Hellblade 2 scheint das bisher optisch anspruchsvollste Unreal Engine 5-Spiel zu sein

Senua’s Saga: Hellblade 2 entwickelt sich zu einem der visuell aufregendsten Spiele des Jahres. Die filmische Fortsetzung von Ninja Theory sollte die Unreal Engine 5 von Epic hervorragend nutzen und einige wirklich beeindruckende Ergebnisse liefern. Gleichzeitig waren viele frühe Aufnahmen des Spiels kurz, schwer zu verstehen und mit Komprimierungsartefakten behaftet – bis jetzt. Microsoft hat hochwertige B-Rolls veröffentlicht, sodass wir endlich klarere Schlussfolgerungen zur visuellen Gestaltung des Spiels ziehen können. Wie wirken sich diese frühen Aufnahmen aus? Ist dies das Unreal Engine-Showcase, auf das wir gewartet haben?

Was die visuellen Features angeht, treibt Hellblade 2 eindeutig einige wirklich beeindruckende Technologien voran. Die von Metahuman abgeleitete Gesichtsdarstellung von Senua ist hier die größte Stärke und steht mit den absolut Besten in Videospielen auf Platz eins. Alles – von der dezent durchscheinenden Hautschattierung über die lebensechten Augen bis hin zu den absolut perfekten Zähnen – sieht alles fantastisch aus. Die Animation ist unglaublich gut und übersetzt Motion-Capture-Darbietungen hervorragend in einen plausiblen digitalen Charakter. Das Spiel bietet außerdem viele Nachbearbeitungsfeinheiten, darunter eine schöne Tiefenschärfe, die fließend zwischen den Brennpunkten übergeht und keinerlei Halo-Artefakte aufweist. Es gibt einige Aliasing-Effekte bei Senuas Haaren, aber ansonsten ist es praktisch makellos. Die Bewegungsunschärfe ist ähnlich stark, ohne störende Sampling-Artefakte, selbst wenn wir in Standbilder hineinzoomen.

Ansonsten gibt es die typische Mischung aus Unreal Engine 5-Funktionen, wenn auch sehr effektiv eingesetzt. Wenn Sie in einem Großteil des Vorschaumaterials über den Boden blicken, sehen Sie dichte, von Naniten angetriebene Kieselsteine, die Art von feiner Geometrie, die in Spielen mit traditionell gerenderten Polygonnetzen weitgehend fehlt. Im Debüt-Trailer des Spiels 2019 beeindruckten besonders dichte Netze am meisten, und das wurde auch für diese Vorstellung übernommen, mit einer sehr erfreulichen Dichte. Nanite und Virtual Shadow Maps sind zwei Teile der Grafiktechnologie, die gut zusammenarbeiten, und Epics proprietäre Shadowing-Lösung ist ebenfalls vorhanden. Dies fällt wiederum am deutlichsten auf den Kieselsteinen und feinen Felsdetails auf, wo selbst bei extremen Winkeln auf den kleinsten geometrischen Elementen perfekte, gestochen scharfe Schatten entstehen. Dies ist eine Kombination, die mit traditionellerem Rendering nur sehr schwer vollständig zu erreichen ist und ein Grundpfeiler anderer UE5-Projekte wie RoboCop: Rogue City ist.

Hellblade 2 – wir haben endlich eine Aufnahme in Direct-Feed-Qualität, die uns einen guten Eindruck vom visuellen Aufbau des Spiels gibt, also hier ein Video dazu.Auf YouTube ansehen

Die indirekten Beleuchtungseigenschaften des Spiels sind schwieriger zu erkennen, da ein Großteil des Trailers in nahezu absoluter Dunkelheit spielt. Wenn wir jedoch Details der indirekten Beleuchtung erkennen können, gibt es einen guten Farbverlauf in den Schatten, der für Lumen charakteristisch wäre. Bei der bisherigen Präsentation gab es wirklich keine auffälligen visuellen Probleme mit der indirekten Beleuchtung, was wiederum auf eine gute Verwendung von Lumen schließen lässt. All dies steht im Einklang mit früheren Video-Assets von Ninja Theory.

Auch Reflexionen sind schwer zu beurteilen. Es ist möglich, dass es einen gewissen Screen-Space-Effekt gibt, aber bei einem großen Gewässer, das in der B-Rolle zu sehen ist, gibt es überhaupt keine Probleme mit der SSR-Okklusion. Frühere Trailer wiesen einige SSR-Probleme auf, und einer schien deutlich von einer planaren Reflexion Gebrauch zu machen. Daher halte ich die Ergebnisse im Moment für etwas unklar, was darauf hindeutet, dass hier wahrscheinlich eine Mischung verschiedener Techniken im Spiel ist. Als Referenz: Bildschirmraumreflexionen können nur anhand von Informationen berechnet werden, die tatsächlich auf dem Bildschirm vorhanden sind. Wenn Sie also beispielsweise die Kamera vor einem Gewässer auf und ab schwenken, können Sie sehen, wie Reflexionen buchstäblich auftauchen und verschwinden. Es sieht nicht gut aus und kann mit verschiedenen Techniken behoben werden, insbesondere mit Raytracing oder der Verwendung planarer Reflexionen.

Darüber hinaus ist die Animation eine weitere Stärke von Hellblade 2. Die Kampfsequenzen bestehen aus bewegungserfassten Angriffen, Ausweichmanövern und Finishing-Moves, wobei Senua im Einzelkampf gegen Feinde antritt. Man hat das Gefühl, dass dies wahrscheinlich ein weniger flexibles Kampferlebnis ist als viele andere Spiele – mit anderen Worten eher wie das erste Spiel als so etwas wie God of War –, aber jedes Stück Kampfbewegung fühlt sich dadurch streng choreografiert an. Um die Wirkung von Schlägen stärker zu machen, haben die Entwickler beschlossen, die Animation für ein paar zusätzliche Frames anzuhalten, wenn ein Angriff erfolgt.

Im Vergleich zu Hellblade: Senua’s Sacrifice aus dem Jahr 2017 scheint dies eine grundlegend verbesserte Fortsetzung zu sein und ein Spiel, das gegenüber dem Vorgänger generationsübergreifend weiterentwickelt wurde. Senua’s Sacrifice war ein gut aussehender Titel. Rückblickend gibt es nur vereinzelte Assets mit geringerer Wiedergabetreue, aber es handelt sich eindeutig um ein Spiel, das auf den Einschränkungen und der Technologie der letzten Generation basiert. Hellblade 2 ist in fast jeder Hinsicht in Bezug auf die Kerntechnologie einfach auf einem anderen Niveau, und Ninja Theory kann hier auf einiges stolz sein. Im Vergleich zu früheren Vorführungen denke ich, dass dieses Filmmaterial mit aktuellen Trailern des Spiels vergleichbar ist und möglicherweise sogar dem ersten Gameplay-Trailer von Hellblade 2 einen Hauch voraus ist, der in Bezug auf die Darstellung der Charaktere nicht ganz auf dem gleichen Niveau ist. Der erste Trailer aus dem Jahr 2019 mit seiner fast unglaublichen Wiedergabetreue ist ein Hindernis, das dieses Filmmaterial wahrscheinlich nicht ganz verdeutlicht, obwohl ich mir wirklich einen abwechslungsreicheren Ausschnitt des Spiels – und etwas Zeit zum Anfassen – wünschen würde, bevor ich etwas mache abschließende Schlussfolgerungen.

Die Bildqualität war während der gesamten Entwicklung ein Fragezeichen, da der filmische Charakter der Bilder die Aliasing-Artefakte reduziert, die bei der Pixelzählung zugrunde liegen – und dann ist da noch die Tatsache, dass das Filmmaterial selten sauber durch die Linse der YouTube-Kodierung betrachtet wird. In dem hochwertigen Vorschaumaterial, das uns vorliegt, bleibt das Spiel recht weich, insbesondere in Bewegung, obwohl ein Großteil davon auf eine sehr aggressive Nachbearbeitung zurückzuführen zu sein scheint. Hier tauchen die üblichen Verdächtigen auf: Bewegungsunschärfe, Schärfentiefe, chromatische Aberration und Filmkörnung, die das Bild letztendlich etwas unscharf machen. Hellblade 2 ist hier insofern einzigartig, als diese Effekte ungewöhnlich hochwertig und ungewöhnlich durchdringend wirken. Vor allem die Filmkörnung scheint ziemlich hart zu sein, daher wird das Spiel hoffentlich mit einer Option zum Deaktivieren ausgeliefert.

Ich denke, dass ein bisschen Weichheit – vor allem in den Filmsequenzen – vollkommen in Ordnung ist und das Spiel dadurch manchmal einen filmischen Look hat. Allerdings gibt es auch einige Bildunterbrechungen in der Bewegung, die sich am deutlichsten in den Actionsequenzen aus der Vorschau bemerkbar machen. Hellblade hat im Zeitraffer eine verschwommene, leicht artefaktanfällige Qualität, was insbesondere dann zutrifft, wenn Senua eine Fähigkeit zur Zeitverlangsamung aktiviert, die scheinbar die Bewegungsunschärfe ausschaltet, die sonst dazu beiträgt, einige dieser Artefakte zu verbergen. Glücklicherweise ist die Qualität der Vorschaukodierung so hoch, dass wir in wenigen Augenblicken einzelne Pixelkanten erkennen können. Die Ergebnisse liegen zwischen 1296p und 1440p oder so ungefähr, mit dem Letterboxing-Effekt sind es jedoch eher 2304 x 964 bis 2560 x 1070. Transparenzen arbeiteten jedoch mit einer weiter reduzierten Auflösung, sodass die durch diese Effekte verdeckte Geometrie ebenfalls eine geringere Pixelzahl aufweist. Dies ist eine altbewährte Methode zur Einsparung der GPU-Leistung, die wir bereits über mehrere Generationen hinweg kennengelernt haben.


Es ist klar, dass sich die Gesichtsdarstellung von Hellblade 2 im Vergleich zum ersten Spiel deutlich weiterentwickelt hat, mit einer realistischeren Handhabung von Haut, Augen, Zähnen und Animationen dank der Verwendung der MetaHuman-Technologie von Epic. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Darüber hinaus dreht sich ein weiteres Problem der Bildqualität um die Auflösung der volumetrischen Effekte. Der tiefliegende Nebel, der im Filmmaterial zu sehen ist, weist Artefaktprobleme auf und leidet unter sichtbar niedriger Auflösung. Diese Effekte sehen meiner Meinung nach gut aus, halten aber bei näherer Betrachtung nicht so gut stand. Auch hier ist die Verringerung der Auflösung volumetrischer Effekte nicht spezifisch für Hellblade 2 – viele Spiele tun dies.

Die Leistung des aufgenommenen Filmmaterials scheint basierend auf den uns zur Verfügung stehenden Assets im Allgemeinen in Ordnung zu sein. Ninja Theory hat 30,0-Hz-Video für das Asset geliefert, was keine gute Idee ist – wir würden allen Entwicklern empfehlen, mit demselben 59,94-Hz-Ausgang wie die Konsole aufzunehmen, zu bearbeiten und zu exportieren, um Stottern aufgrund nicht übereinstimmender Zeitbasen zu vermeiden. Im gesamten Filmmaterial gibt es einmalige Probleme, die möglicherweise am Spiel oder an der Handhabung der Aufnahme liegen. Dennoch ist die gute Nachricht, dass das Filmmaterial keine anhaltenden Leistungseinbußen erkennen lässt – ein positives Zeichen für das kommende Erlebnis, aber wir kommen nicht umhin, uns zu fragen, ob ein 40fps/120Hz-Modus möglich gewesen wäre.

Dem Filmmaterial nach zu urteilen, liegt das einzige wirkliche Zugeständnis bei Hellblade 2 in der Größe und dem Umfang des Spiels. Hellblade 2 ist ein kleinerer Titel als viele seiner Zeitgenossen, mit einer Struktur, die dem ersten Spiel ähnelt. Frühe Trailer deuteten darauf hin, dass etwas etwas Umfangreicheres auf dem Plan stehen könnte, aber neuere Vorführungen – einschließlich des neuesten Vorschaumaterials – scheinen ein Spiel zu zeigen, das enger begrenzt ist und auf engen Gängen, linearen Pfaden und Eins-gegen-eins-Duellen basiert . Nach den Vorschauen anderer Anbieter zu urteilen, könnte das endgültige Spiel weitgehend diesem Muster folgen, was im Vergleich zu anderen beliebten Einzelspieler-Actiontiteln eine gewisse Zurückhaltung aufweisen würde.

Viereinhalb Jahre später steht Hellblade 2 endlich vor der Tür. So haben Microsoft und Ninja Theory das Spiel bereits 2019 angekündigt.Auf YouTube ansehen

Natürlich könnten einige Spieler auch Probleme damit haben, wie das Spiel scheinbar auf Konsolenplattformen konfiguriert wurde. Dies ist ein 30-fps-Spiel ohne Optionen für hohe Bildraten, was einige Spieler verärgern könnte, aber für ein Spiel mit dieser visuellen Leistung angemessen ist. Die Bildqualität des Spiels ist, zumindest dieser Vorschau nach zu urteilen, etwas gemischt, obwohl ich denke, dass die Erwartungen angesichts der Qualität und des Charakters der angezeigten Grafiken wahrscheinlich angepasst werden sollten. Dabei handelt es sich um einen filmischen Titel, der sich auf die Erzählung konzentriert – vielleicht ähnlich wie „The Order 1886“ – und der nicht auf ein superscharfes, superklares Bild abzielt.

Auf der Xbox Series X ist es eindeutig ein anspruchsvolles Spiel, aber die Ergebnisse sehen insgesamt immer noch hervorragend aus. Es sind die Plattformen mit geringerer Leistung – insbesondere die Serie S –, auf die ich neugieriger bin. Die Auflösung wird zwangsläufig einen Rückschlag erleiden, und ich wäre gespannt, inwieweit es noch weitere S-spezifische Nips und Biesen gibt. Aufgrund der Konfiguration des Spiels auf der Series Um eine gute Bildqualität bei hohen Bildraten zu erreichen, ist möglicherweise eine ziemlich solide GPU erforderlich – vorausgesetzt, die CPU-Seite der Gleichung ist skalierbar genug. In dieser Hinsicht ähnelt es stark den anderen High-End-UE5-Anstrengungen, die wir bisher gesehen haben.

Hellblade 2 wird aufgrund dieser Kompromisse sicherlich einige Spaltungen hervorrufen – aber ich muss sagen, dass ich großen Respekt vor den kreativen Talenten von Ninja Theory und der immensen visuellen Leistung habe, die dieser Titel darstellt. Meiner Meinung nach könnte dies der am besten aussehende Unreal Engine 5-Titel auf dem Markt sein, wenn er am 21. Mai erscheint, was keine Kleinigkeit ist.


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