Helldivers 2-Spieler erhalten Quasar-Kanonen und schwere Maschinengewehr-Gefechtsoptionen, um die Automaton-Auslöschung zu unterstützen


Nur wenige Tage, nachdem der CEO von Arrowhead schüchtern war neckte das schwere Maschinengewehres fiel hinein Helldivers 2 Runden der Spielerkollektive heute Morgen. Und es ist nicht allein. Helldivers 2 habe heute zwei neue Gefechtsoptionen erhalten: Das schwere Maschinengewehr und die Quasarkanone.

Die Waffen tauchten in den Arsenalen der Spieler auf, scheinbar um ihnen bei der Ausführung des aktuellen Großbefehls zu helfen. Die Operation „Swift Disassembly“ hat Tausende und Abertausende Helldivers auf von Automaton kontrollierten Welten niedergemacht, was offenbar der Versuch von Super Earth ist, ihre Expansion in Richtung Cyberstan einzudämmen.

Spieler finden die beiden neuen Unterstützungswaffen im Stratagem-Menü auf ihren Super-Zerstörer-Schiffen zum Kauf. Das schwere Maschinengewehr MG-206 kostet 6.000 Anforderungsscheine und Sie können die LAS-99-Quasarkanone für 7.500 mit nach Hause nehmen. Beide können unbegrenzt genutzt werden und haben eine Abklingzeit von 480 Sekunden.

Die beiden Waffen sind darauf ausgelegt, Bots in schwelenden Schrott zu verwandeln, aber bisher loben die Spieler meist nur eine einzige.

Das Maschinengewehr MG-206 in Helldivers 2
Screenshot von Destructoid

Das Heavy Machine Gun Stratagem schließt sich an Helldivers 2aber die Spieler sind an einem anderen interessiert

Die Quasarkanone scheint das zu übernehmen Helldivers 2 Gemeinschaft im Sturm, und das aus gutem Grund. Die Spieler haben aufgeregt Aufnahmen von der laserbasierten Kanone geteilt, die mühelos Automaton-Landungsschiffe vom Himmel schoss. Die Waffe scheint Hulks mit nur ein paar Schüssen zu durchdringen und kann sogar Bot-Fabrikanten niederschlagen. Die Autocannon und die EAT-17 haben möglicherweise endlich ihre Stärke erreicht, und die Railgun wird wahrscheinlich noch weiter unten auf der Rangliste stehen.

Andererseits erweist sich der HMG als schwer zu verkaufen. Der unglaubliche Rückstoß und das Fehlen eines Third-Person-Absehens machen die Waffe beim Schießen aus der Hüfte zu einer absolut kontrollierbaren Waffe. In der Hocke oder in der Bauchlage hilft es, für einen genaueren Schuss müssen Sie in die Egoperspektive wechseln. Aufgrund seiner Unhandlichkeit und der 75-Schuss-Trommel müssen Sie jedoch vorsichtig sein, wenn Sie Feinde in die Luft jagen.

Helldivers 2 Statagems
Screenshot von Destructoid

Ich brachte das HMG zu Troost und stellte fest, dass mir das Impulsfeuern mindestens ein paar Berserker-Kills einbrachte, bevor mir die Schüsse ausgingen und ich überrannt wurde. Das Ändern des Schussmodus auf eine niedrigere Drehzahl und das Schlagen auf den Dreck hilft, aber, Mann, das ist eine echte Waffe. Ich empfehle die Mitnahme eines Munitionspakets, da Ihnen schnell die Munition ausgeht.


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