Helldivers 2-Entwickler zwingen Spieler im laufenden Bot-Krieg zu unglaublich schwierigen Entscheidungen – Destructoid


Genauso wie Helldivers 2 Als die Spieler ihren ersten Sieg über die Automatons feierten und einen neuen Großauftrag erhielten, griff der Entwickler Arrowhead Game Studios ein und zwang sie zu einer unglaublich schwierigen Entscheidung.

Gestern, die Helldivers 2 Die Gemeinschaft versetzte Super Earth einen Schlag gegen die Automaten, indem sie Troost schließlich befreite. Dies war der erste Teil einer Operation, die sich über mehrere Großbefehle erstreckte, und als der zweite Teil erschien, stürzten sich die Spieler in Aktion, bestrebt, ihren Schwung aufrechtzuerhalten. Wie so oft im Krieg waren die Feierlichkeiten und der Sieg jedoch nur von kurzer Dauer, da Arrowhead Game Studios einen Schritt der Automatons enthüllte, der die Spieler in der ganzen Galaxis spalten wird.

Helldivers 2-Spieler müssen mit Vergeltungsmaßnahmen der Automaton rechnen, die ihr Ziel kosten könnten

Draupnir-Versorgungsleitungen Helldivers 2
Screenshot von Destructoid

Helldivers 2 Spieler beschäftigen sich derzeit mit der Operation Swift Disassembly. In Phase I mussten sie einen Planeten namens Troost angreifen und befreien, der selbst hinter einigen anderen Planeten entlang der Versorgungslinien des Spiels verborgen war. Phase II ist genau das Gleiche: Die Spieler wollen bis zum Ende des Wochenendes einen Planeten namens Tibit erobern.

Aber da ist ein Fang. Die Automaten verteidigen sich gegen die Helldivers, während Super Earth ihr Ziel am besten vorantreibt, aber sie greifen auch einen Planeten an, auf dem die Helldiver komplett aus dem Sektor geworfen werden könnten: Draupnir. Wie Sie im Bild oben sehen können, ist Drapnir der Planet auf der rechten Seite des Bildschirms, der es den Spielern ermöglicht, Ubanea anzugreifen, den Planeten, der dem Hauptziel von Tibit benachbart ist.

Wenn Spieler die Verteidigungskampagne auf Draupnir verlieren, fällt es wieder unter die Kontrolle von Automaton. Aufgrund der Art und Weise, wie die Versorgungsleitungen funktionieren, bedeutet dies, dass Spieler nicht mehr auf Ubanea zugreifen können und gezwungen sind, Draupnir zurückzuerobern, bevor sie dies können. Die andere Route, die sie nehmen könnten, ist natürlich Malevelon Creek, besser bekannt als Space Vietnam, aber diese Versorgungslinie würde erfordern, dass die Spieler auch den Planeten Durgen einnehmen, bevor sie nach Ubanea zurückkehren.

Wie Sie sehen, zwingt der Entwickler die Spieler dazu, eine scheinbar unmögliche Entscheidung zu treffen. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels haben wir etwas mehr als zwei Tage Zeit, um Tibit zu befreien. Die Befreiung eines ganzen Planeten dauert ungefähr einen Tag, am Wochenende geht es normalerweise etwas schneller. Wenn Spieler sich nicht auf die Verteidigung von Draupnir konzentrieren, könnte dies sie diesen Großbefehl kosten.

Viele Spieler ziehen jedoch nach Malevelon Creek, Sehr zum Leidwesen anderer in der Gemeinde, weil es zu diesem Zeitpunkt eine berüchtigte Kriegswelt ist und ein Symbol des Sieges über die Automaten, wenn sie unter der Kontrolle der Supererde steht. Seltsamerweise kann dieser Großauftrag gewonnen oder verloren werden, je nachdem, wie sehr die Spieler ein Meme verfolgen oder lustige Videos auf Malevelon Creek drehen möchten. Wenn wir alle Draupnir ignorieren, könnte das ein großer Rückschlag sein und dazu führen, dass die Operation Swift Disassembly völlig scheitert.

Ich bin wieder einmal beeindruckt von den Denkspielen, mit denen Arrowhead Game Studios spielen kann Helldivers 2 und wie seltsam präzise sich die Kriegsanstrengungen jeder Fraktion anfühlen. Die Automaten greifen uns dort an, wo es Sinn macht, während die Gemeinschaft darum kämpft, sich in eine Richtung auszurichten, was zu Chaos und Verwirrung führt, wodurch die Freiheit außer Kontrolle geraten kann.


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