Helldivers 2 hat hinter den Kulissen einen GM im Dungeons and Dragons-Stil

Heute habe ich erfahren, dass hinter den Kulissen an Helldivers 2 ein Dungeons & Dragons-ähnlicher Game Master (GM) arbeitet.

Sein Name ist Joel und seine Berufsbezeichnung bei Arrowhead ist Game Master. „Wir haben viele Systeme in das Spiel integriert, bei denen der Spielleiter viel Kontrolle über das Spielerlebnis hat. Es ist etwas, das wir basierend auf dem, was im Spiel passiert, kontinuierlich weiterentwickeln“, sagte Johan Pilestedt, Game Director von Helldivers 2 PC-Spieler.

Diese kontinuierliche Weiterentwicklung hat tatsächlich dazu geführt, dass Joel zu ungeselligen Stunden aufsteht, um Situationen zu klären, in denen das Helldivers 2-Team feststellt, dass das Spiel nicht so ausgeglichen ist, wie es hätte sein können. „Es gab einige plötzliche Momente, in denen vielleicht ein Planet zu einfach oder ein anderer zu schwer war und [Joel] musste mitten in der Nacht aufstehen, um den Automaten etwas Verstärkung zu geben, damit die Spieler sie nicht nehmen [the planet] zu schnell”, sagte Pilestedt.

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Der Regisseur sagte, „Dungeons and Dragons“ sei tatsächlich eine große Inspiration für das Arrowhead-Team gewesen. Gemeinsam zielen sie darauf ab, viele Gameplay-Elemente des Fantasy-Rollenspiels zu reproduzieren, wie etwa gemeinsame Anstrengungen und reaktives Geschichtenerzählen.

Pilestedt sagte, dass es zwar immer noch einen Unterschied zwischen der Erstellung einer TTRPG-Kampagne für eine kleine Gruppe von Abenteurern und einem Online-Shooter für Tausende von Spielern gebe (Helldivers 2 wurde zum größten Steam-Start aller Zeiten für PlayStation und verzeichnet derzeit einen Rekordwert von über 458.000 gleichzeitigen Spielern). , es ist „immer noch das gleiche Format“.

„Es ist nur so, dass man nicht mit jedem Einzelnen so persönlich umgehen kann. Aber man kann trotzdem die gleichen Wendungen machen“, sagte er.

Wie alle guten GMs hat auch das Studio „Vorhersagen“ darüber, wie der Helldivers 2-Krieg ausgehen wird. Daher wurden „Versatzstücke“ geschaffen, die nach Ansicht des Entwicklers wichtig sein werden. Aber wie jeder TTRPG-Spielleiter zu schätzen wissen wird, können selbst die besten Pläne von den Spielern zunichte gemacht werden. Joel musste den Automaten nicht nur mitten in der Nacht ein wenig unter die Arme greifen, sondern musste auch darüber nachdenken, als die Spieler die ersten Terminidenplaneten früher als geplant befreiten, was zu einem Tag führte, an dem „nichts passierte“. ” bevor die nächste Veranstaltung stattfand.

„Also entschied Joel in seiner unendlichen Weisheit: ‚Was passiert, wenn eine Fraktion einen Teil eines Krieges gewinnt? Nun, sie verminen alles.‘ „Daher kam das Segment der Brandminen“, verrät Pilestedt.

Das Helldivers 2-Team plant, einen guten Dialog zwischen dem Studio und den Spielern aufrechtzuerhalten. Es hört zu, was seine Community sagt und worauf es reagiert, einschließlich seiner Verbundenheit mit Planeten (etwas, das der Spielleiter als „bedeutend“ bezeichnete).

Was als nächstes kommt: Aktuelles Gameplay-Material von Helldivers 2 zeigt im Spiel spielbare Mechs – etwas, das den Benutzern derzeit in der öffentlichen Version des Spiels nicht zur Verfügung steht. Was hältst du davon?



Screenshot von Helldivers 2, der einen Spieler zeigt, der vor einer seltsamen grünen Explosion flüchtet
Bildnachweis: Pfeilspitze

„Mit seinen chaotischen und komischen Feuergefechten ist es ein Wahnsinn, mit Freunden zu spielen“, schrieb Emma Kent in der Helldivers 2-Rezension von Eurogamer und vergab vier Sterne.

„Trotz der Probleme beim Matchmaking ist Helldivers 2, wenn es funktioniert, ein wunderbares Slapstick-Koop-Erlebnis. Unerwartete und denkwürdige Ereignisse scheinen in fast jeder Schlacht einzutreten, und ich habe bereits einen Vorrat an lächerlichen Geschichten aus meiner ersten Woche mit dem Spiel.“ “


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