Helldivers 2-Patch schwächt die besten Waffen, da der Designer sagt, dass der Balancing-Prozess „niemals enden“ wird


Arrowhead hat ein neues Helldivers 2-Update veröffentlicht – Patch 01.000.100 – das Designer Alex K als „die erste Runde in einer nie endenden Reihe von Balance-Änderungen“ beschreibt. Der Patch schwächt drei der bisher besten Waffen und Ausrüstungsteile von Helldivers 2 – die SG-225 Breaker-Schrotflinte, die RS-422-Railgun und den SH-32-Schildgenerator-Rucksack, die alle gegen Arrowheads ziemlich einfache goldene Regel verstoßen: „ Jede Waffe hat ihren Zweck und keine ist unbedingt besser als die andere.

„Unser Ziel ist es, Ihnen eine große Auswahl an Waffen zu bieten, wobei jede Waffe ihren Zweck erfüllt und keine unbedingt besser ist als die andere“, schrieb Alex K ein Discord-Beitrag. „Sicher, Sie werden Ihren eigenen Favoriten haben, aber dieser sollte auf Ihren persönlichen Vorlieben basieren und nicht auf dem allgemein anerkannten Wissen darüber, welche Waffe die stärkste ist. Im Allgemeinen gleichen wir jeden Gegenstand nach seinen Eigenheiten aus, also ob eine Waffe sehr effektiv ist.“ Bei dem, was es tut, sollte es erhebliche Nachteile mit sich bringen, um seine Macht auszugleichen.

„Die AC-8-Autokanone ist ein gutes Beispiel für eine ausgewogene Waffe“, heißt es in dem Beitrag weiter. „Er hat eine starke Schlagkraft und eine sehr gute Reichweite, aber man muss einen Munitionsrucksack tragen oder sich von einem Freund helfen lassen. Der GL-21-Granatwerfer ist das gegenteilige Beispiel. Es ist eine gute Allzweckwaffe, die einem so viel bietet.“ Flexibilität, es kann offensichtlich nicht zu viel Schaden anrichten, ohne überwältigt zu werden.

„Aber Waffen, die sowohl mächtig als auch vielseitig sind, werden in der Waffenauswahlphase zu einer selbstverständlichen Wahl. Es beraubt Sie Ihrer eigenen Entscheidungsfreiheit, da veraltete „Meta“-Builds Sie dazu zwingen, eine unfaire Wahl zwischen einer unterhaltsamen und einer effektiven Waffe zu treffen.“ . Kurz gesagt: Kraftvolle Waffen können nicht zu vielseitig sein, vielseitige Waffen können nicht zu stark sein.“

Zu den oben erwähnten Railguns, Shotguns und Schildgeneratoren fügte Alex K hinzu, dass „alle drei ziemlich stark waren und zu wenig Nachteile hatten und alle anderen Optionen auf höheren Schwierigkeitsgraden in den Schatten stellten. Mit diesem Patch erhalten sie also erhebliche Nachteile, um sie auszugleichen.“ Wir sind jedoch fest davon überzeugt, dass die Änderungen diesen Build nicht ruinieren, sondern vielmehr dazu beitragen, dass die betroffenen Gegenstände ihren Platz unter den anderen Optionen finden und in kompetenten Händen wirksam bleiben.“

Was die Railgun betrifft, hat Arrowhead sie so optimiert, dass der abgesicherte Modus der Waffe – der verhindert, dass sie überhitzt und den Benutzer schmilzt, wenn man sie zu lange auflädt – schwerere Panzerungen nicht mehr durchdringen kann. Der unsichere Überladungsmodus ist weiterhin dazu in der Lage, aber die Waffe verursacht jetzt weniger Schaden an massiven Körperteilen und zwingt Sie dazu, auf Schwachstellen zu zielen. Die Breaker-Schrotflinte hat jetzt ein kleineres Magazin und einen höheren Rückstoß, während der Schildgenerator eine längere Nachladeverzögerung hat. Es ist erwähnenswert, dass die Railgun und der Schildgenerator in der Solo-Szene von Helldivers 2 besonders beliebt sind.

All dies ist eine vertraute Lektüre für jeden, der längere Zeit einen Online-Shooter gespielt hat. Die Bemerkung von Arrowhead, dass es sich bei Helldivers 2 um den ersten Teil einer „endlosen“ Reihe von Anpassungen handelt, gibt mir ein sehr altes Gefühl, insbesondere im Kontext einer Geschichte über einen ewigen Krieg zwischen Käfern, Robotern und Menschen. Ich blicke schon jetzt auf die Community des Spiels in, sagen wir, fünf Jahren, wenn das originale Breaker-Schrotflinten-Tuning zu einem Gegenstand des Mythos geworden ist, von dem immer dann geflüstert wird, wenn ältere Helldivers sich zu einer Runde Stratagem Hero treffen. Vielleicht wird die Regierung von Super Earth Kriegsdenkmäler veranstalten, die gleichzeitig als Jubiläumsveranstaltungen dienen und den Jahresausgleich des Starts beinhalten.

Dennoch könnten Neulinge in der Kunst des Waffendrehens, die mit einer der abgeschwächten Waffen Fortschritte gemacht haben, einfach das Gefühl haben, für ihren Spaß bestraft zu werden, wie Alex K weiter zugibt. „Persönlich gesehen weiß ich, dass es absolut scheiße ist, wenn man sein Lieblingsspielzeug zerfetzt“, schrieb er und forderte die Spieler auf, die Nerfs als Veränderung zum Besseren insgesamt zu betrachten.

Hier sind die neuesten Patchnotizen zu Helldivers 2 in voller Länge. Abgesehen von der optimierten Bewaffnung führt es zu zufälligen Geländeereignissen wie Meteoritenschauern und der Möglichkeit, in Flammen aufzugehen, wenn man zu nahe an einer startenden Interkontinentalrakete steht. Zeit für eine weitere Runde Helldivers 2 Crazy Moments-Videos!

Wichtige Updates

Planetarische Gefahren aktiv

Auf vielen Planeten gibt es jetzt zusätzliche Umweltherausforderungen, die während Ihres Einsatzes zufällig auftauchen, von Feuertornados bis hin zu Meteorschauern und vielem mehr.

Balancieren

Vernichtungsmissionen erfordern jetzt mehr Kills und Feinde spawnen häufiger. Die Zeit zum Abschließen der Mission war bisher kürzer als vorgesehen und sollte jetzt normalerweise doppelt so lange dauern.

Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen

Breaker: Die Magazinkapazität wurde von 16 auf 13 verringert und der Rückstoß von 30 auf 55 erhöht

Railgun: Verringerte Panzerungsdurchdringung, verringerter Schaden gegen langlebige feindliche Teile

Flammenwerfer: Schaden pro Sekunde um 50 % erhöht

Laserkanone: Erhöhter Schaden gegen langlebige feindliche Teile, erhöhte Panzerungsdurchdringung, verbesserte Ergonomie

Bestrafer: Gesamtmunitionskapazität von 40 auf 60 erhöht, Staffelungskraft erhöht, Schaden von 40 pro Kugel auf 45 pro Kugel erhöht

Breaker Spray & Pray: Erhöhte Panzerungsdurchdringung, erhöhte Feuerrate von 300 auf 330, erhöhte Anzahl an Kugeln von 12 auf 16 pro Schuss, verringerte Magazingröße von 32 auf 26

Kriegsstrategien

Energieschild-Rucksack: Längere Verzögerung vor dem Aufladen

380-mm- und 120-mm-Orbitalsperrfeuer: Erhöhte Dauer des Bombardements, verringerte Ausbreitung

Korrekturen

Problem behoben, bei dem die Rüstungswertwerte den Schaden nicht wie beabsichtigt verringerten.

Bestimmte Fehlerlöcher (einschließlich Stalker-Nester) wurden behoben, die unnötig schwer zu zerstören waren.

Problem behoben, bei dem die Anti-Aliasing-Umschaltung auf PS5 nicht funktionierte.

Ausgewogene Beleuchtung auf allen Planeten, um Fälle zu lösen, in denen das Spiel zu dunkel war.

Verbesserte Wirksamkeit der Taschenlampe.

Erhöhte Sichtbarkeit bei „Sandregen“-Wetter auf Erata Prime.

Aktualisierte Lernmaterialien und Beleuchtung.

Es wurden Fälle verbessert, in denen einige Materialien verschwommen aussehen konnten, wenn die Grafikeinstellung „Beleuchtung“ auf „Niedrig“ eingestellt war.

Es wurden Zeitprobleme behoben, die beim Hauptziel „Extract E-710“ auftreten konnten.

Das Interaktionsverhalten der Schaltflächen für Schaltflächen in Bunker-POIs wurde geändert. Helldiver lassen den Knopf jetzt los, nachdem sie ihn einige Sekunden lang gedrückt gehalten haben.

Es wurden einige Fälle behoben, in denen große Vermögenswerte schwebten, wenn der Boden darunter gesprengt wurde.

Helldiver, die während des Starts neben Interkontinentalraketen stehen, werden ordentlich geröstet und haben die Chance auf eine nicht ganz so spontane Verbrennung.

Problem behoben, bei dem Schneebälle nach dem Ragdolling nicht mehr weggeworfen werden konnten.

Die Möglichkeit, nach dem Ertrinken Granaten zu verwenden, wurde behoben.

Die Kamera ist nicht mehr auf die eigene Leiche des Spielers fixiert und blockiert den Zuschauermodus.

Höllentaucher erleiden jetzt Schaden durch Feuer, Gas usw., die von anderen Spielern verursacht werden.

Rüstung dehnt sich nicht mehr, wenn sie zerstückelt wird.

Bekannte Probleme Hierbei handelt es sich um Probleme, die entweder durch diesen Patch eingeführt wurden und an denen derzeit gearbeitet wird, oder die aus einer früheren Version stammen und noch nicht behoben wurden.

Das Spiel kann abstürzen, nachdem mehrere Hochleistungsstrategien nacheinander abgeworfen wurden.

Das Aufsammeln von Gegenständen aus Caches kann dazu führen, dass Charaktere für längere Zeit an Ort und Stelle einfrieren.

Das schnelle Aufsammeln von Gegenständen aus Bunkern und Caches kann dazu führen, dass einer der Gegenstände nicht mehr gepflückt werden kann.

Spieler können die Freundschaft mit anderen Spielern, mit denen sie über einen Freundescode befreundet sind, nicht aufheben.

Spieler können möglicherweise nicht die Ausrüstung auswählen oder zum Schiff zurückkehren, wenn sie über die PS5-Aktivitätskarte an einer Multiplayer-Spielsitzung teilnehmen.

Das Missionsziel-HUD zeigt während einiger Missionen unterschiedliche Zahlen für Client und Host an.

Beim Betrachten des Kriegsbundes wird immer die Standardrüstung angezeigt, unabhängig von der Rüstung, die der Spieler angelegt hat.

Die Anzeige des Text-Chat-Felds wird durch das filmische Letterboxing während der Extraktion behindert.

Einige Texte im HUD/UI fehlen oder werden nicht richtig angezeigt.

Bei Spielern können Probleme auftreten, wenn viele Spieler gleichzeitig versuchen, sich anzumelden und/oder zu spielen:

Begrenzung der Anmelderate

Während des Spiels kann es zu Verbindungsabbrüchen zwischen Spielern kommen

Wenn das Spiel mit Servern interagiert, können verschiedene Probleme mit der Benutzeroberfläche auftreten

Einige Spiele können für einen kurzen Zeitraum für andere nicht zugänglich sein



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