Helldivers 2-Spieler, die vor einer unmöglichen Wahl stehen, überzeugen den Game Master, die Regeln zu ändern – Destructoid


Befolgen Sie einen der einfachsten Großbefehle in Helldivers 2 In der Geschichte stehen die Spieler nun vor einer unmöglichen Entscheidung, die dazu geführt hat, dass sie am Wochenende erfolgreich die Regeln geändert haben, um ihnen zu helfen.

Diese Woche haben Spieler 2 Milliarden Terminiden in weniger als 24 Stunden ausgelöscht, ein Hauptziel, das ein großzügiges Zeitlimit von 6 Tagen hatte. Was jedoch folgte, war eine Kampagne gegen Helldivers sowohl von der Terminid- als auch von der Automaton-Front. Die Spieler müssen entscheiden, welchen Feind sie in dieser unmöglichen Situation lieber an Boden gewinnen lassen möchten, aber sie haben es geschafft, zu überzeugen Helldivers 2 Game Master Joel hilft ihnen dabei, einen bestimmten Planeten und die Mechanik der Versorgungslinien zu erreichen.

Die Spieler überzeugten Joel, die Charon-Prime-Verteidigungskampagne manuell zu gewinnen, wenn sie Martale erfolgreich befreien Helldivers 2

Martale in Helldivers 2
Screenshot von Destructoid

Der aktuelle Großauftrag in Helldivers 2 erfordert, dass Spieler 10 Planeten im Terminid- und Automaton-Sektor erfolgreich verteidigen. Eine dieser Welten, Charon Prime, ist mit einer anderen im Andromeda-Sektor, Martale, verbunden. Die Spieler überprüften die Versorgungsleitungen zu Charon Prime Helldivers.io und stellten fest, dass eine erfolgreiche Befreiung von Martale die Automaton-Streitkräfte daran hindern würde, Charon Prime zu erreichen, und damit die Verteidigungskampagne dort beenden würde.

Das ist völlig richtig, aber mit der Art und Weise Helldivers 2Wenn die Kriegskampagnen funktionieren, müsste der Planet immer noch gegen die bereits auf ihm vorhandenen Kräfte verteidigt werden. Nachdem sich die Spieler auf dem offiziellen Discord-Server an Game Master Joel gewandt hatten, wurde der Das Entwicklerteam hat geantwortet Er erklärt, dass Joel die Verteidigungskampagne von Charon Prime manuell beenden würde, wenn die Spieler Martale rechtzeitig befreien würden.

Martale in Helldivers 2 verpasst
Screenshot von Destructoid

Leider endete die Verteidigungskampagne auf Charon Prime, während Martale zu 94 % befreit war. Helldivers 2 Den Spielern fehlten 6 % bei der Befreiung eines Planeten und dem Erfolg im Martale-Schachzug. Wie Sie im Bild oben sehen können, ist Martale jetzt nicht verfügbar, was bedeutet, dass die AUtomatons uns davon abgeschnitten haben und ihren Marsch in Richtung Super Earth langsam vorantreiben.

Dies ist jedoch nur ein kleiner Teil eines viel komplexeren übergeordneten Großbefehls. In der Vergangenheit haben sich die Spieler koordiniert, um Planeten in Ordnung zu bringen und jede Fraktion zurückzuschlagen, die die Freiheit von Super Earth bedroht. Diesmal müssen sie sich strategisch zwischen Automaton- und Terminid-Verteidigungskampagnen entscheiden. Das heißt, egal was sie tun, eine Fraktion wird an Boden gewinnen.

Entwickler Arrowhead Game Studios hat skizziert Zu Helldivers 2 Spielern wird klar, dass sich dieser Großbefehl unmöglich anfühlen und zu Verlusten führen soll. Es handelt sich um einen Angriff an zwei Fronten, und es ist unwahrscheinlich, dass die Spieler sie alle halten können. Im Spiel entspricht dies mehreren Verteidigungskampagnen in beiden Gebieten, die jeweils das gleiche Zeitlimit haben.

Wenn wir die Nachschublinien-Mechanik richtig nutzen und eine endlose Quelle an Helldivern zur Verfügung stehen, könnten wir vielleicht jeden Planeten behalten, den unsere Feinde angreifen, aber ich glaube nicht, dass das passieren wird. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels habe ich gerade das Ende von vier Verteidigungskampagnen gesehen, von denen nur zwei eine Befreiung von 90 % erreicht hatten, als der Timer 30 Minuten vor Ende erreichte.

Was die Spieler heute gezeigt haben, ist, dass die Versorgungsleitungen nicht ganz wie vorgesehen funktionieren Helldivers 2Es besteht also eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass am Wochenende eine weitere Situation ähnlich dem Martale-Schachzug auftritt, die dazu führt, dass wir an zwei Fronten gewinnen, anstatt Boden und gute Helldiver zu verlieren.


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