Helldivers 2 erhöht seine Serverkapazität, um sich auf ein weiteres verrücktes Wochenende vorzubereiten, aber wird das ausreichen?


Was du wissen musst

  • Arrowhead Game Studios, Entwickler von Helldivers 2, hat die Obergrenze für gleichzeitige Benutzer auf den Servern des Spiels vor diesem Wochenende auf 700.000 Spieler erhöht.
  • Dies geschah, nachdem Helldivers 2 in der vergangenen Woche unter Serverkapazitätsproblemen gelitten hatte, die dazu führten, dass viele Spieler stundenlang in einer Warteschlange feststeckten.
  • Anfang dieser Woche hat Arrowhead außerdem ein System implementiert, das Spieler, die AFK nutzen, nach 15 Minuten Inaktivität in die Warteschlange zum Ausweichen wirft und den Serverraum verstopft.
  • Helldivers 2 steht seit seiner Veröffentlichung an der Spitze der Steam-Topseller-Liste und hat seit seiner Veröffentlichung am 8. Februar regelmäßig seine Rekorde bei der Anzahl gleichzeitiger Spieler auf der Plattform von Valve gebrochen.

Nach seiner Veröffentlichung am 8. Februar entwickelte sich der neue Third-Person-PvE-Koop-Shooter Helldivers 2 von Arrowhead Game Studios schnell zu einem Riesenerfolg und zu einem der größten und beliebtesten Spiele des Jahres 2024. Die Zahl der gleichzeitigen Spieler stieg allein auf Steam während des Startwochenendes auf bis zu 150.000, und in den darauffolgenden Wochen stieg die Zahl zu Spitzenzeiten auf durchschnittlich 400.000 bis 450.000 Spieler – und dabei ist die Spielerbasis auf der Konsole noch nicht einmal berücksichtigt.

Der Erfolg war unglaublich anzusehen, obwohl er letzte Woche zu erheblichen Problemen mit der Serverkapazität von Helldivers 2 führte, die viele Spieler oft stundenlang in der Warteschlange warten ließen. Arrowhead arbeitet seit mehreren Tagen rund um die Uhr daran, das Netzwerk des Spiels zu erweitern, und hat vor dem kommenden Wochenende ein Update bereitgestellt, das die Serverobergrenze auf 700.000 erhöht.

In den Patchnotizen heißt es ganz freudig: „Wir haben die Serverobergrenze erhöht!“ (Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler in Zwischensequenzen stecken blieben, wurde ebenfalls behoben), obwohl Arrowhead-CEO Johan Pilestedt in einem weiteren Kontext hinzufügte Post auf X (Twitter): „Wir haben die maximale CCU-Obergrenze auf 700.000 aktualisiert. Leider gehen wir davon aus, dass die CCU dieses Niveau erreichen wird. Wir glauben, dass die Wartezeiten viel erträglicher sein werden.“

Ein Helldiver mit dem rückstoßfreien Panzerabwehrgewehr. (Bildnachweis: PlayStation Studios)

Die Frage, die sich jeder Helldiver stellt, der an diesem Wochenende für Super Earth kämpfen möchte, lautet: „Wird das ausreichen?“, aber letztendlich können wir das nicht wissen, bis wir sehen, wie die Dinge später am Abend zur Hauptsendezeit laufen. Pilestedt geht davon aus, dass es immer noch eine Warteschlange geben wird – Sie können diesen Trick übrigens verwenden, um die Warteschlange zu überspringen – aber hoffentlich wird die größere Obergrenze für gleichzeitige Benutzer dazu beitragen, dass die Wartezeiten kurz sind.



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