Hello Games ist heute für seine epische Entwicklungsreise mit No Man’s Sky bekannt, aber der Ausgangspunkt des Studios war ein Stuntman. Joe Danger war ein einfaches, lustiges und ausgefeiltes Indie-Spiel, das ursprünglich auf PC und Konsolen verkauft wurde, bevor es seinen Weg auf Mobilgeräte fand, und sein Erfolg sah mehrere Fortsetzungen, bevor Hellos Blick fest auf die Sterne gerichtet war.
Zumindest bis vor kurzem. Letztes Jahr um diese Zeit kehrte das Studio für einen echten Gaming-Wohlfühlmoment zu Joe Danger zurück und aktualisierte und überarbeitete die alten Joe Danger-Spiele auf iOS, nachdem sich der Vater eines seiner größten Fans gemeldet hatte. Hello Games hatte sich verständlicherweise darauf konzentriert, das Universum von No Man’s Sky aufzubauen, und die Joe Danger-Spiele wurden dahinsiechen gelassen. Aber die Erinnerung, dass sich die Menschen immer noch darum kümmerten, hat eindeutig Wirkung gezeigt.
Hello Games wurde jetzt neu gestartet Joe Danger Touch und die Fortsetzung Infinity als kostenlose Browsergamesim Grunde das Beste des Titels bewahrend, der das Studio für immer ins Leben rief.
Letzten Januar haben wir Joe Danger auf iOS veröffentlicht 😍Jetzt ist Joe Danger KOSTENLOS in deinem Browser spielbar 😎Joe Danger Touch und Infinity in vollem Umfang mit verbesserter Grafik, auf Mac/PC/Chrome/Linux, dynamischer Auflösung, Maus- und Tastaturunterstützung.Spiel es hier! https://t.co/v6nV4qEMvI pic.twitter.com/2azlwZEHnH6. Januar 2023
„Es ist traurig, dass viele Spiele langsam sterben“, sagte Sean Murray, Gründer von Hello Games und Schöpfer von Joe Danger. „Und wir haben versucht, einen Weg zu finden, Joe für immer weiterleben zu lassen und so viele Menschen wie möglich zu erreichen. Dies ist hoffentlich eine Möglichkeit, dies zu tun. Wir verdanken ihm dies und mehr.“
Wenn Sie Joe Danger noch nicht gespielt haben, stellen Sie sich einen Autorunner (Auto-Motorradfahrer?) mit einer Actionfigur von Evil Knievel vor. Die Spiele sind unerschrocken sonnige gute Zeiten und ausreichend ablenkend, selbst jetzt, wo ich gerade eine halbe Stunde damit verbracht habe, zu testen, ob die Browserversionen richtig funktionieren. Ich bin erleichtert, sagen zu können, dass sie es tun.
Es ist ein weiterer Wohlfühlmoment aus einem Studio, das nach dem Tief von No Man’s Sky beim Start nach vorne gefahren ist und immer wieder bewiesen hat, wie sehr es seinen Titeln verpflichtet ist. Das einzige leicht melancholische Element hat nichts mit Hello zu tun, sondern darüber nachzudenken, wie viele andere Spiele in letzter Zeit praktisch durch Dinge wie iOS-Updates verloren gegangen sind: Nur wenige davon werden die Liebe erhalten, die Joe Danger hat.
Neben dem Rückblick blickt Hello natürlich auch in die Zukunft. Das nächste Spiel des Studios wird keine Fortsetzung von No Man’s Sky sein, aber genauso ehrgeizig. Diesmal wird Hello aber wohl alles tun, um den Pre-Release-Hype zu dämpfen.