Helldivers 2 Flamethrower könnte der nächste Charger-Killer sein (aber er ist noch nicht da) – Destructoid


Nach dem etwas, ähm, verleumdet Balance-Patch, viele Helldivers 2 Spieler haben die Abschwächung der beliebten Railgun beklagt. Aber mit den Nerfs kamen Buffs und Helldivers 2 Spieler sollten vielleicht einen Flammenwerfer für den berüchtigten Charger ausprobieren. Es ist fast bereit, die Lücke zu füllen. Fast.

Das heißt nicht, dass der Patch die Railgun in den Hintergrund gedrängt hat, aber die Änderung hat mich dazu ermutigt, mit anderen Waffen wie dem Flammenwerfer zu experimentieren. Was einst in meiner Liste der Gefechtsoptionen verrottete, der Flammenwerfer begleitete mich am Wochenende viele Male.

Der Balance-Patch hat seinen Schaden um satte 50 % erhöht, was bedeutet, dass Sie Käfer schneller als je zuvor in knusprige Hüllen verwandeln können. Seine erhöhte Leistung macht ihn auch nützlicher gegen den verhassten Charger-Panzer, aber ich denke nicht, dass Entwickler Arrowhead Games damit aufhören sollte.

Der Flammenwerfer steht kurz davor, der nächste Charger-Killer von zu werden Helldivers 2

Der Flammenwerfer kann einen Streitr töten Helldivers 2 in etwa fünf Sekunden. Ich habe es mit vielen Ladegeräten getestet und kann bestätigen, dass es eine Menge Spaß macht, diesen Käfer knusprig zuzubereiten. Solange Sie den Flammenwerfer auf die Schwachstellen des Biests richten, etwa auf den Kopf oder freiliegendes Fleisch, wird es in wenigen Augenblicken zerfallen. Die Zeit zum Töten scheint sich zu verlängern, wenn man den Rücken oder die gepanzerten Seiten angreift.

Wenn Sie es nicht mit einem Feuerstrahl töten können, können Sie den Kampf trotzdem gewinnen, da der Schaden-über-Zeit-Effekt das Ladegerät für kurze Zeit verbrennt. Und dennoch werde ich es im Schwierigkeitsgrad „Selbstmordmission“ und darüber hinaus nicht anderen Optionen vorziehen.

Helldivers 2 Flammenwerfer-Ladekiller, der ein Ladegerät im Grasland verbrennt
Screenshot von Destructoid

Der Flammenwerfer drin Helldivers 2 spuckt den Schaden aus, der zum Töten eines Streitrosses erforderlich ist, aber das ist auch alles, wozu es gut ist – Schaden. Es fehlt der Betäubungseffekt der Railgun und anderer mächtiger Waffen. Beim Flammenschleudern ist Ihre Bewegung auf Schrittgeschwindigkeit beschränkt und Sie müssen viel näher sein, als Sie es mit anderen Waffen tun würden. Ohne dass irgendetwas das Tempo des Chargers verlangsamt, überrollt dich das Monster problemlos auf offenem Gelände.

Feuer tut weh, oder? Das ist es, was deine Eltern dir als Kind beibringen, bevor du sie ignorierst und trotzdem den heißen Herd anfasst. Ein fleischiger Käfer wie der Charger sollte den qualvollen Schmerz spüren, lebendig verbrannt zu werden, und angemessen reagieren.

Der Flammenwerfer braucht eine Möglichkeit, Feinde aufzuhalten

Der Streitr könnte dich niedertrampeln, und wenn du dabei bleibst, wirst du zum Ziel für einen anderen. Und das ist der Kern des Problems bei höheren Schwierigkeitsgraden. Das Anhalten und Kochen eines einzelnen Ladegeräts ist in Ordnung und gut. Aber gegen fünf auf einmal besteht Ihre einzige Hoffnung darin, so viel Feuerschaden wie möglich anzurichten, bevor Sie nach links und rechts springen.

Den Flammenwerfer zu nehmen, fühlt sich immer noch wie ein zu großes Glücksspiel an. Bei späteren Schwierigkeiten stehen Sie Dutzenden von Terminiden gegenüber, von Jägern bis hin zu Schweren. Seine Fähigkeit, schneller zu töten, ist eine dringend benötigte Verbesserung, aber es wird sich nicht lohnen, Ihr Arsenal in hochstufigen Missionen zu erweitern, bis es sowohl langsamer als auch anhalten kann. Glücklicherweise erfordert der Flammenwerfer kein Knien, um nachzuladen.

Helldivers 2 Flamethrower Charger Killer kämpft gegen ein Charger auf einem Hügel
Screenshot von Destructoid

Damit der Flammenwerfer eine echte Bedrohung für Ladegeräte und andere Feinde darstellt Helldivers 2, es braucht eine Art Betäubung. Dadurch wird die Waffe nicht nur nützlicher, sondern es hilft den Spielern auch, ihre angegriffenen Kameraden zu retten. Wenn ich eine weitere Änderung beantragen könnte, wäre es großartig, wenn Arrowhead die Angriffsdistanz der Waffe erhöhen würde. Dadurch wird verhindert, dass Spieler direkt unter Bile Titans hindurchgehen müssen, nur um in Reichweite zu kommen.

Mir gefällt die Richtung, in die Arrowhead mit einigen der Unterstützungswaffen geht, aber es gibt noch viel zu tun. Ich hoffe, dass wir bald an einem Punkt angelangt sind, an dem Spieler Gefechtsoptionen danach auswählen können, wie sehr sie ihnen gefallen, und nicht danach, was möglicherweise die Meta ist. Aber wir sind noch nicht am Ziel.

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