: Erzeuge X 2/2 schwarze Zombie-Mutanten-Kreaturenspielsteine, wobei X die Gesamtzahl der Rad-Marken unter den Spielern ist.
    • Dritter Effekt: Lege zwei +1/+1-Marken auf jede Kreatur, die du kontrollierst und die ein Zombie oder Mutant ist.

Diese Karte kann vor allem in den späteren Phasen des Spiels dazu führen, dass alle anderen am Tisch drei Runden lang spielen. Stellen Sie sich vor, dass jeder Spieler fünf Rad-Marken hat, wenn der zweite Effekt ausgelöst wird, und Sie erhalten sofort 20 2/2 Zombie-Mutanten. Im nächsten Zug werden sie alle zu 4/4 Zombie-Mutanten. Das allein könnte ausreichen, um einen Tisch zu überfordern.

Die vollständige Deckliste

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Abschließend finden Sie hier die vollständige Mutant Menace-Deckliste, getrennt nach Kartentyp. Bilder zu jeder Karte finden Sie auf der offiziellen Seite Kartenbibliothek der MTG-Websiteoder über die Liste der Websites, auf denen Karten in der Vorschau angezeigt werden aus dem Set.

Kreatur

  • Agent Frank Horrigan
  • Alpha-Todesklaue
  • Blähfliegenschwarm
  • Akolyth der Kathedrale
  • Corpsejack-Bedrohung
  • Wilder Ghul
  • Der Leuchtende
  • Hancock, gruseliger Bürgermeister
  • Harold und Bob, Erste Numens
  • Befallende Radschabe
  • Jason Bright, leuchtender Prophet
  • Lily Bowen, wütende Oma
  • Schwerfälliges Megafaultier
  • Marcus, Mutant-Bürgermeister
  • Der Meister, Transzendent
  • Mirelurk-Königin
  • Nightkin-Hinterhalt
  • Piper Wright, Publick-Reporter
  • Der tobende Yao Guai
  • Raul, Problemlöser
  • Kreischendes Scorchbeast
  • Stark, der brutale Thespianer
  • Tato-Bauer
  • Unermüdlicher Verfolger
  • Ärgerliche Radmöwe
  • Wachsamer Radstag
  • Wickeldrossel
  • Der weise Mottenmann
  • Junge Todeskrallen

Verzauberung

  • Verzweigte Evolution
  • Ausfransende geistige Gesundheit
  • Guardian-Projekt
  • Gehärtete Schuppen
  • Unaufhaltsame Flut
  • Kampf für Projektreinheit
  • Tresor 12: Die Nekropole
  • Vault 87: Erzwungene Evolution

Sofortig

  • Zerstäuben
  • Biomassemutation
  • Inspirierender Anruf
  • Mutationsvorteil
  • Faulen
  • Radsturm

Zauberei

  • Kriegsopfer
  • Pflegen
  • Weitsuche
  • Finden // Endgültigkeit
  • Harmonisieren
  • Nuklearer Fallout
  • Wildes Wachstum

Artefakt

  • Arkanes Siegel
  • Ansteckungsverschluss
  • Kontaminiertes Getränk
  • Nuka-Nuke Launcher
  • Kraftfaust
  • Recon Craft Theta
  • Sol-Ring
  • Kraft-Wackelkopf
  • Talisman der Neugier
  • Talisman der Dominanz
  • Talisman der Widerstandsfähigkeit

Land

  • Ash Barrens
  • Kommandoturm
  • Darkwater-Katakomben
  • Versunkene Katakombe
  • Sich entwickelnde Wildnis
  • Exotischer Obstgarten
  • Stinkende Pools
  • Wald (x5)
  • Insel (x5)
  • Hinterlandhafen
  • Militärbasis Mariposa
  • Leichenhalle Mire
  • Nistplätze
  • Opulenter Palast
  • Überlaufendes Becken
  • Pfad der Abstammung
  • Versunkene Mulde
  • Sumpf (x5)
  • Verdorbene Insel
  • Verdorbenes Holz
  • Tempel der Täuschung
  • Tempel des falschen Gottes
  • Tempel der Krankheit
  • Tempel des Mysteriums
  • Terramorphe Weite
  • Viridisierendes Moor
  • Waldfriedhof

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