Helldivers 2-Spieler führen eine Zangenbewegung aus, um die Bots ein für alle Mal zu vernichten – Destructoid


In einem beispiellosen Einzug Helldivers 2 In der Geschichte haben die Spieler beschlossen, zu versuchen, die verbleibenden Automaton-Streitkräfte in der Galaxie mit einer Zangenbewegung einzufangen.

Im Moment kämpfen Spieler im letzten Automaton-Sektor um Super Earth Helldivers 2 Galaxis. Dies ist die letzte Phase der Operation Swift Disassembly, in der sie drei Planeten befreien müssen. Mit zwei Gegnern machen die Spieler den unerwarteten Schritt, die zweite Welt zu umrunden, um eine Zangenbewegung auszuführen, die die Automaten zwischen zwei Helldiver-Fronten einsperrt.

Helldivers 2-Spieler konzentrieren sich auf Tibit, bevor sie einen letzten Vorstoß nach Durgen unternehmen

Helldivers 2 Super Earth Sus-Nachricht
Screenshot von Destructoid

Nachdem Maia am Freitag erfolgreich befreit wurde, Helldivers 2 Die Spieler sollten nach Durgen weiterziehen, dem nächsten Planeten in einer Dreierreihe, der der letzte ist, den wir erobern müssen. Als die Community jedoch gestern einloggte und sah, wo die meisten Spieler zurückfielen, beschloss sie, als nächstes auf Tibit zu drängen, bevor sie sich umdrehte und Durgen von beiden Seiten angriff.

Zunächst können Sie überprüfen, wo sich die meisten Spieler im Spiel befinden, aber Helldivers.io bietet auch einen fantastischen Überblick. Dies ist die Karte, die traditionell zur Überprüfung der Versorgungslinien zwischen Planeten verwendet wird. In diesem Fall ist sie jedoch eine großartige Möglichkeit, sicherzustellen, dass Sie sich mit der Mehrheit der Spieler bewegen, um allen dabei zu helfen, den aktuellen Großauftrag schneller abzuschließen.

Durgen und Tibit Major Order Helldivers 2
Screenshot von Destructoid

Wie Sie im Bild oben sehen können, führt diese Zangenbewegung die Spieler vom logischsten nächsten Planeten weg. Ein weiterer Grund, warum es sinnvoller wäre, zuerst Durgen in Angriff zu nehmen, sind die Versorgungsleitungen. Die Automaten könnten uns von Durgen abschneiden, wenn sie Malevelon Creek, Tibit und seine Nachbarwelt angreifen. Dieses Manöver könnte den Spielern alles kosten, oder es könnte die beste Kampfstrategie sein, die bisher im Spiel angewendet wurde.

Spieler in der Community haben darauf hingewiesen Dieser Schritt macht wenig Sinn, aber niemand scheint sich darum zu kümmern. Aufgrund meiner Zeit beim Kämpfen über Durgen und Tibit habe ich das Gefühl, dass Tibit die nächstbeste Wahl war, sodass wir es aus dem Weg räumen könnten. Aufgrund der dichten Vegetation und der Art und Weise, wie die Automaten so tief in jede Ritze und Spalte der Oberfläche eingegraben sind, ist es ein Albtraum, dort zu kämpfen.

Als ich heute wieder eincheckte, gehörte Tibit uns und es gab keine Anzeichen von Automaton-Widerstand. Die Zangenbewegung ist jetzt in Aktion und wir sind dem, was wir gestern waren, weit voraus. Natürlich könnte uns das um die Ohren fliegen. Letztes Wochenende sahen wir, wie die Automaten uns entlang unserer Versorgungslinien angriffen und uns von unserem Großauftrag abgeschnitten haben. Der Feind könnte heute oder morgen dasselbe tun und unsere Pläne völlig zunichte machen.

Angesichts der Geschwindigkeit, mit der wir Durgen einzunehmen scheinen, würde ich sagen, dass der Großbefehl am Ende des Tages abgeschlossen sein wird, es sei denn, die Automaten starten einen Angriff und ziehen uns weg, um irgendwo eine andere Welt zu verteidigen. Ich setze auf Malevelon Creek, weil es kürzlich als Präsident anerkannt wurde.


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