Die Feinde, die die Freiheit am meisten in Helldivers 2 hassen, werden bald aus dem Spiel genommen, da der Entwickler Arrowhead Studios bestätigt hat, dass er Änderungen in Betracht zieht, die sowohl die Spawn-Raten als auch die Lebenspunkte von Feinden wie Chargers und Hulks anpassen würden.
In einem Beitrag auf dem offiziellen Helldivers 2 Discord-Server (via Spieleradar), erklärte Community Manager Spitz, das Team habe Bedenken und Beschwerden von Spielern über gepanzerte Feinde, ihre Spawn-Raten und die Fähigkeit der Spieler, mit solchen Bedrohungen umzugehen, gehört.
„Ich kann bestätigen, dass wir derzeit über Änderungen an den Spawn-Raten und Gesundheitspools schwerer Feinde nachdenken und versuchen werden, sie stärker zu verteilen, um zu verhindern, dass große Spitzen härterer Mobs gleichzeitig auftauchen, und dass wir sie auch erzeugen.“ etwas einfacher zu Fall zu bringen“, bestätigte Spitz.
In einem Update im Anschluss an ihren ursprünglichen Beitrag fügte Spitz hinzu, dass das EAT-17 und das rückstoßfreie Gewehr nach einem Streifschuss nicht mehr 50 % weniger Schaden verursachen würden, was es einfacher machen sollte, gepanzerte Feinde zu Fall zu bringen.
„In Kombination mit der bevorstehenden Anpassung der Gesundheit und der Spawn-Raten sollte dies dazu führen, dass die größeren Feinde etwas seltener vorkommen und stattdessen mehr „Spreu“-Feinde zu ihrer Unterstützung erscheinen, und es den Spielern ermöglichen sollte, diese Feinde mit einem einzigen, gut platzierten Schuss zu Fall zu bringen „, erklärte Spitz. „Hoffentlich führt dies dazu, dass es weniger Fälle von endlosem Kiten gibt und die Spieler keine wirksamen Waffen mehr haben, um härtere Gegner zu töten.“
Die Änderungen werden in einem kommenden Hotfix in Kraft treten, es wurde jedoch kein Veröffentlichungsdatum für das Update genannt.
Die Ankündigung bevorstehender Änderungen an schweren Gegnern erfolgt unmittelbar nach dem ersten Balance-Patch von Helldivers 2. Das Update führte tödliche neue Bedingungen auf dem Planeten ein und schwächte gleichzeitig beliebte Waffen wie den Breaker und die Railgun, was den Kampf gegen die Horden demokratiehassender Termaniden und Automaten noch schwieriger machte. Es wurden jedoch einige weniger genutzte Waffen und Kriegsstrategien verbessert, etwa der Flammenwerfer sowie 380-mm- und 180-mm-Orbitalsperrfeuer.
In einem Beitrag auf dem offiziellen Discord gab ein Arrowhead-Entwickler namens Alex K zu, dass es „absolut scheiße“ sei, eine Lieblingswaffe zu schwächen, forderte die Spieler jedoch auf, den Änderungen eine Chance zu geben.
„Ich flehe Sie an: Vergleichen Sie einen geänderten Artikel nicht mit seiner älteren Version, sondern bewerten Sie den bestehenden so, wie er ist, und prüfen Sie, ob er noch einen Platz in Ihrem Herzen hat“, sagten sie.
Sie stellten außerdem fest, dass dieser erste Balance-Patch nur der erste einer „nicht enden wollenden Reihe von Balance-Änderungen“ sei und dass das Ziel immer darin bestehen werde, den Spielern eine große Auswahl an Waffen zu bieten. Mächtige Waffen wie die Railgun sollten nicht so vielseitig sein, sagten sie, während sehr vielseitige Waffen wie der Granatwerfer nicht übermäßig mächtig sein sollten. Auf diese Weise „erfüllt jede Waffe ihren Zweck und keine ist grundsätzlich besser als die andere.“
Helldivers 2 ist nach wie vor eines der meistgespielten Spiele auf Steam und stellt die Spieler derzeit vor die Aufgabe, einen Planeten voller Fabriken von den bösen Automaten zu befreien, um (hoffentlich) das Recht zu erhalten, spielbare Mechs einzusetzen. Der Kreativdirektor von Arrowhead dementierte kürzlich Gerüchte, dass Sony das unabhängige Studio nach der Veröffentlichung von Helldivers und seiner Fortsetzung übernehmen möchte.