Helldivers 2 habe kein wirkliches „Stealth-Gameplay“ – „es ist einfach so, dass alles einfach einen Sinn ergeben muss“


Ich habe ein wenig darüber geschrieben, wie man Helldivers 2 als Solo-Taucher spielt, und festgestellt, dass Arrowheads frenetischer Shooter sich überraschend gut hält, wenn man grob darauf besteht, ihn wie eine Open-World-Stealth-Simulation zu behandeln, à la Metal Gear Solid V. Die Entwickler haben mitgewirkt An dieser Front möchte ich anmerken, dass Helldivers 2 streng genommen überhaupt kein Stealth unterstützt. Es ist einfach „agnostisch“ und systemorientiert konzipiert, und das allein macht Stealth zu einer Möglichkeit. Es ist auch ein stiller Versuch, etwas von der Komplexität eines ausgewachsenen Militärsimulators einzufangen, während es im Grunde immer noch ein sehr „Arcadey“-Spiel ist, was ein wenig auf Arrowheads eigene gemeinsame Zeit beim Militär zurückzuführen ist.

Das alles stammt aus dem aktuellen Bericht von OperatorDrewski Lass uns Interview spielen mit Arrowhead-CEO Johan Pilestedt und Leiter Produkttests Patrik Lasota. Hier ist der relevante Abschnitt über Stealth (der Chat ist nicht zugeordnet, aber ich denke, hier spricht Pilestedt):

Es ist nicht wirklich so, dass wir ein Stealth-Gameplay haben, es ist nur so, dass alles einfach einen Sinn ergeben muss. Alle Feinde, die sie haben, haben ein Gehör, ein Sehvermögen und auch eine Annäherung an den Geruchssinn im Nahbereich. Wenn Sie sich in der Nähe von Einheiten befinden, die sehr sensorisch reagieren, wie zum Beispiel dem Stalker, werden sie Sie erkennen, egal ob sie Sie sehen können.

Ja, das stimmt, das Spiel simuliert das Riechen, also wäscht regelmäßig eure Wäsche, Super-Terraner, damit eure schädlichen Unterhosen nicht die Spinnentier-Bedrohung vor Lady Liberteas Tür locken. Wenn ich unhöflich wäre, würde ich sagen, dass „Geruch“ hier nur eine schicke Art zu sagen ist, „einige Feinde bemerken einen aus nächster Nähe auf magische Weise“, aber selbst wenn das der Fall ist, handelt es sich vielleicht um ein System, das sie erweitern können. Beispielsweise könnten sie Stalkern die Möglichkeit geben, Duftspuren zu folgen, und als Erweiterung könnten sie vielleicht eine Strategie einführen, die Stinkbomben abwirft, um Patrouillen in die Irre zu führen. Wie General Brasch es ausdrücken würde: Der Gestank der Täuschung ist auch der Duft des Sieges!

Es gibt einen weiteren Chat darüber, wie viel Spaß Arrowhead dabei hat, den Spielern beim Experimentieren mit den beweglichen Teilen zuzuschauen.

Es ist so schön zu sehen, wie die Community Dinge in einem systemischen Spiel wie diesem herausfindet, denn sie werden Dinge finden, von deren Existenz wir im Grunde keine Ahnung haben. Es ist witzig, wenn man beim Spieldesign einen solchen Ansatz verfolgt, dass man agnostischer gegenüber dem Ergebnis ist und sich darauf konzentriert, Systeme zu entwerfen, die robust genug sind, um mit vielen verschiedenen Spielarten zurechtzukommen.

Das „agnostische“ Design von Helldivers 2 ist zu einem großen Teil Arrowheads Wertschätzung für Militärsimulationen wie Arma zu verdanken. Das wird Sie vielleicht nicht überraschen. Während sich der Flavour-Text des Spiels (z. B. beim Freischalten neuer Waffen und Kriegsstrategien) über Militärjargon und Rekrutierungsplakat-Rhetorik lustig macht, nimmt die Darstellung des Schießspiels die Dinge etwas ernster, mit feineren Details wie der Wahl der Waffenfeuerraten, der Abprallphysik usw Tatsächlicher Munitionsverlust, wenn Sie ein Magazin wegwerfen, bevor es leer ist.

Noch ein Auszug:

„Wir sind so überrascht und glücklich über die Resonanz auf das Spiel. Besonders die Kombination einiger Milsim-Funktionen, die wir in eine Art Arcade-Spiel einbringen. Das war einer der Gedanken, die wir hatten, als wir mit der Entwicklung des Spiels begannen – diese.“ Die Features machen Spaß und sorgen für viele unterschiedliche Dynamiken im Spiel. Es ist etwas, das mehr Leute erleben sollten als diejenigen, die einfach 4000 Mods für Arma installieren und loslegen.“

Allerdings spiegeln die militärischen Simulationsaspekte von Helldivers 2 auch persönliche Erfahrungen beim Herumhantieren mit militärischer Hardware wider. Das Heimatland von Arrowhead, Schweden, führte im gesamten 20. Jahrhundert eine vollständige Wehrpflicht für Männer durch und führt derzeit ein Programm zur teilweisen, geschlechtsneutralen Wehrpflicht durch. Ein letzter Interviewauszug:

In Schweden ist die Wehrpflicht immer noch oder war es früher Pflicht, weil wir ein so kleines Land sind und eine Verteidigungsstreitmacht benötigen. Früher war das so – zumindest hat das jeder getan, ich glaube, es sind sieben Monate Militärdienst, und darüber hinaus hat man Optionen wie die Nationalgarde und so weiter.“

Etwas frustrierend ist, dass der Sprecher an dieser Stelle von einem Ladegerät unterbrochen wird. Gefahren eines Talkthrough-Interviews! Über Fragen der Ballistik hinaus würde ich gerne mehr darüber hören/lesen, wie genau die betreffenden Entwickler rekrutiert oder rekrutiert wurden, wie das tägliche Leben bei den Streitkräften aussieht und wie diese Erinnerungen die verhoevensche Fiktion von Helldivers 2 prägen faschistischer ewiger Krieg.



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