Hi-Fi Rush auf PS5 und die bisherige Xbox-Multiplattform-Story

Hi-Fi Rush ist vor Kurzem auf der PlayStation 5 erschienen und so umstritten die Idee einer Multiplat-Version der Xbox auch sein mag, die Strategie ist bisher solide. Titel mit niedrigerem Bekanntheitsgrad, die nicht gerade ein Triple-A-Moloch sind, erwachen auf konkurrierender Konsolenhardware zu neuem Leben. Titeln wie Hi-Fi Rush eine größere Chance zu geben, ein größeres Publikum zu finden, kann nur eine gute Sache für die Spiele selbst sein und könnte gleichzeitig sogar dazu beitragen, die Xbox-Plattform und ihre Angebote einem breiteren Publikum bekannt zu machen. Allerdings muss Microsoft aus offensichtlichen Gründen vorsichtig vorgehen – und eine Kombination aus Fehlern, technischen Problemen und kleineren Ausrutschern gibt Anlass zur Sorge. In einigen Fällen erhalten die PS5-Versionen Funktionen, die denen der Xbox Series

Durch die Verlagerung von Xbox-exklusiven Spielen auf die PlayStation 5 ergeben sich große Chancen, aber ich behaupte, dass Microsoft hier einen schmalen Grat beschreitet – und es ist entscheidend, dass es das richtig macht. Was uns aufgefallen ist, sind zumindest anfangs eine Reihe von Problemen bei diesen Spielen, bei denen die PS5-Versionen Vorteile gegenüber ihren Xbox-Gegenstücken bieten. Das Ausmaß dieser Vorteile variiert von Spiel zu Spiel, von irrelevant über merkwürdig bis hin zu etwas Besorgniserregenderem – aber ich denke, wir möchten darauf hinweisen, dass die Idee, Xbox auf mehrere Plattformen umzustellen, so umstritten ist, dass dies wohl der Fall sein sollte einen besseren Job machen.

Microsoft vermarktet die Xbox Series Sicherlich sollten Erstanbieter-Exklusivprodukte völlige Gleichberechtigung – oder sogar ein verbessertes Erlebnis – gegenüber der von Microsoft als leistungsstärkste Konsole auf dem Markt vermarkteten Konsole bieten?


Hi-Fi Rush PS5-Rezension + Xbox Multi-Plattform-Veröffentlichungen – Die bisherige Geschichte


Hi-Fi Rush wandert auf die PS5 – und es ist so großartig wie nie zuvor.

Als wir uns heute auf Hi-Fi Rush konzentrierten, fiel uns etwas Ungewöhnliches auf. Die PS5 erhält größtenteils eine Kopie des bestehenden Series-X-Spiels, wie es sein sollte. Sie verfügen über passende Texturen, anisotrope Filterung und Weltdetails. Allerdings ist die Schattenqualität auf PS5 im Vergleich zur ursprünglichen Xbox Series X-Version verbessert. Es ist kein Einzelfall; Es gilt für alle dynamischen Schatten des Spiels, die Umgebungen und Charaktere umfassen.

Die höhere Auflösung der Schatten auf der PS5 ermöglicht eine präzisere Schattendefinition bei feinen Details ohne Aliasing und Pixelierung wie bei der Series X, was an sich schon eine Verbesserung gegenüber der Schatteneinstellung der Series S darstellt. Um es klarzustellen: Dies ist der einzige spürbare Unterschied zwischen der Serie X und ihrem Gegenstück von Sony. Ansonsten läuft Hi-Fi Rush bei beiden mit 60 Bildern pro Sekunde, mit gelegentlichen Einbrüchen bei jeweils einem Bild, die sich jedoch nicht auf die Wiedergabe auswirken. Auch leistungsmäßig wird die PS5 durch die höheren Schatteneinstellungen absolut nicht beeinträchtigt; Es ist die gleiche 60-fps-Anzeige wie bei der Serie X schon immer.

Dass es diesen oder irgendeinen Vorteil bei der PS5-Version gibt, ist im Prinzip sehr seltsam und höchstwahrscheinlich ein Versehen. Der PC sieht bei maximalen Einstellungen genauso aus wie die Serie X, egal ob Sie sich die Game Pass- oder Steam-Version ansehen. Beim Einsatz von Unreal Engine Unlocker stellen wir fest, dass die Schatteneinstellung auf dem PC bereits maximal ist – dieses Element auf der PlayStation 5 liefert jedoch immer noch eine höhere Qualität. Wir gehen davon aus, dass das ganz einfach behoben werden kann, und oberflächlich betrachtet ist es vielleicht ein kleines Bier, aber das ist kein Einzelfall, in dem ein Erstanbieter-Titel von Microsoft nicht ganz mit der PlayStation 5-Version mithalten kann.

Es begann mit Ghostwire: Tokyo, das ein Jahr nach der vorherigen zeitlich begrenzten Exklusivität für PlayStation 5 auf Xbox erschien. Zu diesem Zeitpunkt war Tango Gameworks ein Xbox-Eigenherstellerstudio und trotz des zusätzlichen Jahres, das für die Arbeit an der Veröffentlichung der Series April 2023) war das Spiel spürbar schlechter als die bestehende PlayStation 5-Version. Auch heute noch hat die PS5 bei der Durchführung brandneuer Tests der jeweiligen Leistungsmodi mit ihren 120-Hz-Ausgängen mit hoher Bildrate immer noch einen sichtbaren Vorsprung bei der Bildrate, und der Unterschied beträgt bis zu 10 Bilder pro Sekunde. Das war damals so und ist auch heute so.

Ebenso laufen die Raytracing-Reflexionen des Qualitätsmodus auf der PS5 auf verregneten Straßen immer noch in höherer Qualität ab. Außerdem werden die im ursprünglichen DF-Tech-Review hervorgehobenen Probleme mit falsch ausgerichteten Schatten bei der Serie X immer noch nicht behoben. Auch dies ist trotz des zusätzlichen Entwicklungsjahres für Xbox und eines weiteren Jahres seit der Einführung der Portierung der Fall. Es sendet nicht die richtige Botschaft an das Xbox-Publikum. Auf dem Papier ist die Series

Es sind auch andere, leichter vermeidbare Probleme aufgetaucht, wie etwa der Start von Pentiment auf der PlayStation 5 mit einem 120-Hz-Modus, der es auf der Xbox Series 60fps sind absolut in Ordnung. Dennoch gibt es auf der PS5 eine Funktionalität, die das gesamte Jahr zuvor auf der Xbox Series X einfach nicht vorhanden war. Alle Xbox-Systeme liefen bestenfalls mit 60 Bildern pro Sekunde und das Nichterscheinen auf Microsoft-Hardware wurde als Fehler beschrieben. Glücklicherweise wurde der 120-Hz-Modus seit der Veröffentlichung des Spiels auf der PS5 auch in die Series Es läuft genauso, wie man es erwarten würde: passend zur PS5 mit den gleichen kleinen, nicht wahrnehmbaren Fehlern unten. Kurioserweise zeigt die Titelbildschirmsequenz, die anstrengend ist und die Leistung auf PS5 deutlich unter 120 fps senkt, einen Vorteil der Serie X.


Titelbild für YouTube-VideoGhostwire: Tokyo – Xbox Tech Review – Keine Verbesserung auf PS5, schlechter auf Xbox Series X/S


Ghostwire: Tokyo erschien auf Xbox, nachdem Microsoft Bethesda übernommen hatte. Daher war es überraschend, dass das Spiel trotz der jahrelangen Wartezeit auf der Series

Die Drops sind eine Überraschung, wenn man bedenkt, dass es sich um einen auf Unity basierenden, dialoggesteuerten Adventure-Side-Scroller im 2D-Stil handelt. Aber das Fazit ist, dass Xbox den neu hinzugefügten 120-Hz-Modus optimal nutzt. Dennoch ist die ganze Episode in der kontroversen Atmosphäre rund um Microsofts Multiplattform-Pläne ein bisschen ein PR-Fauxpas und wir können uns nicht wundern, warum dies – oder auch das Schattenproblem von Hi-Fi Rush – während der Qualitätssicherung nicht angesprochen wurde Garantiezeitraum. Hoffentlich werden, wie beim 120-Hz-Problem von Pentiment, auch die bei Hi-Fi Rush beobachteten Schattenunterschiede behoben.

Abgesehen von Versäumnissen und Fehlern können Unterschiede in der Bildrate auch auf Unklarheiten darüber zurückzuführen sein, welche Konsole tatsächlich die beste Leistung bietet. Schließlich haben die Plattformvergleiche von Digital Foundry in den letzten dreieinhalb Jahren keinen klaren Gewinner hervorgebracht: Einige Spiele schneiden auf beiden Systemen besser ab als andere. Da Microsoft jedoch weitere Entwickler unter sein First-Party-Banner bringt, ist es sinnvoll sicherzustellen, dass die Xbox-Versionen in jeder Hinsicht genauso leistungsstark und funktionsreich sind wie die PlayStation 5-Versionen.

Es ist auch wichtig, dass Microsoft den Ruf aufrechterhält, dass Xbox der beste Ort ist, um seine eigenen Spiele zu spielen, insbesondere da klar zu sein scheint, dass zu gegebener Zeit noch mehr von Xbox auf PlayStation umsteigen werden. In diesem Sinne werden wir bald weitere Xbox-Titel für PlayStation 5 sehen: Obsidian’s Grounded und Rare’s Sea of ​​Thieves. Ähnlich wie Hi-Fi Rush handelt es sich bei beiden um Unreal Engine 4-Titel, und es wird interessant sein zu sehen, wie sie übersetzt werden.

Im Moment dreht sich jedoch alles um Hi-Fi Rush, und egal auf welcher Plattform Sie es spielen, es bleibt eine außergewöhnliche Veröffentlichung, die wir wärmstens empfehlen. Es hat es aus gutem Grund auf meine Top-5-Liste zum Jahresende 2023 geschafft: Es ist ein Spiel, das auf einen Rhythmus ausgelegt ist: Der Kampf, die Schritte unseres Hauptdarstellers Chai und die Umgebung passen alle zum Takt. Je genauer Sie Ihre Angriffseingaben mit dem Takt synchronisieren, desto kraftvoller werden Ihre Combos – und diese Einbildung passt wunderbar zum Cel-Shading-Stil und dem perfekten komischen Timing der Zwischensequenzen. Zu sehen, wie ein Spiel mit so viel Charme, Farbe und Humor explodiert, ist äußerst erfrischend, und ich hoffe, dass es durch die Öffnung des Spiels für ein noch breiteres Publikum auf PS5 noch mehr von dem Erfolg erhält, den es verdient.


source site-57

Leave a Reply