Helldivers 2 bietet sowohl auf PS5 als auch auf PC ein solides, flüssiges Erlebnis

Helldivers 2 ist eines der erfrischendsten – und unkompliziertesten – Multiplayer-Spiele, die ich seit langem gespielt habe. Es handelt sich um einen Bug-Shooting-Blitzkrieg aus der dritten Person, der einfache Ziele und eine breite Bewaffnung bietet, um diese zu erfüllen. Die eigentliche Aktion, die Feinde des Spiels zu besiegen, macht viel Spaß, denn mit einem vierköpfigen Spielertrupp müssen Horden von Feinden in die Luft geschossen werden. Aber ist das ganze Multiplayer-Chaos an Bedingungen geknüpft? Nur wenige Spiele versuchen, Zerstörung in diesem Ausmaß zu erreichen, insbesondere wenn man die Unvorhersehbarkeit des Multiplayer-Gameplays berücksichtigt. Welche Art von Grafik und Leistung können wir also bei der Konsolenversion des Spiels auf PS5 erwarten und wie schlägt sich die Qualität der PC-Portierung?

Optisch übertrifft Helldivers 2 kaum den Stand der Technik, aber das heißt nicht, dass seine visuelle Aufmachung – und seine Umgebungen – nicht überzeugend sind. Es gibt eine typische Mischung aus modernen grafischen Elementen, die jedoch effektiv eingesetzt werden. Volumetrische Beleuchtung wird beispielsweise häufig eingesetzt, indem Lichtstrahlen durch Felsen und Bäume schießen. Das Qualitätsniveau ist hoch und die Darstellung ohne offensichtliches Aliasing, selbst auf der PS5 im Leistungsmodus. Die Wolken sind auch volumetrischer Natur, zumindest in tieferen Schichten der Atmosphäre, und lösen sich ohne störende Artefakte auf. Auch tiefliegender Nebel scheint ein Teil der Gleichung zu sein, wobei bodennaher Nebel den Planeten oft eine gewisse ätherische Qualität verleiht.

Die Umweltdichte ist beeindruckend. Auf den verschiedenen Planeten gibt es viele verstreute Steine, Sträucher und Grasbüschel. Angesichts der Größe und des Umfangs des Spiels muss ich mir vorstellen, dass hier in großem Umfang prozedurale Systeme eingesetzt wurden, die Endergebnisse sehen jedoch recht natürlich aus. Vor allem das Grün kann großzügig platziert werden, wodurch einige besonders grüne Gartenwelten entstehen. Ich habe auf mindestens einem Planeten Animationsprobleme mit dem Blattwerk festgestellt, aber auf einer eher makroökonomischen Ebene sorgen Beleuchtung und Elemente dafür, dass sich jede Welt anders anfühlt und jede Umgebung einige schöne Ausblicke bietet.


Helldivers 2 – PlayStation 5/PC – The Digital Foundry Tech Review


Helldivers 2: die Tech-Rezension von Digital Foundry, präsentiert in audiovisueller Form.

Diese kleinen Details bilden einen besonders schönen Kontrast zur Umgebung, da das Spiel Schattenkarten mit relativ hoher Auflösung verwendet. Andere Elemente der Beleuchtung schneiden möglicherweise nicht so gut ab. Die Welten sind im Allgemeinen recht überzeugend ausgeleuchtet, aber wenn man näher herangeht, kann man an manchen Stellen Lichtlecks erkennen, und schattige Bereiche wirken tendenziell etwas flach. Ich bin mir nicht sicher, ob es sich um eine vorberechnete, „gebackene“ Beleuchtung handelt. Ich denke, stattdessen sehen wir die typische Mischung aus Umgebungsokklusion im Bildschirmbereich und Shadowmaps, um einige dieser feineren Details zu schattieren, was für das Gesamtbild gut funktioniert, bei näherer Betrachtung jedoch nicht ganz so gut hält. Das Gleiche gilt für Reflexionen, die typische „Sockel“ der Bildschirmraumreflexion aufweisen.

Nachdem ich mir die Grafiktechnik des Spiels angesehen hatte, war ich mir nicht ganz sicher, was wir da sahen. UE4 schien eine offensichtliche Wahl zu sein, aber für diese Art von großen Multiplayer-Spielen mit Open-World-Umgebungen schien es nicht gut geeignet zu sein. Außerdem haben einige Elemente der Nachbearbeitung, wie etwa die Reflexionen im Bildschirmbereich, auf mich nicht gerade einen unwirklichen Eindruck hinterlassen. Es stellt sich heraus, dass das Spiel eine modifizierte Version der eingestellten Autodesk Stingray-Spiel-Engine verwendet, was sinnvoller ist. Eine Variante dieser Engine trieb den hervorragenden Warhammer 40K: Darktide an, und obwohl Helldivers 2 nicht ganz so beeindruckend ist, finde ich, dass das Spiel insgesamt stark aussieht.

Aber Umweltkritiken sind in Ordnung, gehen aber vielleicht am Kern vorbei: Helldivers 2 ist ein actiongeladener Titel, und Sie verbringen einen Großteil Ihrer Zeit damit, sich mit den Insekten- und Robotergegnern des Spiels zu beschäftigen. Diese Feuergefechte können ziemlich außergewöhnlich aussehen, besonders wenn alle vier Spieler dicht beieinander stehen und versuchen, ein Ziel zu verteidigen. Der Schlüssel liegt hier darin, wie Feinde reagieren, wenn sie angeschossen werden: Bei jedem Kugeleinschlag entstehen kleine Blut- oder Rauchpartikel sowie Eingeweidebrocken oder mechanische Teile. Es macht den einfachen Akt des Schießens auf Feinde zu einem befriedigenden Erlebnis.

Wir können tatsächlich einzelne Teile von jedem Feind wegblasen, Gliedmaßen mit Kleinwaffenfeuer abtrennen – oder sie mit Artilleriefeuer vernichten. Ich mochte die Physik hier – vor allem in ihrer Gesamtheit, wenn der Rahmen nur mit physikalisierten Objekten, Partikeln und zerfallenden Feinden gefüllt ist. Gebäude können auf dramatische Weise zerstört werden, wenn sie von Luftangriffen getroffen oder mit einer gut platzierten Granate in die Luft gesprengt werden, und auch das Gelände verformt sich unter dem Beschuss.

Helldivers 2 ist ein einzigartiger und optisch interessanter Konsolentitel. Wie schneiden die Leistungs- und Qualitätsmodi ab? Die offensichtlichste Spaltung hängt von der Auflösung ab. Der Leistungsmodus läuft mit 1080p, während der Qualitätsmodus auf etwa 1728p hochsteigt. Beide Modi wurden bei jeder von mir getesteten Aufnahme mit diesen Werten gezählt, daher gibt es meines Erachtens keine Anzeichen einer dynamischen Auflösung. Bei stationären Aufnahmen ist der Unterschied zwischen beiden offensichtlich. Der Qualitätsmodus sieht ziemlich sauber und scharf aus, während der Leistungsmodus sehr 1080p-ähnlich ist, mit einer sichtbar niedrigeren Auflösung – und auch mit einem HUD mit niedrigerer Auflösung. Auf einem 4K-Gerät sieht der Leistungsmodus nicht besonders klar aus, während die Qualitätsoption tendenziell hervorragend ist.

Wenn man im Qualitätsmodus stark hineinzoomt, erkennt man leicht malerische Bildeigenschaften, die in meinen Augen an FSR 1 oder eine ähnliche Technik denken lassen. Abgesehen von den Unterschieden in der Bildschärfe weist der Qualitätsmodus eine merklich anders aussehende Umgebungsokklusion auf, die dunkler und besser definiert erscheint. Ich glaube jedoch, dass dies nur ein Nebenprodukt der unterschiedlichen Rendering-Auflösungen ist, zumindest wenn man die PC-Konstruktion betrachtet. Es gibt auch eine Anti-Aliasing-Option, aber ich bin mir nicht sicher, was sie bewirken soll, da das Umschalten keinen Unterschied macht. Ich bin mir nicht sicher, ob es überhaupt funktioniert, da die Unterschiede bei der Verwendung derselben Option auf dem PC offensichtlich sind.









Leistungs- vs. Qualitätsmodus auf PlayStation 5. Im Wesentlichen ist es eine Wahl zwischen ungleichmäßigen 30 Bildern pro Sekunde bei 1728p oder relativ soliden 60 Bildern pro Sekunde bei 1080p, wobei beide scheinbar TAA mit einer Hochskalierung im FSR 1-Stil auf eine 2160p/4K-Ausgabe kombinieren.

Es gibt auch eine Einstellung zum Anpassen des Grads der Bildschärfung. Bei einer Schärfung von Null im Leistungsmodus sieht Helldivers 2 weich und undeutlich aus, während die Erhöhung auf die maximale Schärfungsstufe die Klarheit erhöht, allerdings auf Kosten zusätzlicher Artefakte. Der Qualitätsmodus weist den gleichen Unterschied auf, allerdings ist der Effekt aufgrund der höheren Auflösung etwas subtiler.

Der Performance-Modus von Helldivers läuft reibungslos. Im typischen Spiel erreichen wir meist 60 fps mit einer sehr flüssigen Anzeige, insbesondere in Kombination mit der Bewegungsunschärfe des Spiels. Allerdings kann es im Spiel zu längeren Einbrüchen in die 50er-Bereiche kommen, typischerweise bei größeren Feuergefechten. In meinem Gameplay war die schlechteste Geschwindigkeit, die ich gesehen habe, etwa 50 fps, daher schafft es das Spiel, im Allgemeinen ziemlich nahe bei 60 fps zu bleiben, obwohl es bei ausgedehnten Feuergefechten lange Zeit in den 50ern verharren kann. Der Qualitätsmodus schafft es ebenfalls, sein Framerate-Ziel von 30 Bildern pro Sekunde genau zu erreichen, aber es gibt eindeutig Probleme mit Phasen inkonsistenter Frame-Pacing. Es gibt einige echte Framerate-Einbrüche, wobei das Spiel auf hohe 20er-Werte absinkt, obwohl diese nicht sehr häufig vorkommen.

Die PC-Version verfügt über ein praktisches Optionsmenü mit einer typischen Auswahl an Optionen, darunter Texturqualität, Schattenqualität, volumetrische Qualität sowie Optionen für Bildschirmspiegelungen und globale Bildschirmbeleuchtung. Wenn man sich an die Standardqualitätsvoreinstellungen hält, verändern niedrige Einstellungen das Gelände dramatisch und dezimieren die Schatten und sollten nach Möglichkeit unbedingt vermieden werden. Mittel passt das Gelände an die Kollision an, verbessert die Schattenauflösung erheblich und fügt TAA, Umgebungsokklusion und zusätzliches Blattwerk hinzu. Die Voreinstellung „Hoch“ fügt mehr Laub hinzu und verbessert die Schatten, und die Voreinstellung „Ultra“ sieht der Voreinstellung „Hoch“ sehr ähnlich, weist jedoch zusätzliche Schattendetails auf. In Bezug auf die Leistung gibt es einen enormen FPS-Boost, wenn man auf die niedrige Voreinstellung herunterrutscht, obwohl die Leistung der anderen Voreinstellungen basierend auf Tests mit einer RTX 4090 ziemlich ähnlich ist.









Trotz des verschwommenen Bildes ist der 60-fps-Leistungsmodus die richtige Wahl – er liegt größtenteils am Ziel und fällt in den härteren Szenen auf die 50er-Marke ab. Der 30-fps-Qualitätsmodus ist in Ordnung, aber anfällig für Frame-Pacing-Probleme und gelegentliche echte Unterschreitungen des Leistungsziels.

Die vielfältigen Einstellungsmöglichkeiten sprechen größtenteils für sich. Es gibt jedoch zwei bemerkenswerte Optionen. Die Option „Volumennebel“ scheint die Auflösung der volumetrischen Beleuchtung im Allgemeinen zu verändern, wobei sich bei niedrigeren Einstellungen eine geringere Auflösung ergibt, während der Anti-Aliasing-Schalter auf dem PC tatsächlich ordnungsgemäß funktioniert und jegliche AA-Behandlung vollständig ausschaltet. Es ist seltsam, dass diese Einstellung auf der PS5 nichts bewirkt, aber zumindest funktioniert sie wie beschrieben auf dem PC. Allerdings ist das Fehlen jeglicher Rekonstruktionsmöglichkeit wie DLSS, XeSS oder sogar FSR 2 wirklich schade. Stattdessen kommt ein einfacher räumlicher Upscaler zum Einsatz, der genau wie die PS5 die Handschrift des OG FSR trägt.

Leider führen die wenig aufregenden visuellen Einstellungen dazu, dass die Upgrades gegenüber der PS5 nicht so umfangreich ausfallen, wie Sie vielleicht erwarten. Es gibt kaum einen Unterschied zwischen dem PC bei maximalen Einstellungen bei 4K und der PS5 im Qualitätsmodus, es fehlen einige Schatten mit etwas höherer Auflösung und ein etwas klareres Bild. Es liefert jedoch immer noch kein makelloses Bild und Aliasing bleibt ein erhebliches Problem. Auf einem High-End-System mit einem Ryzen 7 7800X3D mit RTX 4090 sehen wir normalerweise Bildraten im 90er-Jahre-Bereich mit vollständig ausgereizten Einstellungen bei 4K-Auflösung. Das ist eine solide Leistung, aber Sie möchten wahrscheinlich eine gewisse Auflösungsskalierung aktivieren, wenn Sie auf einem Display mit hoher Bildwiederholfrequenz spielen. Normalerweise wäre das Umschalten auf DLSS ein Kinderspiel, aber zeitliche Upscaler werden in diesem Spiel derzeit natürlich nicht unterstützt.

Auf einem Mittelklasse-PC (wir haben uns einen Ryzen 5 3600 mit RTX 2070 Super angesehen) erhalten wir eine ausreichend gute Leistung, solange wir bereit sind, einen Einstellungsschub in Kauf zu nehmen und bei mittleren Einstellungen auf 1080p-Auflösung herunterzufahren. Hier liegen wir normalerweise bei knapp über 60 Bildern pro Sekunde, und obwohl dies nicht ausreicht, um superhohe Bildraten bei einer anständigen Auflösung zu erreichen, ist es auf jeden Fall in der Lage, ein gutes Erlebnis zu bieten. Stottern im Spiel ist keine Option, aber das scheint zu Beginn eines Spiels zu passieren, aber von da an ist das Gameplay erfrischend flüssig.





Ein Blick auf das allgemeine Leistungsniveau von Helldivers 2 bei mittleren 1080p-Einstellungen (links) mit einem Ryzen 5 3600 und einer RTX 2070 Super, während rechts das maximale Erlebnis mit einem Ryzen 7 7800X3D gepaart mit der RTX 4090 zu sehen ist.

Als Multiplayer-Erlebnis trifft Helldivers 2 meiner Meinung nach genau die richtigen Töne. Die Gameplay-Grundlagen machen Spaß und die offenen Umgebungen geben Ihnen ein hohes Maß an Flexibilität bei der Bewältigung der einzelnen Ziele. Es scheint auch ein ziemlich taktisches Spiel zu sein, obwohl der Bedarf an fortgeschrittenen Strategien bei den niedrigeren Schwierigkeitsgraden, die ich freischalten konnte, nicht allzu dringend war. Es scheint nicht besonders kompliziert zu sein und verfügt auch nicht über das umfassende Inhaltspaket, das moderne Spieler oft erwarten, aber ich denke, diese Auslassungen sind angesichts des geforderten Preises mehr als verzeihlich.

Die besonderen Fähigkeiten, die das Spiel bietet, kombiniert mit Friendly Fire (das jederzeit aktiviert ist), sind ein Rezept für jede Menge Squad-Spaß mit Freunden. Hier gibt es Anklänge an andere PvE-Shooter – insbesondere an die Extraktions-Shooter-Variante, obwohl mir auch der Multiplayer von Mass Effect 3 in den Sinn kam –, aber dieses Spiel scheint mehr auf Spaß als auf die Schaffung eines sorgfältig ausgearbeiteten Wettbewerbserlebnisses ausgerichtet zu sein. Es ist immer noch ein spannendes, kommunikationsbasiertes Spiel, aber es scheint darauf ausgelegt zu sein, ein unvergessliches Gameplay zu erzeugen – und ich denke, es gelingt ihm.

Sowohl die PS5- als auch die PC-Version von Helldivers 2 bieten ein gutes Erlebnis und das Spiel ist attraktiv genug für einen groß angelegten Multiplayer-Shooter. Allerdings würde ich mir einige zusätzliche Funktionen auf dem PC wünschen: Zeitliche Upsampler sind meiner Meinung nach ein Muss, und die Frame-Generierung wäre auch großartig. Die 1080p-Auflösung auf der PS5 im Leistungsmodus wird sicherlich auch für Kontroversen sorgen, aber ich denke, dass es ein vernünftiger Kompromiss ist, wenn man bedenkt, wie anstrengend dieses Spiel sein kann. Vielleicht könnte das Experimentieren mit FSR 2 zu anständigen Ergebnissen führen, insbesondere angesichts der nicht beeindruckenden Qualität des vorhandenen TAA, aber es ist ein schwieriges Spiel, das bei hohen Auflösungen ausgeführt werden kann. Helldivers 2 ist also ein überzeugendes Multiplayer-Paket, und es ist auch technisch solide. Spieler, die auf der Suche nach einem neuen Koop-Erlebnis sind, werden wahrscheinlich nicht enttäuscht werden.


source site-59

Leave a Reply